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[原创] 专业显卡 游戏显卡的 区别

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发表于 2008-6-19 12:09:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
一般来说,即便是最强大的游戏显示卡,在专业软件应用上的性能与普通专业显卡也有较大的差距,不论是进行DCC数字内容创建(使用 3ds Max,Maya ,XSI等)
  还是CAD/CAE/CAM辅助设计(使用AutoCAD,Pro/Enginner,UG NX等)等工作,专业显卡一直都是专业用户的首选. 主要原因在于专业显卡与游戏显卡存在以下几点区别:

一.游戏显卡在驱动程序中只对游戏中常用到的部分  Open GL 函数提供支持,而专业显卡由于面向范围广泛的专业应用软件,因此它能够对所有  Open GL 函数都予以支持,所以在那些使用  Open GL API 的Maya类专业软件里,游戏显卡的表现总是力不从心,而在大家常用的  Open GL 专业性能测试软件 SPECviewperf中,游戏显卡更向各位"普及"了其专业性能很差的常识.
    (PS: 对Open GL 函数提供支持的程度,就和 CPU 支持的 指令集一样,由此可知Open GL 函数提供支持的重要性)

二,在专业软件中 会应用到线框,双面光照,3D动态剖切等游戏中不会碰到的特效,这些效果只有专业显卡能完全进行硬件加速,游戏显卡则可能只能部分或者不能进行加速.
    (PS :就像播放 1080P 高清视频时,若显卡不能进行硬解码时,CPU占用率就会非常高,而在专业应用软件中,CPU那点可怜的性能是完全无法满足运算渲染需要的)

三,专业显卡具备专业的输出电路调校,在输出电路设计和RAMDAC设计上更为合理,使得其会聚能力,RGB三色线性度更优秀,因此它具备较游戏显卡更好的显示画质.






970讲
PS:我终于明白N卡为什么要专门出一些专业绘图卡了.原来原因在这monkey51001

AMD 也有专业显卡系列,你不知道吗.....
AMD FireGL 系列  NVIDIA Quadro 系列都是专业绘图卡


[ 本帖最后由 =nVIDIA= 于 2008-6-19 13:19 编辑 ]
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评分

1

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发表于 2008-6-19 12:36:51 | 显示全部楼层
貌似d3d性能的话因为驱动的问题会有所下降,所以玩游戏通常不如同等级的消费级显卡
 楼主| 发表于 2008-6-19 12:46:33 | 显示全部楼层
一般来说 专业显卡的生命周期比较长

远远不如 游戏显卡的更新速度快(游戏显卡平均半年出一代新产品),所以很少有人拿专业卡来玩游戏

专业显卡在D3D游戏 性能上和游戏卡存在一定差距,不过比较小

就其原因:

专业卡以稳定性优先的原则,通常频率比较保守,谁都不想在进行视频渲染的最后几分钟系统崩溃吧,因为你可能已经等了几个小时甚至1天 2天.

驱动方面,专业绘图卡一般都用专用驱动,针对专业应用软件的优化,很少有对游戏的优化,稳定  稳定  稳定是首要原则

[ 本帖最后由 =nVIDIA= 于 2008-6-19 12:51 编辑 ]
发表于 2008-6-19 12:59:43 | 显示全部楼层
哪 哪 . 哪 我又玩3D MAX / PS / PR / CAD 还玩LOCK 用专业卡好还是游戏卡好?

双游戏卡能敌专业卡不?
 楼主| 发表于 2008-6-19 13:08:56 | 显示全部楼层
别说 双游戏卡

在专业软件应用中

3路 XFX 9800GTX SLI  性能都不敌一块Quadro FX 4600

Quadro FX 4600  核心 G80GL专业GPU,在技术规格上,该卡和早期 GeForce 8800GTS 完全一致
发表于 2008-6-19 13:13:25 | 显示全部楼层
顶啊,技术贴啊!!!
发表于 2008-6-19 13:22:50 | 显示全部楼层
monkey89001  哪 哪. 哪我就买专业卡. 再不考虑游戏卡鸟~
发表于 2008-6-19 13:26:37 | 显示全部楼层
一块入门级的专业卡可就是一台PC的价格啊
发表于 2008-6-19 13:26:43 | 显示全部楼层
我汗~  Quadro FX4600 一万多RMB呀. 当然双游戏卡不敌啦  .
发表于 2008-6-19 13:33:43 | 显示全部楼层
ATI 的FIRE GL系列貌似相对便宜点.......有段日子没关注过显卡市场了,不知道现在还有没有那种能改成专业显卡的游戏显卡,记得以前是不少的
发表于 2008-6-19 13:35:56 | 显示全部楼层
请LZ发GTX 260评测,我对该卡的性能、功耗十分地感性趣
发表于 2008-6-19 13:36:40 | 显示全部楼层
看来就像 酷睿 和 至强 一样 地区别 ~

有钱当然买专业卡啦~
 楼主| 发表于 2008-6-19 14:30:24 | 显示全部楼层
原帖由 kiss4luna 于 2008-6-19 13:35 发表
请LZ发GTX 260评测,我对该卡的性能、功耗十分地感性趣





足够详细权威的评测 请参考
http://www.pcpop.com/doc/0/299/299309.shtml
发表于 2008-6-19 14:47:05 | 显示全部楼层
谁能给我讲解一下,为什么OpenGL在游戏中得不到普及呢?
 楼主| 发表于 2008-6-19 15:16:27 | 显示全部楼层
在Windows平台上,OpenGL驱动可能有三种模式:纯软件、MCD和ICD:

纯软件模式:微软提供一个OpenGL的软件实现,所有渲染操作均由CPU完成,速度很慢。如果安装系统时使用Windows自带的显卡驱动程序,那么OpenGL程序就会运行在软件模式下。而且由于微软有自己的Direct3D,所以对OpenGL的支持很消极,它的OpenGL纯软件实现只支持OpenGL1.1,而目前OpenGL的最新版本为1.4

MCD(Mini Client Driver):MCD是早期微软在Windows NT上支持OpenGL时,为了简化驱动开发时使用的一个模型。在这个模型中,OpenGL渲染管线的变换、光照部分仍然由软件实现,而光栅化部分则由硬件厂商实现,因此只要硬件支持,MCD可以硬件加速光栅化部分。MCD虽然可以简化驱动开发,但是功能限制太大,现在市面上的3D加速卡均支持硬件变换和光照,MCD却不能利用这一特性,看上去MCD已经没有存在的价值

ICD(Installable Client Driver):ICD是一个完整的OpenGL驱动模型,比MCD复杂得多。硬件厂商要实现完整的OpenGL渲染管线,如变换、光照、光栅化等,因此只要硬件支持,ICD可以硬件加速整个OpenGL渲染管线。我们通常说的OpenGL硬件加速就是指的通过ICD模型获得的硬件加速,而现在硬件厂商提供的OpenGL驱动程序也都是依照ICD模型开发的。主要硬件厂商的ICD已经可以支持OpenGL的最新版1.4


因为Microsoft 有自家的 Direct 3D 标准,所以对OpenGL的支持很消极,而我们都知道全球超过95%的电脑用的都是 Microsoft Windows 系列操作系统的,再加上 OpenGL 开发组织比较松散(容易产生分歧)导致OpenGL 标准的制定发展缓慢.
目前,随着DirectX的不断发展和完善,OpenGL的优势逐渐丧失,至今虽然已有3Dlabs提倡开发的2.0版本面世,在其中加入了很多类似于DirectX中可编程单元的设计,但厂商的用户的认知程度并不高,未来的OpenGL发展前景迷茫。
不过无论如何,游戏处理对于OPenGL来说只能算是"邪门歪道”,它在专业3D设计领域的应用才是最佳的价值体现。


在IT 界,谁是 标准的 制定者,谁便是王者,你难道没发现真正的3D霸主不是 NVIDIA 不是 AMD(ATI),而是一直在幕后的 MICROSOFT 吗?
Microsoft 制定 Direct 9.0,NVIDIA  ATI 马上跟着重新设计图形芯片
Microsoft 制定  Direct 10.0,NVIDIA  ATI 依然紧紧跟着Microsoft
..............

回首 NVIDIA 的发展历程,正是跟上了 Microsoft Windows Direct 6.0的步伐,才开始了崛起之路,打垮了当时的霸主 VooDoo.

[ 本帖最后由 =nVIDIA= 于 2008-6-19 15:32 编辑 ]
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