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开个第一次对抗总结帖吧

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发表于 2011-11-20 09:36:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
总结一下地图设置上与任务执行上的问题,以求下一次能够获得改进和提高。

1、个人感觉目前大部分玩家的机器配置、网络、技术水平都不足以支撑过于庞大的战役…除了NFI的金主们能保持始终60帧,大部分玩家都遇到了FPS问题。建议任务人数控制在20~24人(5~6小队)。

2、超过8人以上的大规模战役必须有足够的AWACS管制人员进行统一的指挥与控制,否则战区中玩家很容易陷入一片混乱,不知道周边的SA情况,瞬间被敌方一波带走…

3、玩家必须在事前建立分组、明确任务,时刻以4机小队展开任务,形成AWACS仅向小组级别分配任务和发布指令,由小队长自行向下分配任务的2级指挥体系。
防止所有人都联系AWACS引起控制员混乱和精力不足。当然这对于小队长的指挥能力,以及组员命令执行能力提出很高要求。
 楼主| 发表于 2011-11-20 09:45:36 | 显示全部楼层
形成小队作战的思维很重要,目前国内大部分玩家思维还停留在单机SOLO的范畴,这对完成任务和提高存活率都很不利。

没有发布接战指令前,小队员应当跟住长机,不丢失。
接战时1号和3号担任主攻,2号4号主要目标是保护好自己的各自长机,不要盲目接战。
战斗结束后,小队应当及时退出汇合重组,而不是单机继续追逐攻击,盲目投入下一场战斗
发表于 2011-11-20 09:48:16 | 显示全部楼层
电脑太不给力啊,前期没问题,后来卡得要死啊..............
发表于 2011-11-20 11:13:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 F风 于 2011-11-20 14:47 编辑

还有就是 对地机:对空最好是5:4到3:2的比例
发表于 2011-11-20 12:08:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 L0op8ack 于 2011-11-20 13:14 编辑
F风 发表于 2011-11-20 11:13
还有就是 对地机:对空最好是4:5到2:3的比例

对于这次任务,这个比例有点高

国内还是空优多,对地少,以后的DCS平台,可能要二者并重了
取得制空权只是战役第一步,甚至第一步都不是
真实的战役第一步通常是是侦察与反辐射,包含同时进行的空优机战斗护航,可惜LOFC2平台数据链功能太弱,只能凑合一下
为获取制空权进行的空优vs空优对抗短暂激烈
制空权胜负已分后是CAS/CAP


另外,模拟飞行中的攻击机和空优机,对于任务中模拟真实的要地防空、野战防空似乎不大适应,
其实这些防空部署原则与部署方案现在网上有大把资料可查

攻击机速度较慢,达到战区时间长,应安排优先起飞
本次任务手册只侧重强调了任务类型,弱化了分组细节以及各分组的具体任务分配。下次任务手册应在已报名人员基础上,在战前做出详细规划
对于真实的“战役指挥官->小队队长->队员”两级指挥通讯体系,现有通讯平台TS似乎难以很好支撑

对于国内网络环境之差、游戏硬件平台性能差异之大,在任务编制过程中确实没有足够重视,设置了强制中等效果,导致大家普遍体验效果不佳,
在此致歉。


发表于 2011-11-20 12:21:01 | 显示全部楼层
总结的都很好。第一次飞行,飞友们都很high了。
很期待下一次联合的时间。
发表于 2011-11-20 12:55:57 | 显示全部楼层
L0op8ack 发表于 2011-11-20 12:08
对于这次任务,这个比例有点高

国内还是空优多,对地少,以后的DCS平台,可能要二者并重了

昨天第二场我们南线这边就是用的2级指挥,用着很不错很有序,如果ATC再多点就更好了
发表于 2011-11-20 13:17:13 | 显示全部楼层

“对于真实的“战役指挥官->小队队长->队员”两级指挥通讯体系,现有通讯平台TS似乎难以很好支撑”
    个人认为如果在TS3服务器端做好相应设置,问题应该可以完美解决。
    简单原理同BMS IVC,每架飞机同时连接多个频道(两个),根据需要自行决定选定相应频道使用。对应在TS3,让每个飞行员端做两套快捷键,一套是小队频道通(VHF)话用,第二套是单独联系ATC(UHF)用。小队掌机根据请求/指挥需要选择第一套还是第二套频道通话,僚机天正常情况下僚机只用频道一,仅仅在非常紧急情况下才允许使用频道二直接联系ATC。
    ATC空管组设置二类快捷键,一类是ATC组内交流情报使用,另一类是指挥/应答所管辖机组通讯使用,每个机组拥有一个独立频道,ATC对应设定一个独立的快捷键。ATC相互通讯可以采用平行解构相互广播,若是ATC数量较多,则需要指定一个ATC总指挥,用二级/三级金字塔权力结构形式管理。ATC指挥所管辖机组时,语音通讯对当前成员机组广播,保证掌机询问的情报让对应僚机可以一起听到,使得信息传递不用二次转发,可尽量减少信道占用时间,给飞行员留出足够的出精力做应该做的事情。
发表于 2011-11-20 13:26:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 L0op8ack 于 2011-11-20 13:27 编辑
独赏伊红妆 发表于 2011-11-20 13:17
“对于真实的“战役指挥官->小队队长->队员”两级指挥通讯体系,现有通讯平台TS似乎难以很好支撑”
     ...

大哥,TS现在用的服务器端一不能修改以增加功能,二来还不是自己维护的
这个可行性短期内不高
现在只能用”耳语列表“功能凑合一下,按键麻烦,而且是直接相关频道广播

发表于 2011-11-20 13:31:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 独赏伊红妆 于 2011-11-20 13:32 编辑

“对于国内网络环境之差、游戏硬件平台性能差异之大,在任务编制过程中确实没有足够重视,设置强制中等效果,导致大家普遍体验效果不佳”

这个可以通过有效的设置,达到适当的缓解。不过最有效的方法还是更换硬件。。。
7890.jpg
这里启用勾的意思是服务器强制客户端地景效果级别。地图制定时,取消此处的勾,每个客户端会根据本地配置决定在联网游戏中使用什么效果。配置强劲的电脑在启用高效果显示的同时配置低些的电脑依旧会选择中或者低的效果。不强制一刀切,高配可体验效果,低配保证流畅,大家都可玩得开心。
发表于 2011-11-20 13:43:40 | 显示全部楼层
L0op8ack 发表于 2011-11-20 13:26
大哥,TS现在用的服务器端一不能修改以增加功能,二来还不是自己维护的
这个可行性短期内不高
现在只能 ...

这里仅仅提供一个思路,具体操作不一定与这个描述相同。
发表于 2011-11-20 14:02:42 | 显示全部楼层
如果加上QQ等其他工具的话应该可行
 楼主| 发表于 2011-11-20 15:03:37 | 显示全部楼层
地景是LOCKON强制的,所以低配置最好把中、高地景全部用LOW的文件替换,这样就无所谓服务器设置了。

2级指挥体系,目前TS可以勉强实现,比如2小队8机,都是CAP任务,AWACS与这8机在同一频道,这样可以实现空情广播,同时只有长机呼叫和联系AWACS,队员不呼叫。

如果采取小队作战的话,长僚巡航时在一起,因此空情数据是统一的,因此问题不大,不需要单独联系,只有迷航、丢失时才联系AWACS引导
 楼主| 发表于 2011-11-20 15:09:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 foxwxl 于 2011-11-20 15:13 编辑

AWACS之间的联系,由于LOTATC內建文字聊天系统,因此问题不大,明确好每个管制员引导的小队,到时候总指挥分配目标进行拦截是可以做到的。
总指挥打字:A组拦截东北目标873、B组拦截东目标912
相应的管制员通过语音广播,下达具体的拦截数据给自己管制的小队。不过这对小队长和队员能力都有相当高的要求。
发表于 2011-11-20 15:38:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 bird-1 于 2011-11-20 15:59 编辑

1,不管是综合战役还是空优对抗,硬件配置太差都会有一定的影响,很庆幸的是大部分飞友对于游戏的流畅程度还是能接受的,硬件比较好的飞友在整个过程一直流畅,说明服务器和网络是可以支撑类似战役的,当然,半年之内Lock On将进入DCS时代,强烈建议大家升级硬件,那些现在就只有20帧的到时候可能真的就没法玩了;

2,考虑到部分飞友的硬件情况,以后的游戏设定建议一律为:地景全开最低、外部视角F2和全景地图视角F10关闭、空中指挥一律用ATC、比赛过程不得频繁截图、严禁起飞时摔机!

3,限定参战人数,保证战役质量:希望各个参战组织认真考虑参战的合适人选,考虑到大家目前总体的硬件水平以及作战水平,可考虑将双方总对地人数限定在10人以内,红蓝双方空优飞机总数限定在30架以内,被击中的需要立即退出服务器以降低服务器压力;

4,早期的战役剧情适当简单,战役时间适当控制,在以后复杂程度逐步增加。
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