这是我从迅雷上搜得,作者是3GO-162/Eagle566,在本网搜了一下,发现没有,特地转贴出来,并向3GO-162/Eagle566致敬,愿大家越飞越好。
Su27 Flanker2 非官方指导系列 空-空教程
编译 3GO-162/Eagle566
系列(七)常见疑难解答
1.我怎样才能在padlock模式下不失去方向感?
在padlock模式下更小的mini-HUD可以用来调整你的方向感,找到屏幕上最近机首的那边,做翻滚,让它在屏幕底边,然后向后拉你的摇杆。
2.我怎样才能做出Cobra机动?K键好象不起作用。
你飞得太快了。保持速度在450km/h左右,然后按 K键解除攻角限制。看见了吗?如果你在战斗中成功地使用它并很自豪的说:"我减速拉起来,而他正好飞过去了。"这个飞行模拟领域不适合你,走时请关门。(记住:Cobra机动仅是个表演性机动,无实战用处)
3.我为什么不能获得自由落体炸弹的投掷标志?
只有当你在武器发射参数内才会出现投掷标志。在说明手册中,你会看到每一种炸弹都有各自的高度和速度限制,特别在飞得太快的时候不能获得投掷标志。
4.为什么我的R-77总是错过目标?
当R-77导弹与目标的距离在15 -20km以内时,R-77主动搜索头被激活。你不得不保持目标的锁定,直至目标与R-77距离在15 km以内(你要自己计算时间)。假定敌机不作机动,你可以使用如下规则计算时间:
TTL=导弹击中时间(在切换下一个目标之前,计算时间直至终止)
TOF=导弹飞行总时间(你必须记住,当发射时显示在HUD上的导弹飞行时间)
DT=导弹飞行总距离。
由于目标在移动,你应该聪明的估计,假如目标在向你逼近,非常保守的估计是发射时离目标距离。
TTL = TOF * (DT - 15)/DT
是不是在飞行中很难忍受这种数学公式计算? 只要目标不是脱离你,到达最大射程时就发射导弹(如果不是这样,无论如何不要急于发射)。我的法则是:计算发射时看到的时间(记住当你发射后这个时间不再有效)的一半。(译注:Flanker2.5版本中不能看到发射时的时间)
5.为什么我的锁定键(TAB)不工作?
你不得不按住它,有时需要一秒钟以上。这是故意设计的,是为了模仿真实的WCS性能,而不是bug。
6.为什么我的导弹不能发射?
这是因为真实模式下需要两秒钟的时间给被选择的导弹解除保险。等待,或者按住开火键更长一点时间。
7.近距空战中怎样识别敌我?
如果是在视距外的雷达模式下搜索敌机的话,基本上不用担心锁错人。 因为在视距外的模式下会自动在MFD(multi function display)多功能显示器中把敌我分辨清楚, 敌机是以三角形表示,友机是以圆形表示。
而在近距空战中的EOS模式,即使锁定了人,也不知是敌是友,明明在右下角的MFD是标示着三角形,锁定的却是友机。因此在锁定目标之后,我们得做一个确认的动作。"开启IIF敌我识别开关" 也就是I键,I键在视距外模式中是代表雷达的开关,而在近战模式中则是代表敌我识别的开关,如果你开启了此开关,则会看到HUD及MFD有以下的改变:HUD左方有“ F“ 的字样出现(F代表的是friend友机的意思),而在MFD方面你则可以清楚的看到有友机图示(圆形),如此一来你就可以轻易的分清敌我了。
8.为什么我不能用反舰导弹击沉敌舰?
当你的导弹接近敌舰时,你是否观察过敌舰的动作?他会采取SAM和AAA的主动防御,因此你需要对防御进行突然的突破。
9.为什么在我起飞后僚机不尾随我?
如果他看到你的起飞动作与标准动作差很远,他将终止起飞。跟随一个不知道自己能力的长机是危险的,当然,他也不想撞上你的屁股。稳定的拉杆,不要犹豫,不要让机首掉下来。在到达起飞速度之前,不要拉太高的攻角。最后,如果你飞机太重,你就需要点燃加力。 |