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连网对抗几点建议,仅供参考:
1。MINI-HUD:面对狭小而非三维的电脑显示屏,即使有PADLOCK和MINI-HUD的帮助,玩家的操作环境也比真飞行员差。对LOCKON游戏里的红方来说,禁止PADLOCK和MINI-HUD而导致作战能力的下降要比蓝方严重,除非你有FREELOOK。当红方飞行员付出代价接近到视距内,却因PADLOCK而撞地,将是非常可悲的。
2。机外视角:除了增加观赏性,我一直认为机外视角是不折不扣的作弊,如果想确定谁是UFO,只需依次退出一次,因为UFO一般是固定的某个人。大不了重建主机。况且现在又有了能以机外视角播放那些关闭机外视角录象的工具软件。
3。敌方机场:考虑到帧率,主机运行的任务中都没有保护机场最基本的高炮和单兵便携式SAM,因此扫射停机坪才成为可能。你可以埋伏在敌方机场附近,但是不大可能攻击尚未起飞的敌机而全身而退,更不可能降落在敌方机场加油挂弹。
4。油量:连网对抗中SU-27扮演的是前线歼击机,执行的任务实际上是本应由MIG-29承担的,因此SU-27的超大油箱万万不可装满,一般50%--70%足够了。F-15满油无副油箱(油重6103KG)=SU-27 65%油;F-15满油加1副油箱(油重7753KG)=SU-27 82.5%油;F-15满油加3副油箱(油重11053KG)>SU-27 100%油(油重9400KG) |
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