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[讨论] 关于模拟飞行游戏贴地飞行的速度感

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发表于 2008-7-14 17:31:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近一直在玩taw、jsf和aero dancingi感觉同为97-99年的游戏,taw、jsf和aero dancing的低空速度感千差万别。
这是很能考验游戏美工的一项指标。做好了,贴地飞行会感觉大地嗖嗖的往后退,暴爽(成功案例:eidos的jsf,namco的ac2)。做不好,会感觉飞机慢悠悠的往前蹭,干着急(失败案例:F-22 ADF/TAW)
同样只能采用简陋的特效,如果没有很好的拿捏地图比例,是不可能作出很好的速度感的。
比如说,为了让地表的房屋更清楚,于是把房屋的尺寸放大一倍,则速度感会下降一半。
TAW是一个很明显的负面例子。我们知道,地面经常会出现方格状的农田、突起的丘陵等。TAW把农田的格子做得太大了,河流做得太宽了。以1.2马赫贴地超巡的F-22也得需要近一秒钟时间才能飞越一块农田。比较好的例子是航空特技团F,一秒钟会掠过好几块农田,山也做得比较小,呼啦一下子一座山就过去了,TAWf需要好几秒钟才能飞越一座山。使用shift+t将时间压缩4倍之后,taw才有和aero dancing类似的速度感。
另外,随着3D技术的发展,很多用2D贴图标示的地面景物也换成了3D模型,这样也会增强速度感。比如说,为了表现市中心的几栋建筑物,97年的游戏可能就画几个白色的方块,而lock 0n会一丝不苟的把3D模型放上去。这样,当用同样的速度贴地飞过这几栋建筑物时,97年的玩家并没有感觉到自己飞越的是建筑物,甚至还要花点时间想想这几个白色的方块到底是什么。而lock on的玩家会真切的感受到这就使繁华的市中心,开车需要几十分钟才能穿过的市中心现在在一秒钟就过去了,速度感就出来了。
发表于 2008-7-14 17:38:14 | 显示全部楼层
基本上不开地景的飘过。。。。
发表于 2008-7-14 17:44:20 | 显示全部楼层
裤头你的显卡不开地景浪费啊。。。还是和我换显卡吧怎么样~??
发表于 2008-7-14 18:27:39 | 显示全部楼层
开了全地景也会有点卡啊。。。我现在也是4X AA的
另外开A10再开了地景的话我就特别喜欢去炸那种有烟筒的建筑
发表于 2008-7-14 18:39:15 | 显示全部楼层
建议ZWZ大虾去玩玩炽天使2。。。就知道原来电风扇也能有速度感了~~~~
发表于 2008-7-14 18:41:14 | 显示全部楼层

回复 5# 的帖子

俺在电玩店玩那种脚踏车飞机,速度感也很强
发表于 2008-7-15 05:24:49 | 显示全部楼层
BA2的效果有点过了.........IL2的还真不错....
发表于 2008-7-15 05:39:19 | 显示全部楼层
然就这样悬停在了空中。
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