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[讨论] 以后机炮战应该挂齐导弹

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发表于 2008-6-12 11:59:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
主机在设置中把导弹的有效性调整到最低。地图中两方的出生点距离30KM。规定使用50%油量,导弹随便挂、随便用。



比单纯的机炮有意思~
无能导弹虽然命中率很低,但也能创造出很有趣的机炮起始位置。偶尔还会在缠斗中飞出几发火箭弹……
 楼主| 发表于 2008-6-12 12:01:24 | 显示全部楼层
鉴于很多飞友太严肃,我声明,这纯粹是趣味性玩法。

和【比赛谁撞沉航母用的飞机少】是一样的




那些纯练纯中纯技术的高人们,当然喜欢大家同高度同姿势正180相反航向对冲来开始。

像我这样炮打不准,导弹也躲不好的人,也只能找点这类的玩法凑合了。



沉闷的骑士决斗不适合我。



以后还要把机炮战放到崇山峻岭当中
(其实如果我电脑够好的话,我倒希望是在高楼大厦之间……)

[ 本帖最后由 cfso2325 于 2008-6-12 12:04 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-6-12 12:05:40 | 显示全部楼层
这么玩,IR弹还不如半主动弹呢……
发表于 2008-6-12 12:14:03 | 显示全部楼层
monkey31001 monkey31001
发表于 2008-6-12 12:16:09 | 显示全部楼层
717,我还是觉得ir好,毕竟打机炮的时候转弯比较多

还有,你还是等HAWX吧呵呵
 楼主| 发表于 2008-6-12 12:23:11 | 显示全部楼层
导弹有效性调低之后,ir弹作用也不大了。最低设置时的R73比中等设置的AIM9还要差8倍以上。

尤其近战之后都是高G动作,ir弹命中率更低了。反而是中程时候27ER有点战果。



HAWX是啥?五笔字型的密码么?
发表于 2008-6-12 12:37:36 | 显示全部楼层
原帖由 cfso2325 于 2008-6-12 12:23 发表
导弹有效性调低之后,ir弹作用也不大了。最低设置时的R73比中等设置的AIM9还要差8倍以上。

尤其近战之后都是高G动作,ir弹命中率更低了。反而是中程时候27ER有点战果。



HAWX是啥?五笔字型的密码么?


额??

那我学习……
发表于 2008-6-12 13:17:45 | 显示全部楼层
我一直建议机炮格斗的规则 应该带上两枚近距弹,机炮不射纯对头。
加快战斗节奏,拼能量转换(dh/dt),拼转弯要素(半径R、速率W)、拼转弯空间的获得和利用、这才是研究现代空战近距格斗/缠斗战术的严格态度。
我们上课时经常提到的现代近距空战模式也是按照这个思路来的,飞机也是按照这个思路设计的。

否则还不如玩回il2电风扇~~~
发表于 2008-6-12 13:39:52 | 显示全部楼层
恩,捞钱确实很专业,TOP GUN 的训练也是按照这个模式进行的,把距离把握的要素也加进去,把武器选择也加进去,更能接近真实。。但是导弹效能反而要调到最大,要不然造不成威胁,等于没用。。。
 楼主| 发表于 2008-6-12 14:20:32 | 显示全部楼层
monkey80001

效能最低都偶尔被ET、ER砸下来

monkey80001
发表于 2008-6-12 15:23:54 | 显示全部楼层
这就不是机炮战了,是CAC了
发表于 2008-6-12 15:29:26 | 显示全部楼层
同意409的说法。不过,我们打机炮战是练习机炮,而717说的情况呢,在对抗中可能出现。所以我想,不是很必要将所有机炮战都改为带近距蛋蛋,改一部分就行。
发表于 2008-6-12 15:38:45 | 显示全部楼层
看个人喜好,其实带不带导弹训练在实战中的影响不大,只要是处于进攻位置进入的,到了最后还是会处于进攻位置,和武器挂载关系不大...
发表于 2008-6-12 15:53:25 | 显示全部楼层
???

409说的貌似挺深奥的……
发表于 2008-6-12 15:59:49 | 显示全部楼层
哈哈..这么说吧,在开始如果是有利态势进入战斗,那么几乎结果是不会改变的。有利态势的情况分很多种,交错的时候就已经取得角度优势,或者进入状态比对方好,比如你以角点速度进入,对方高于角点速度。或者成功的领先转弯等等,只要在第一个动作时有了优势,那么你就会一直保持住优势,除非犯了大错....


引用一句战斗机空战战术与机动里的话:你在开始时丢失的角度将始终在战斗中跟随着你...
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