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发表于 2008-6-24 02:44:02
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不好意思 挖坟
和尚想要的效果是不是 当摇杆本身的曲线是直线的时候把游戏中的曲线设置成中间陡峭两边平滑或者是直线 例如X45(电位器为A型 所以杆子本身的曲线是直线)
X52杆子本身的曲线是非线性也就是中间平滑两边陡峭 所以当把游戏中的曲线拉直之后 其效果在游戏中的操作曲线仍然为中间平滑两边陡峭
随便画了一个图,杆子解体了,还没组装上,所以游戏中没法截曲线部分的图
红线是X52本身的曲线
即使把游戏中的曲线调成图中绿色的曲线 其游戏中操作的曲线为直线,相互抵消了(蓝色曲线)
但是游戏中貌似不能这么拉 即使能这么拉 我想也得把曲线拉的超过X52本身的曲线才能达到你想要的那种效果
我认为有2种方法:
1.调整游戏的曲线,如果向反方向拉可能需要改某个文件
2.修改杆子本身的曲线(貌似这个不能修改,不知道驱动中能不能修改,很多人都埋怨这个曲线)
其实还有一种 就是DIY改造 X52 XY轴使用的是霍尔,但是所使用的是位移方式,磁力线在空间分布不均匀,所以必然导致出现非线性曲线,把他改成旋转式,不在发生位移 基本能解决 但这个太困难了
说了一堆 等于没说monkey49001monkey49001monkey49001
杆子的曲线是直线才是王道
[ 本帖最后由 AutumnW 于 2008-6-24 03:00 编辑 ] |
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