<P>春节有些时间了,仔细听了米格杀手的讲话,逐段翻译一下和大家共同学习。由于一共有7个串场讲话,一次翻译不完,挨个来吧。先翻译了前三个:<br><br>第一个(26秒开始):<br>Falcon 3.0不止是一个喷气式战机模拟飞行游戏。这个游戏需要灵活地运用真实世界的,处于严酷作战环境下的技战术。这个游戏需要技巧,需要纪律,需要深刻地理解某些若干年来,从实际中总结得来空战行动原则。<br>接下来的一小时中,你将被带入战斗机空战教程中,该课程的目的是使你成为一个职业的战斗机飞行员。该课程将告诉你,如何在目视距离内操作你的喷气机。<br>好了,拿好你的手册,握好你的摇杆,留心听你的教师的每一句话,他知道自己在讲些什么。<br><br>第二个(2分06秒开始):<br>Spad(Slugger:一战时法国的战机)、逆火、佩刀、Thud(Slugger:F-105)、鹰,它们都是伟大的战斗机。在美国空军博物馆中,你能看到所有这些战斗机。<br>你好,我是菲尔∙韩德里上校,美国空军退役军官。当我在役时,有幸飞过它们中的几种。究竟是什么使得这些伟大的战斗机出类拔萃?是它们的性能吗?它们确实马力强劲,操控灵活,这使它们进行空中表演时很惹眼。但是,Pitsis一号(Slugger:Pitsis one。听不太清楚,估计是某种实验性的飞行器)也能做到这些。关键的问题是:Pitsis是为了空中表演制造的,而战斗机不是。战斗机的空中表演只是其副业。这些战争武器只是为了一个目的而制造的:消灭敌人的关键装备。这是一个危险的任务,因此也容易出错。<br>今天,F16的现役指导飞行员,《武器》的作者(Slugger:好像是Weapon’s author,所以这样翻译了,不知道这哥们是不是还写了这样一本书啊?)彼得∙伯纳利,将为我们讲述空战中的1对1机动。今天讲述的主题是“基本战机机动”,即“BFM”,过去叫缠斗技巧。不管你怎么叫,实际上,从古老的SopWith产“骆驼”,到现在弗吉尼亚国民警卫队空军使用的F16,空战中的缠斗技巧都是相似的。<br>在战斗机模拟游戏中,如果你不能飞出好的BFM,你就无法成为王牌。<br><br>第三个(在F-1骆驼旁边,11分27秒开始):<br>即使在一次世界大战结束75年后的今天,诸如“纽波特”、“斯帕德”、“福克”和“范·里奇特霍芬”(Slugger:就是德国著名的飞行员“红男爵”)这样的名字仍然引起我们无限的遐想。那是个战斗飞行诞生的年代。当一战刚开始时,飞机只是用来侦察。事实上,当敌对双方飞行员迎头飞过时,他们还互相招手示意呢。某一天,当某个飞行员拔出手枪向对方射击时,好日子就令人痛心地结束了。当然,手枪很快就升级为步枪、然后是机枪,最后是固定在飞机前端的机枪。一旦机枪的位置固定下来,飞机就变成了瞄准器。经过一系列的评估,基本空战机动就诞生了。<br>人们谈论LufBerry,伊梅尔曼。这些都不是随意取的名字,它们是发明这些机动动作的人的名字。最后,如果你认为这些动作很好飞,想想这架战斗机——Sopwith F-1骆驼。它确实拥有击落战机最多的记录。然而,它同样拥有另一项记录:更多的人在学习如何飞它时坠毁,以及被敌人击落(Slugger:因为骆驼强调灵活性,所以很容易进入尾旋)。<br><br>(待续……)<br></P>
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