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楼主: hitncl

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发表于 2005-8-8 02:43:57 | 显示全部楼层
<B>以下是引用<I>CFSO2615</I>在2005-8-8 2:17:44的发言:</B>
&gt;
<P>我没说云的质量,我说阴影!</P>

<P>因为天气的衬托,你才认为是非常清晰的..你去看看其他地图,其实都一样的,就是背景色彩欺骗了你的眼睛而已...</P>
发表于 2005-8-8 07:53:55 | 显示全部楼层
<B>以下是引用<I>米奇</I>在2005-8-8 2:43:57的发言:</B>
&gt;

<P>因为天气的衬托,你才认为是非常清晰的..你去看看其他地图,其实都一样的,就是背景色彩欺骗了你的眼睛而已...</P>


<P>2615指的是BF2的阴影不真实:大阴天里飞机的影子如此清晰??现实当中可不是这样的</P>
[此贴子已经被作者于2005-8-8 7:54:25编辑过]

 楼主| 发表于 2005-8-8 10:09:21 | 显示全部楼层
<P>因为BF2用的是阴影光源点放射性贴图.</P>
<P>阴影的初始样子随物体和太阳的相对位置不同而变化,但是阴影不受到来自物体固有色,光源色和环境色的影响.</P>
<P>而受到各种反射介质影响的叫RAYTRACE反射材质贴图,这玩意做3D的朋友因该都知道有多多BT.......如果完整的用在游戏上我估计也还得个5-10年...</P>
<P>PS:昨天做1张建筑外景,全R材质+天光+HDRI以1280-1024的大小居然RED了近2个小时,汗倒..</P>[em05]
[此贴子已经被作者于2005-8-8 10:15:52编辑过]

发表于 2005-8-8 10:25:06 | 显示全部楼层
<B>以下是引用<I>hitncl</I>在2005-8-8 10:09:21的发言:</B>
<P>因为BF2用的是阴影光源点放射性贴图.</P><P>阴影的初始样子随物体和太阳的相对位置不同而变化,但是阴影不受到来自物体固有色,光源色和环境色的影响.</P>[em05]
<P>所以,无论什么时候看阴影,其实都是一样的...看来2615和RK还是没明白..</P>
发表于 2005-8-8 13:16:08 | 显示全部楼层
原理我当然清楚,不过3DSMAX中有SKYLIGHT那个渲染速度啊~~~
发表于 2005-8-9 11:46:05 | 显示全部楼层
楼主,我用的也是1.1,可是怎么没看见过音爆,我的显示效果已经全开了,是不是有别的条件?
发表于 2005-8-9 11:48:39 | 显示全部楼层
导弹的尾焰赫赫,看看我的签名,就知道导弹尾焰有多夸张了
发表于 2005-8-9 11:53:24 | 显示全部楼层
<B>以下是引用<I>Duronfire</I>在2005-8-9 11:48:39的发言:</B>
导弹的尾焰赫赫,看看我的签名,就知道导弹尾焰有多夸张了

<P>214你如果不说不知道有多少人上当...</P>
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