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BMS4机场战役太忙了---ATC我服了你了~

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发表于 2011-10-5 22:56:21 | 显示全部楼层 |阅读模式


我了个X,战役ATC伤不起啊~~降落要么就是跑道上飞机刚起飞,要么就是刚上跑道~~
要么我就是跟着起飞的飞机降落,要么就是在别的飞机头上插着降落~~~

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发表于 2011-10-5 23:42:43 | 显示全部楼层
确实很繁忙,在RAMP START的TE里就体现出来了。。。。。。。。。

刚刚我战役夜航归来的时候,已经过了近台,发现一架F15慢悠悠地从跑道上滑行过去,横穿跑道到另外一边去。。。。。。。。。。我只要加加推力从他头顶飞过接地
发表于 2011-10-6 05:07:50 | 显示全部楼层
还是AF的ATC好啊~
发表于 2011-10-6 08:06:36 | 显示全部楼层
现在Kimpo的ATC总是把起飞跑道分配在32L/14R,降落跑道就分配为靠近停机坪的32R/14L.目前还没有遇上OF里那样的大堵车
发表于 2011-10-6 10:00:03 | 显示全部楼层
Kimpo的ATC一直喜欢用那条长跑道。。。。。。。。把双跑道机场当单跑道用了。。。。。。。。短跑道估计运输机专用了。。。。。
发表于 2011-10-8 15:28:23 | 显示全部楼层
LZ看到了你的截图发现你把Shader下的所有东西都关掉了。
虽然说BMS4很吃显卡,但是Shader下的有些东西并不需要完全关掉,因为你的机场引导灯啥的都没了。经过测试,我发现最主要吃资源的是阴影,高光,动态模糊,动态水纹等等,而灯光效果和雨点效果可以完全放心打开。所以你可以这样改一下。

把Shader下面的rain effects打开,还有lighting effects改成per-vertex lighting,无需全部关闭(这两个东西占资源很小的)。小小建议,供参考。

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发表于 2011-10-8 15:31:55 | 显示全部楼层
还是有机场灯光漂亮呢,嘿嘿。









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 楼主| 发表于 2011-10-8 16:01:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 overstrain 于 2011-10-8 16:42 编辑
zeeshine 发表于 2011-10-8 15:28
LZ看到了你的截图发现你把Shader下的所有东西都关掉了。
虽然说BMS4很吃显卡,但是Shader下的有些东西并不 ...

我不是画面党,好与坏对我来说差不多,我玩了几年的AF也没觉得画面有什么不好。为了流畅的战役,能关的都关了。笔记本没办法,要效果等有时机买个台式的再说。不过还是谢谢提醒,希望对画面有要求的朋友能有点帮助。
发表于 2011-10-8 16:35:05 | 显示全部楼层
zeeshine 发表于 2011-10-8 15:28
LZ看到了你的截图发现你把Shader下的所有东西都关掉了。
虽然说BMS4很吃显卡,但是Shader下的有些东西并不 ...

难怪我的机场灯光很糟糕,原来是被我关掉了。。。
多谢
发表于 2011-10-8 16:48:48 | 显示全部楼层
前期任务在kimpo起飞 呼叫加油机,也告诉了方位和距离,跑去一看什么都有没,但是下面有一个机场,然到加油机在机库里?
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