3GO模拟飞行网|3GO Cyber Air Force

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 981|回复: 9

[建议]我来说两句

[复制链接]
发表于 2005-3-28 15:44:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P>以现在的PC硬件水平LOCK ON可以说是无可挑剔,但是一大家有没有发现我们在座舱内只是把头固定在一点上(目前所有同类游戏都是这样),然后所有视界都是基于这一点转动,这样就给人感觉约束大多,如真正的F_15,SU-27,F-16等有汽泡形坐舱的飞机,飞行员是可以转身(转身:转一定角度)看到6点钟方向的,也就是说飞行员的头应该要可以在座舱内有一定的自由度,而不是只在一点转动.以上是本人一己这见,欢迎大家发表自己的看法.</P>
[此贴子已经被作者于2005-3-28 15:46:03编辑过]

发表于 2005-3-28 16:20:14 | 显示全部楼层
<P>在游戏里实现起来就不那么简单了,怎么进行控制呢?是用一个苦力帽控制身体,一个控制头吗?</P><P>而且真实情况下,飞行员基本上是被安全带绑在座椅上的吧?能活动的空间有多大呢?请725/dhw同志来解释一下吧。</P>
 楼主| 发表于 2005-3-28 16:43:05 | 显示全部楼层
<P>可以定义一个轨迹由AI控制,尽量按飞行员的习惯</P><P>另外飞行员是被安全带绑在座椅上,但也不至于紧得跟焊在座椅上那样一动不动,只要身体能动(不光是转动,还有左右移动)一点点头部的活动就会自由得多</P><P>这样才更有空战的感觉</P>
发表于 2005-3-28 16:54:04 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>hytg</I>在2005-3-28 16:43:05的发言:</B>

<P>可以定义一个轨迹由AI控制,尽量按飞行员的习惯</P>
<P>另外飞行员是被安全带绑在座椅上,但也不至于紧得跟焊在座椅上那样一动不动,只要身体能动(不光是转动,还有左右移动)一点点头部的活动就会自由得多</P>
<P>这样才更有空战的感觉</P></DIV>
<P>左摇右晃。。。老兄。。你以为在骑脚踏车喔。</P>
 楼主| 发表于 2005-3-28 17:28:00 | 显示全部楼层
<P>在空战中为了跟踪敌机而左右移动一点点(这时头部自由度就不是增加一点点而已),空战中人的本能会这样做,并且在做大过载盘旋机动动时,也会使飞行员滑动,有的战机座椅本身也可以转动</P><P>另外补充一点,如果这种功能得以实现,游戏战机座舱必须从新设计</P>
发表于 2005-3-28 20:40:41 | 显示全部楼层
<P>还嫌晃得不够晕啊?呵呵</P><P>真人的身体是柔软的,但游戏里的飞行员基本上是根二节棍--在脖颈连接。</P>
发表于 2005-3-28 21:14:11 | 显示全部楼层
<P>游戏嘛,总是和现实有区别滴。</P>
发表于 2005-3-29 11:39:49 | 显示全部楼层
<P>低头抬头的视野在任何空战游戏中都没有做出来,我想开发组不会没有考虑到这个实际问题。</P><P>但是LOCK ON却能设计一个这样的感觉,就是:</P><P><FONT color=#ee1111>Ctrl-F1 Natural Head Movement View
(座舱头部自然摆动视角)
</FONT></P><P>这个研究非常不容易了</P>
发表于 2005-3-29 12:23:12 | 显示全部楼层
1.2中会增加对Track IR3 Pro头部平移的支持的。
 楼主| 发表于 2005-3-29 19:19:46 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>Turkey</I>在2005-3-29 12:23:12的发言:</B>
1.2中会增加对Track IR3 Pro头部平移的支持的。</DIV>
<P>如果这样就太好了</P> 012PfJJl.jpg

[此贴子已经被作者于2005-3-29 19:20:40编辑过]

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|3GO模拟飞行网|3GO Cyber Air Force ( 沪ICP备08002287号|沪ICP备14050587号 )

GMT+8, 2024-10-8 01:30

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表