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混战!混战!混战!

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发表于 2008-6-29 22:37:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题!如题!如题 !  !  !

坠毁复活!
坠毁复活!


——
其实也对。没什么错。真要是打仗,谁还傻乎乎的同样数量,同时出现?

坠毁复活就是没错!

monkey79001




可以任意复活的服务器才是真正能锻炼技术、战术的服务器。
可以任意复活的对抗才能真正锻炼指挥官组织能力、战略战术意识。

在天空敌机情况不明,人员混乱的情况下,指挥出有组织的战斗,才是真正有水平的指挥官!


——
玩过Planetside的玩家都知道。真正的战场上,没有任何地方、任何方向 是绝对安全的。     任何地方都可能遇上任意种类的敌人。

双方都知道对方的出生位置,知道距离,双方出发时间相同。这仗也太容易打了。起飞后慢悠悠组合编队?混战中哪有这种工夫?刚复活就被燃烧弹砸到头都是有可能的。
起落架离地时,就是空战开始时。

所以说,在乱复活的服务器中锻炼队伍是真正正确的选择。

[ 本帖最后由 cfso2325 于 2008-6-29 22:46 编辑 ]
发表于 2008-6-30 00:12:23 | 显示全部楼层
要混战锻炼技术,有一个前提,就是配合成一组组的长僚机,这样才能真正锻炼技术,否则就真的是在乱打了。。。。。
发表于 2008-6-30 00:25:21 | 显示全部楼层
混战么,练个人技术,那是没得说!
发表于 2008-6-30 12:44:02 | 显示全部楼层
顺便练练RP~~~monkey32001 monkey32001
发表于 2008-6-30 13:14:15 | 显示全部楼层
这也有一定道理,只是得练到一定程度时,在综合战役中来使用可复活,但应在限制复活次数(如某国战机总量约多少架)和为实现一定战役目标(如为轰炸特定目标建立空中走廊,拦截某运输机,预警机等战略战术目的)的前提下来操作可能会更现实一点

[ 本帖最后由 feiying 于 2008-6-30 15:25 编辑 ]
发表于 2008-6-30 13:55:37 | 显示全部楼层
发表于 2008-6-30 15:09:46 | 显示全部楼层
正是因为慢悠悠的空中编队,才需要有组织的合成演练.经常性的有组织的演练看上去是有点儿担误时间,但却是今后的不再慢悠悠的必须手段.如果在每一次的演练中所有成员都能很好地完成指挥员的战术意图,那么我们5师,5师所有的成员就是王牌!
      顺便说一下,我参加导弹对抗的次数很少,从加入空军以来可能不超过20次,是一只正在受虐的菜鸟.
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