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【讨论】下一代空战是什么样子的?

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发表于 2008-4-8 21:47:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一代空战:航炮目视格斗,纯飞机气动性能与飞行员飞行技巧的比拼
第二代空战:以超视距导弹及近距离格斗导弹为主体,机载设备重要性甚至超过飞机的气动布局
第三代空战:???

第三代空战究竟玩的是什么?飞行技术还是设备?在哪打?空中还是外层?

描述宇宙背景航战的科幻中清一色的只剩下战术、规模、装备。驾驶技术越来越被忽视,人越来越慢于电脑,盾越来越挡不住矛……当由高速机载计算机控制的激光类的武器在n倍视距外仅凭透镜的微小转动便可牢牢锁定你时,格斗还剩下多少可能?

宇宙航战背景的网游EVE,同时也是我最看得起的网游,在战斗方面却完全只剩下对武器装备的操作。两战舰控制好距离互相打转,你一炮我一导弹比谁火力更猛皮更厚电子设备更好。机动?算了吧,没那概念,靠机动躲不过的……

那么下一代拟真空战游戏又会是什么样子?别会成了战略类游戏吧?排兵布阵各战舰互相搭配各就各位然后GOGOGO外加疯狂微操,整个一星际争霸……哇哈哈~悲哀……

所以在此发帖,欢迎发言,欢迎灌水,欢迎拍砖,只要说说自己心里的下一代空战,尤其是下一代空战游戏会是什么样子就行。呵呵~

[ 本帖最后由 narcix 于 2008-4-8 21:50 编辑 ]
发表于 2008-4-9 08:31:22 | 显示全部楼层
一群电脑天才和游戏疯子躲在地下室里,遥控着外部世界的各种武器,把地球炸成煎饼,最后无法得到粮食、水、空气而全体灭绝。
发表于 2008-4-9 08:39:34 | 显示全部楼层
精辟monkey23001 monkey23001
发表于 2008-4-9 16:47:38 | 显示全部楼层
我建议这种贴子应该发在休息室内,而不单是F2.5的分论坛里。
 楼主| 发表于 2008-4-9 16:51:26 | 显示全部楼层
哦,呵呵,我现在单飞F25,逛论坛也基本上只在这个板块,所以发这里了
发表于 2008-4-9 16:56:51 | 显示全部楼层
不知楼主有没有看过一个日本动画,叫《战斗妖精雪风》里面描述了以雪风这种次世代战斗机在今后应该具有的能力:Hyper sonic的引擎,快速指向,多面攻击,多向数据链,长射程空空导弹,当然LZ所说的激光武器在PS2的游戏王牌空战里已经可以看到,还有个颇为正式的名字:TLS,即战术激光系统等等。但是有一点是不变的,无论武器先进到什么程度,人依然重要。今后所有战争的模式都会以全方位为起点,从海底一直到外层空间。我们看到了美军用精确指导武器去打这打那,那是因为被打的国家没有跨越“数字鸿沟”,所以今后空战在对信息获取的要求上应该比现在更多,更精确,更快速。
 楼主| 发表于 2008-4-9 18:00:37 | 显示全部楼层
我只希望下一代的空战,至少是空战游戏还能留下一些格斗的元素。

微软出过一款宇宙航战背景的游戏,叫Free Lancer,战斗是纯格斗,所以我的硬盘上保留这款游戏保留至今已有四年。飞行器的一举一动都由自己控制,那样才真正有自己掌握自己命运的感觉,我觉得。
发表于 2008-4-9 19:58:41 | 显示全部楼层
嘿嘿,自由枪骑兵我原来也是很疯狂的,原来也在战网上连网玩过,真的是很舒服的游戏。

格斗因素是越来越少了,特别是在大气层内的。因为导弹这种东西的确是趋势....
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