<P align=left>一、计分任务种类
1、日常空战类
指每日由具有裁判员资格的网友建立的简单空战任务。日常空战不纪录击毁地面目标分数。无胜负之分。
2、战役类
有网络空军作训部制定的战役计划和任务。有较为严密的组织和明确的战术目标。战役的胜负直接影响红蓝方队员的分数。
二、对任务的要求
1、日常空战类任务
任务中,敌对双方不得使用相同机型。
任务应围绕空战进行。
可以打开recover选项。
<FONT color=#ff0000> 必须关闭所有外部视角。
地图视角必须打开。
在地图视角中必须关闭除本机外的所有其他战机图标。
任务由作训部审核。</FONT>
主机必须有具有裁判员资格的队员建立。
2、战役类任务
统一由作训部制作或审核。
主机必须关闭recover选项。
<FONT color=#ff0000> 必须关闭所有外部视角。
地图视角必须打开。
在地图视角中必须关闭除本机外的所有其他战机图标。</FONT>
三、对联网时队员命名的规定(非常重要)
1、任何不遵守此规定的队员,其当次任务活动计分可能被忽略,甚至造成计分系统的不稳定。
2、3GO正式队员应严格按照:3GO*CHN-***/????(其中***为3GO正式编号,????为该队员在3GO网页中的注册昵称--大小写敏感)命名。
飞行学员应严格按照:3GO*SN-***/????(其中***为3GO学员编号,????为该队员在3GO网页中的注册昵称--大小写敏感)命名。
3、非正式队员则用在网页注册的昵称命名。
4、所有昵称中不得包含/、\、空格及不可见字符或其它特殊字符。
<FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff">另:对于S****的老学员,今后一律改为SN-****,也应严格按照3GO*SN-***/????的命名规则在联网中命名。</FONT>
四、任务结果认定
1、日常空战结果由主机(裁判)录入最终成绩,并保证此成绩的公正和准确。
2、对于战役,则由裁判判定胜负后,并向作训部提交原始的lua文件及最后的游戏分数截图。经作训部审核后,由作训部负责将最终成绩录入。
3、对于存在争议的结果,由作训部作出最终评判,若对此评判仍存在争议,则该次任务成绩作废。
五、计分标准
1、以下所提到的标准得分系Lock On 1.02版本readme.txt中的分数。
2、日常空战中击落敌机得分为标准的分的五分之一。
3、日常空战中击落友机则从总分中扣除标准得分的两倍。
4、战役中击落敌机得分为标准得分。
5、战役中击落友机则送从分中扣除标准得分的两倍。
6、战役中击毁非任务地面目标不得分。
7、战役中击毁主要目标和次要目标按被击毁数和总数量的比例乘以本次战役制定的摧毁目标得分计分。
8、战役中摧毁目标得分由作训部制定并与战役实施前予以公布。
9、战役中得胜一方所有队员加500分。
六、怎样报名
1、所有报名必须在网页登录后在航空学校进行。
2、战役报名在航空学校中的任务申报中。
3、每日空战在航空学校中每日空战报名中。
4、没有报名的队员,即使参加活动都将不予计分。
<FONT color=#ff0000>七、裁判的责任
1、监督任务进行的过程(参加队员,队员命名,安排角色,确认任务,决定任务开始时间和结束时间)。
2、监督任务进行中队员的出入主机情况。
3、接受和处理队员投诉。
4、最终确认战役结果。
5、任务的结果录入。
八、其它
1、所有计分任务,当主机非正常退出(直接导致LockOn不能产生lastflight.htm文件),本次任务不予计分。
2、战役中必须设专职裁判(有裁判资格的队员)。专职裁判进入主机后不能选择对抗双方的任何一方,直接启动游戏,通过地图视角及计分栏监督比赛。
3、战役结束后主机和裁判应最后退出。退出前应对所有游戏中的Breif页面作截图,并留底备查。
九、关于UFO
1、请不要加入Ping值大于600的服务器。
2、任何队员游戏中被超过三人投诉UFO的,裁判有权将其踢出服务器并忽略其战绩(由该名队员造成的对其他队员分数的影响仍将被纪录)。
3、应该根据自己的电脑配置合理的设置LockOn的参数。联网时停在跑道上座舱内视角的FPS应不低于20桢/s。</FONT></P><FONT color=#ff0000>
<P align=left>
附件:关于战役的相关规定</P>
<P align=center><FONT face=黑体 size=5>关于战役的相关规定
</FONT></P></FONT><FONT color=#ff0000>
<P><FONT color=#000000>一、战役安排</FONT><FONT color=#000000> 战役安排应提前2天在网站和论坛上作出通知,并附有详细的战区示意图和任务下载,并在网页上生成战役轰动安排,以便队员报名。昨天,有些队员对“繁琐”的报名过程发牢骚。我在这里作一下说明----为什么要事先报名的原因:报名是个验证的过程。在LockOn联网时所用的名字是不经过任何验证的,任何人都可以找个马甲穿上参战。通过在网站上报名这么一个验证的过程,能避免发生某些人恶意冒名参战。这样才能保证活动最起码的准确性。
二、战役进行流程的详细规定:
战役开始前,红蓝双方各有10分钟的简报时间,各方应利用这个时间进行本次作战的战术安排。
本次战役主机应在这时建立好,并设定密码,并将服务器最大人数调到参赛人数+1。
本次指定裁判到各频道宣布战役开始进行,并将密码在TS分别发给各个参赛队员。各参赛队员开始启动游戏,加入主机。
本次战役指定裁判员联入主机后不加入任何一方,直接点击Record Track(录像模式)进入地图模式,如上面第一张图既是标准的裁判界面
裁判使用LockOn中Chat询问红蓝方是否准备好:are you ready?。红蓝双方应在确认本方所有队员就位后打出:red/blue can go的信息。裁判打出:host go,主机则按S键开始战役!
战役开始5分钟内出现非人为和非技术原因坠毁经过裁判的允许可重新加入:
在战役后,裁判将检查战役录像进行核实。发现有欺瞒现象将对该队员进行处罚。
战役进行中,所有队员不得退出服务器,必须等待主机退出时自然退出。被击落队员提前退出服务器将会被忽略成绩。即使是得胜一方,提前退出服务器也会导致错误的得分纪录。
裁判根据战役胜负判定标准判定某方获得最终胜利后,所有队员立即就近在本方机场降落。裁判等到所有队员降落后对本次成绩作截图(参见上面第一张图)。裁判退出后保存录像文件后,对debiref进行截图后退出主机并在TS中通知主机战役结束。随后主机退出。
战役结束后,裁判应负责审核战役录像(用Lotu软件编辑录像---注意原始录像应作备份)。确认在战役进行期间无任何违规行为。
战役结果有裁判录入,录入时间最迟为战役结束后的第三天。</FONT></P></FONT>
[此贴子已经被作者于2005-4-11 18:39:28编辑过]
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