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[提问] LO里的物理问题

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发表于 2011-1-24 00:59:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
        最近关于LO中的一些物理特性另我百思不得其解,特来向大家请教。

1:LO中的所有模型都受到“重力”和“惯性”的物理特性影响吗
2:所有的模型都受到空气阻力影响吗?LO中水有“阻力”和“浮力”吗?海洋有“深度”吗?
3:所有的飞机模型的气动外形,更气动参数有关系吗?
4:我在体验其他有些飞模时,发现有边条翼的飞机在大仰角时,会产生漂亮的“边条托体涡流”效果,而LO中只有翼尖涡流的效果,是因为人家开发LO的不搞还是技术问题,假如可以那么有人做过 边条托体涡 模型插件吗?真期待啊
不知论坛里有哪位高人能讲讲关于LO中的“物理”特性参数及气动特性参数啊!谢谢!
发表于 2011-1-24 01:40:02 | 显示全部楼层
坐等捞钱
发表于 2011-1-24 02:35:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 Phantom_II 于 2011-1-24 02:36 编辑

2:肯定不是,还有那么多的车、船等载具;LO中的水没阻力没浮力没深度
3:完全无关,你拿任何一个非飞行器的模型去替换飞行器,它照样飞得好好的
4:从模型的角度讲,这些都可以实现,但效果并不真。类似于边条涡流的效果已经出现在ADA的M2000新模型视频里(09年的视频,但Mod至今仍未发布)
发表于 2011-1-24 07:05:41 | 显示全部楼层
涡流就算有也只是看的。什么时候前面的能吹翻后面的才有点用。
发表于 2011-1-24 07:52:17 | 显示全部楼层
所有模型这范围太大,应该只是飞机模型。
 楼主| 发表于 2011-1-24 09:53:10 | 显示全部楼层
呵呵!谢谢大家的答复,让我受教了。照这么说就算把航母的模型去替换F-15的模型也照样能飞,照样是制空王牌了吧。还有一个问题LO中的F-117是不是不能隐形了呢?
关于“边条托体涡”我觉得没必要像4楼说的“前面的能吹翻后面”搞得那么复杂,只要能类似白色拉烟加宽,再带点气流翻滚的效果以假乱真就差不多了
还有玩过《鹰击长空》中的飞机突破音障时,像圆形盾牌的那个“气墙”效果确实漂亮,虽然那个PC游戏很假,但我觉得那个突破音障的视觉效果还是比较真实点的
唉!总之多么期待LO什么时候能发布边条托体涡和音障气墙的效果补丁,不求物理特性只求视觉效果。同时也期待下一代LO中,希望能做出这种效果来
发表于 2011-1-24 10:09:45 | 显示全部楼层
游戏,毕竟是游戏......ED也太霸道了,一个游戏比一个游戏贵!
发表于 2011-1-24 10:23:15 | 显示全部楼层
LO的F117可以隐形的。
发表于 2011-1-24 10:52:46 | 显示全部楼层
回复 6# 雨燕


    那个气墙貌似叫..普朗特-格劳厄脱凝结云
 楼主| 发表于 2011-1-24 11:05:08 | 显示全部楼层
回复 9# 褒义相对论


    能介绍一下那个“普朗特-格劳厄脱凝结云”的来历吗!谢谢!
发表于 2011-1-24 11:21:42 | 显示全部楼层
回复  褒义相对论


    能介绍一下那个“普朗特-格劳厄脱凝结云”的来历吗!谢谢!
雨燕 发表于 2011-1-24 11:05



    大约几百万年前,有了人类
几百万年以后当人类早出了超音速飞机以后就有了"普朗特-格劳厄脱凝结云"....
发表于 2011-1-24 11:24:38 | 显示全部楼层
是边条“脱”体涡
发表于 2011-1-24 11:30:15 | 显示全部楼层
是边条“脱”体涡
dmh_27 发表于 2011-1-24 11:24



    我觉应该是边脱体条卧
发表于 2011-1-24 11:37:08 | 显示全部楼层
回复 13# 褒义相对论


   迅速歪楼
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