3GO模拟飞行网|3GO Cyber Air Force

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: terminatortx

[原创] 为什么Lock on不学皇牌空战弄几个有大城市的地图

[复制链接]
发表于 2011-4-3 13:57:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 biller 于 2011-4-3 13:59 编辑

计算能力分配的问题
LO把主要的计算放在了飞行品质上和视觉效果上(这里的视觉效果与HAWX和ACE里的概念不同,LO中强调的是真实的透过空间看远处的效果,而HAWX和ACE是追求眩目的特效),按现在水品,大部分情况下只能二选一.如果要玩地景,就一定要牺牲飞行品质

事实上,真的在那一地区作战,LO里的视觉效果反而比HAWX中要好,ACE有很明显过度修饰的感觉
发表于 2011-4-3 17:16:55 | 显示全部楼层
根本的原因就是DCS游戏引擎执行效率不够高.对了a10c支持DX11吗,没发现机场长草啊?
发表于 2011-4-3 17:18:37 | 显示全部楼层
爆炸效果再强大点就爽了,
发表于 2011-4-3 19:51:22 | 显示全部楼层
关键是,黄牌这类为游戏,LO这类为模拟,两个不同概念!!
 楼主| 发表于 2011-4-3 22:44:26 | 显示全部楼层
回复 16# biller


    恩,说的有理,我也觉得hawx中的地景假假的感觉的说,不过ED如果没半年游戏画质就有从lock on2进化到dcs-a10c的进步水平的话就好了。,还有,感觉lock on中的树太假,哪个山上的树那样长?还不如没有
 楼主| 发表于 2011-4-3 22:47:28 | 显示全部楼层
回复 17# bf5


    如果ED能专门分出个部门,把那些善于搞画质的人专门研究算法和优化画质就好了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|3GO模拟飞行网|3GO Cyber Air Force ( 沪ICP备08002287号|沪ICP备14050587号 )

GMT+8, 2024-11-16 16:00

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表