本帖最后由 LJQC 于 2012-1-13 09:22 编辑
Falcon 4.0是1998年由MicroProse发行的F-16C/D/AM模拟游戏,经过了第三方modder十多年的发展,现在的Falcon 4.0已经成为了最真实的现代喷气战斗机模拟,没有之一。由于其模拟过于真实,F4并不适合每个人的口味,但是如果你极力追求真实的话,F4就是你的不二之选。个人认为,传说中那变态的航电并不是F4最出彩的地方,而对整个战场的气氛,秩序以及你viper driver角色的真实刻画才是F4的精髓,在各种study sim盛行的年代,这点至今仍然无人能及。
2011年9月3日Benchmark Sims小组发布了整个F4社区翘首以盼的最新Falcon 4.0版本 - BMS 4.32, 再一次建立了飞行模拟真实度的新基石, 统一了全球的F4 community. 在此我为大家补充一点历史知识..
BMS - 全称Benchmark Sims, 是一个Falcon4.0的非商业后续开发团队. 自从与Lead Pursuit陷入版权纠纷后(Cease and Desist Letter), 低调转入地下工作.. 其先前的代表作为遭泄露的Open Falcon Beta测试版(虽然BMS4发布后官方否认BMS与Open Falcon有等同关系).
其作品历程为:
BMS 1.03 - 第一代BMS, 基于SuperPAK等许多mod的基础而来~
BMS 2.0 - 第二代作品, 为BMS上一代官方版本~
BMS 3.0+/Open Falcon 4.0 Beta
- 这个即是我们所熟悉的OF了, 其核心为BMS3.0+. BMS原本希望创造一个终极的F-16模拟软件, 但是由于陷入与Lead Pursuit (Falcon 4.0: Allied Force的开发公司)的C&D Letter版权事件导致BMS决定放弃OF的继续开发. 其beta测试版本于2006年夏天遭泄露. 随后Global Falcon小组(与BMS无关)提供这个未完成品的完善和技术支持, 发布了一系列的后续修补版本(OF4.3-4.7). 但是由于无法修改源代码, 这些改进基本都是基于数据和图像上的更新, 没有本质上的提升.
★BMS 4.32★
- 自从OF泄露后, BMS曾经解散, 但后来又重组转入地下秘密开发. BMS 4.32即此五年工作的成果. 即使种种迹象表明BMS4已经进入后期的测试阶段, 但是直到发布前夜官方还是处于保密状态, 没有确定是否会发布以及发布日期.
2011年9月3日, BMS 4.32一夜之间从天而降, 官方论坛也闪电式上线, 全球F4飞友个个抱头痛哭呼天抢地长跪不起, 因为这之前的3-4周实在是太难熬了.. 新版本致力于重新唤醒当年MicroProse发布Falcon 4.0时大家的性奋与基情, 增加了无数新特征与修正, 例如:
图像引擎:BMS4对图型引擎进行了Falcon4历史上最大幅度的升级,从DX7全面升级到DX9。升级后的引擎可以高效能地使用着色器(shader)以充分发挥DX9以上显卡的像素处理能力。与之配套的是内建的全新运行时LOD-Mesh转换器,可以提高数十倍的几何处理效能,为高多边形模型和高数量物件场景的应用奠定了基础。
着色器渲染实现了:
1. 崭新的每像素光照,使用光照效果的元素包括爆炸、火焰、导弹、红外干扰弹、航灯等;
2. 高级投影,物体会在自身和其他物件上形成投影,座舱内每一个旋钮和开关都有完全动态的投影效果;
3. 玻璃环境映射,从外部看座舱盖会反射云层、从舱内看阳光从一定角度照耀时会显现刮痕;
4. 雨特效,水流过舱盖或外部镜头的效果,雨水打在地面的效果,同时机场的地面也会因覆盖雨水而轻微反射环境物体;
5. 水面法线贴图,动态的、可反射环境的水面效果(河流、海洋)。
后期处理效果包括:
1. 夜视镜,更真实的仿真效果。
2. 高动态范围光照,HDR也被引入,更好的阳光、高光效果。难能可贵的是该效果没有被滥用(在很多滥用HDR的游戏中被称为“屎黄光”),而是精确、清晰地呈现。它恰到好处地烘托了氛围,却没有喧宾夺主和夸张的倾向。
3. 引擎喷气热流,令人惊喜的特效现在出现在Falcon4里,配合引擎扰流的模拟非常有趣。你可以稍稍飞近前机引擎喷口(大型飞机甚至有多个),一边欣赏热流汹涌而出,一边感受战机被喷射气流颠来颠去的乐子。
4. 运动模糊,一个对渲染场景进行的视觉暂留仿真。
其他特性包括:
1. 四季变化,以往四季变化需要用外置的Season Switcher工具对所有原始地形材质进行类似滤镜加工然后复制一份的批处理(十分野蛮的方法!)。现在拜引擎的着色器运用和后期处理能力,不需要进行任何文件转换,只要你在Falcon4中菜单里简单选择一下季节,然后直接起飞即可看到季节变化的效果。
2. 内置的多重采样选项,7档抗锯齿能力(Nvidia,AMD/ATI可能有不同),用户应该将显卡控制面板的抗锯齿项目置于“由应用程序决定”,然后在Falcon4里设定。
3. Mipmapping,这个功能被用来生成纹理不同级别(大小)的材质,比如一个物件的贴图大小是2048,但在远处这个物体很小,几乎很难看清楚,这时显然它并不需要大纹理贴图,因此按距离可以Mipmap成1/2、1/4、1/8、1/16等大小以减少对计算性能的浪费。以往Falcon4对未生成Mipmap的纹理会实时进行生成,因此可能会产生轻微停顿现象,现在BMS的所有纹理都预先生成好了mipmap,可以很安全地使用这个选项。
4. 地形扩展,BMS对地形引擎进行了一定的增强(尽管还不是革命性变化)。现在不会再有山峰突然冒将出来,地形也不会在视距内突变,远处若隐若现的群山在大气环境也显得中十分自然,不再有粗糙的“边缘感”。此外联机时的bug也被修复了。全新的旨在减少重复感的大纹理地形材质F.L.A.R.E正在开发中,完成后可以给BMS4一个焕然一新的地貌感觉。
物理引擎:由于Microprose开始Falcon4开发的年代过早(486和586横行的年代),计算力必须在图像和动态战役消耗上取得平衡,FM只能是一个折中的实现(尽管如此这个折中在当时还算不错)。现在航空工程师Mav-JP花费5年时间为Falcon4立了全新的飞行物理学模型:包括非线传控制飞机的基础气动力学模型、F-16的仿真模型(性能基于NASA的f-16风洞测试数据)、以及洛克希德·马丁F-16 FLCS实现的完全复制(line by line coded)。
AFM主要包括:
1. 机械模块
2. 空气动力学模块
3. 输入-输出模块
4. 引擎模块
5. 地面模块
6. 运动方程组模块
7. 此外还有动态大气模拟(除了常规影响飞行性能的各种参数,也包括许多种类的湍流模拟)等等。
简而言之,实现的结果就是BMS4--目前在家里可以飞到的最高仿真度的F-16模拟。一些平时并不为人注意的f-16细节问题比如挂载振动都通过数据支撑得以再现,不是简单的fake/hack,AFM的原则是只模拟因素,一切因素都通过实时计算产生结果。至此飞行动力学模型在Falcon4中不再成为制约用户体验的瓶颈(一些方面甚至比DCS系列更进一步),飞行的仿真度和乐趣都被极大地提升了。
航电运作:
1. 改进的导航:更真实的TAC(VOR)/DME/ILS(包括信号被地形遮蔽),ALSF-1/2和MALSR灯光在部分机场例如群山和金釜可用,ILS下滑道和2.5度线不匹配的问题已经被修复。
2. 强大的任务计划和预设数据载入功能:和飞行员一样你可以在任务计划阶段在DTC设定MFD首选模式、无线电通讯频率、电子战防御模式参数,如果再配合外置程序WDP的扩展简直强到暴了,小盒子一插,DTE载入,一切尽在掌握....
3. 仔细修正过的HUD:符号、位置、大小等等进行细致的全面修整。
4. 内建系统测试(BIT):现在全面可用,包括火控雷达,FLCS等等皆可执行自检程序。
5. 细化的AA、AG武器系统:联合头盔指示系统(JHMCS),更真实的吊舱图像和使用,更真实的HARM操作。
6. 标记点(Mark Point)模式增强,现在在HUD、TGP、OFLY、FCR四种模式下都可以mark。
等等....
全新座舱:古老的2D座舱被废止了,代之以全新的高细节6自由度3D Clickable互动座舱。拜新代码所赐,除膝板之外(你可以用平板PDA比如IPAD来替代),不仅所有老2D座舱的设备功能都可使用,甚至新的F-16座舱实现的功能仿真更多。你可以用TrackIR自由地探索座舱的各个角落,任意放大,一切都清晰无比。由于几何与像素处理能力的大幅提升,高达36000多边形的美丽座舱在高动态光照和自投影特效下依然运做顺畅。
环境增强:
1. 复杂大气和动态天气环境:BMS4中,它们具有更复杂的特性,空域遍布着各种类型的气流,经常让飞机颠簸个不停。而天气是动态的,甚至云的形状都会慢慢地变化。
2. 对地攻击训练场:现在你有一块高分辨率的现实训练场复制品。如果你对拿民用目标练习心怀愧疚,对准训练场上的靶心和报废飞机倾泻火力吧!
3. 全新的机场复刻:如果把侦查页面的卫星视角图像截下,和gmap上的对象比较一下,会发现和BMS4的一些机场具有很高的相似度。这就是根据真实layout全新重制的韩国机场。新版机场努力再现了现实中同名机场的布局、尺寸、灯光(包括进近辅助灯光)、合理的泛光照明。首批完成的机场有群山(Kunsan)军用机场、金釜(Kimpo)国际机场。更多的翻新工作正在制作当中,长期计划甚至包括北韩机场。
4. 增强的战役控制和管理功能。
5. 增强的海军特别是航母运作(当然这不是重点,have fun)。
总之,BMS4在技术上打好了基础,为日后的升级做好了准备。当然,Falcon4内部还有很多非常老旧的3D模型(特别是苏制武器),有些甚至从1998年就从未被更新过。现在Falcon4不再受制于有限的几何处理能力,BenchmarkSims已经有一大批制作中或完成的3D模型,在审查确保和BMS4的新系统兼容后,有望在下一个补丁中更新给玩家。社区艺术家也正行动起来,用更多的高细节度模型丰富Falcon4的世界。
Benchmark Sims官网/论坛:
http://www.benchmarksims.org/forum/content.php
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