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为什么帧数会狂降,有人遇到过么?

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发表于 2005-1-28 13:10:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P>经常碰到在低空格斗的时候,突然间机器像是"卡"住了一样,变的非常之慢,是程序BUG么?</P>
发表于 2005-1-28 13:13:29 | 显示全部楼层
不是BUG。是地面的纹理造成的。
发表于 2005-1-28 13:30:20 | 显示全部楼层
<P>18回答得不全面,是“热尾流”造成的,出现这种现象的前提是:</P><P>1 图形选项中打开了“尾流”(HEAT BLR)</P><P>2 任务开始时飞机的速度已在540KM/S以上。(如果是从地面开始或以540KM以下的速度开始任务的话,不会出现这种现象)</P><P>3 一旦在任务中飞机速度降至540KM,也就是HB出现的瞬间,画面既开始狂卡,严重时甚至会停顿。</P><P>此时的解决方法是按“CTRL+ESC”退回桌面,然后点状态栏上的“LOCK ON”窗口重新回到游戏,上述现象既可消失,也可以看见正常的尾流。另外,加速到540KM的时速以上,停顿也会自动消失。</P>
发表于 2005-1-28 14:02:15 | 显示全部楼层
刚试了下,降低“纹理”和关掉AA可以部分解决这个问题,降到什么程度就得看你显卡的档次了。当然,最彻底的方法就是关掉heat blr。
发表于 2005-1-28 14:42:04 | 显示全部楼层
<P>不是说heat blr和aa有冲突吗,关掉其中一个应该就好了</P>
 楼主| 发表于 2005-1-28 16:57:14 | 显示全部楼层
<P>我是P4 2.8 6600 1G DRR400</P>
<P>我发现非常奇怪,因为我碰到这个问题有3次,全部都是在和A10练机炮的时候发生,而且是离地面非常近的时候,100多米吧</P>
<P>我水平不好,在反复拿各式各样的运输机当炮把的时候,从来没有碰到过这个问题,</P>
<P>如果是因为热尾流的话,那么降落的时候应该都会碰到这个问题吧?</P>
 楼主| 发表于 2005-1-28 17:02:36 | 显示全部楼层
<P>试过了,按楼上的楼上的楼上说的,我一开始在3000米935的速度,然后开减速板再拉高,一会会就出现了热流,但是没有卡......</P>
发表于 2005-1-30 03:58:56 | 显示全部楼层
<P>我也一直为这个问题郁闷</P>
<P>看了2楼的帖子试验了一下。结合我自己试验的情况,找到了点规律:</P>
<P>热尾流和aa是冲突的,但是可以解决。</P>
<P>当我不打开aa的时候,无论速度如何,出不出现热尾流,对桢数都没有什么影响</P>
<P>但是一旦打开热尾流,当他在任务里第一次出现的时候,就会掉发生严重掉桢,我是按照2楼切换出去的方法解决的,在同一个任务中,切换出一次就可以了,哪怕你速度又上去了再降下来重新出现热尾流也不会掉桢了。第一次发生热尾流的掉桢时我发现热尾流贴图也错误了,切换出去再进来就ok了,这个应该是游戏bug吧</P>
<P>6楼所说的没有出现这种情况是不是因为没有开aa呢?</P>
<P>现在我用签名的配置玩,在1024*768,环面选项为“高”开8xs级别的aa,桢数在贴地试维持在12-20桢,在高空时维持在30-70桢,基本比较爽了。</P>
<P>这是n卡的情况,谁有差不多档次的a卡说说情况如何?</P>
[此贴子已经被作者于2005-1-30 4:14:41编辑过]

发表于 2005-1-30 12:09:14 | 显示全部楼层
<P>AA与尾流的冲突也不是绝对的,当我把“纹理”(texture)设为“Low”的时候,哪怕开4XAA也不会出现尾流停顿,但设为“High”时就一定会出现。真是鱼与熊掌不可兼得啊。估计是显存缓冲不够,在BIOS中增加AGP孔径尺寸仍然改善不了。不知道256M显存的显卡会不会出现这种问题。</P>
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