<P>其实LO刚出来我就开始玩了,因为本人也算是发烧级的飞友了,最早是玩CFS2后来玩IL2系列,但是玩了没多久就不玩了,主要是不太懂玩这种现代空战(那个时侯还不知道这个论坛),盘也一直压着,后来看了大片才动了心思,重拾LO.玩了一段时间,发现了一些硬伤及让人遗憾的败笔!!
首先LO是我玩过的空气动力做得最好的,比IL2和CFS2好了太多了,玩LO你要很小心你的能量,否则稍不注意就失速,而且LO里的平飞也真的很棒.但是LO和IL2FB比起来在发动机模拟上就略逊一筹了,在IL2FB里面你要是一下子把油门推到最大那用不了多久你的发动机铁定拉缸!!!!!!先是引擎的声音慢慢尖锐起来,过了一会就卡啦卡啦的响,你的引擎报销了!!!所以玩IL2FB你要很小心,既要考虑到引擎的承受力又要考虑能量还要想办法击落敌机,让人很头痛也很有挑战性.而在LO里面这一点就做的不足了,你随便就可以把油门推到最大连续不停的飞行格斗规避.......你的引擎一点事都没有!!还有一点就是LO的损害模型做的不好,在游戏中你的飞机最惨也就是被炸掉半边机翼而已(就是在坠落的过程中命中第二枚导弹也一样没有变化)而在IL2FB中经常可以出现整架飞机被打的粉碎的场面,虽然有点夸张,但对破坏欲望强烈的玩家来说那种把敌机凌空打碎的感觉确实很爽!!IL2FB还引入了对飞行员的死亡概念,如果你被击中那屏幕就会一下子变黑,刚开始时把我吓了一跳,虽然它的表现方法比较简单!!但是LO就没有,你可以一直清醒的看着自已的飞机坠落到地面上,虽然现代飞机防护力有了很大改进,但是要是被导弹击中那飞行员当场毙命还是很有可能的,这一点上LO就做得不够了!!
以上就是我发现的LO的一些硬伤,其实这并不算什么,我估计是设计者的设计理念的问题,这并不妨碍LO成为现代模拟空战的一个经典里程碑!!
但是我现在要说一下LO的两大败笔,每每一想到这两个败笔我就无名火起,我真的希望英语好的兄弟把这个意见反馈给设计者让他们在下一部作品中加以更正!!
LO的第一大败笔也是它的最大败笔就是它没有引入双座或多座机的概念!!!!!什么意思呢,就是说LO的设计特点是可供玩家控制的飞机只有单座机,它不像IL2FB那样可以控制双座或多座飞机比如HE111轰炸机\TB34轰炸机\BF110等飞机,在准备新出的资料片<太平洋空战英雄>里玩家可能还可以控制B29这样的战略轰炸机,这对喜欢飞大家伙的玩家无疑具有极大的诱惑力!!在反观LO,就算它以后提供新的机型给玩家控制也只能提供单座机,像SU30\SU34\SU24\F14\F15或F18双座攻击机等机型都将与玩家无缘,更不要说B1B\B52\TU22\TU160这些经典的战略轰炸机了,这是LO的设计特点决定的,因为你要重新设计键盘指令和控制系统并重新整合到游戏中去,工作量太大不亚于重新开发一款新的游戏!!!!!所以我一想到这就恨不得把设计者给~~~~~~~~!!!!
LO的第二大败笔就是做为一个2003年出的游戏竟然让很多2004年的主流机子跑的气喘如牛简直是匪夷所思!!这也是一个人为设计所造成的!!LO之所以如此的吃硬件一个最根本的原因就是它只有一张地图,在这张地图上汇集了几乎所有的地形地貌,河流,山川,峡谷,森林等等,可以说它是我见过的最棒的地图,但是它也有一个毛病那就是:它实在是太大了(相对个人PC而言)!!!!!!!光是地图本身就占了大量的系统资源,我个人估计至少占到整个游戏运行资源的百分之六十以上,而在IL2FB当中,则是把这些大地图分成几个部份,有大也有小,就看玩家自已的选择了,虽然编任务的时侯麻烦了点,但使得系统资源的占用量大大降低了,我的机子跑IL2FB可以在最高画质下跑的很畅快,而在LO里只有跑LOW才能不卡,格斗和靠近航母的时侯还是有点卡!!考虑到LO的画质并不是特别的突出,所以这一点尤其是设计的问题!!!
好了,我就暂时先说这么多,我的水平有限,希望此贴能引来大虾的指点!!共同指出LO的不足,以便让设计者在今后能设计出更好的游戏来,我也希望到时论坛能把大家的意见翻译成英文发给设计者!!!</P>
[此贴子已经被作者于2004-10-5 14:26:19编辑过]
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