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[原创] 对于发展动态战役的一点设想

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发表于 2009-2-7 04:39:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-2-7 04:46:22 | 显示全部楼层
故事编得好,请问LZ有下集吗?
 楼主| 发表于 2009-2-7 05:09:21 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-7 08:33:13 | 显示全部楼层
动态战役刚开始实行的时候是有背景设定的。是俄罗斯和乌克兰的冲突,基本就是直接把老千那YY文搬了过来。后来么,越来越简化,到最后就彻底省了。。。。。
发表于 2009-2-7 08:59:49 | 显示全部楼层
听狐狸说单位太多会很卡的。。。
发表于 2009-2-7 16:12:13 | 显示全部楼层
  大场面,很是期待
发表于 2009-2-7 16:32:21 | 显示全部楼层
465想得很详细很周全,而且充分考虑到各种人为因素,而且盘活了整个战场,彻底地解放了指挥人员的手脚(本人多次指挥红方参加动态战役真是深受之前的迫害啊)

不过我觉得虽然465考虑得很详细和周到,但是考虑到服务器的承受能力,游戏本身和各人的机器性能限制,我的建议是在如果能真正的实施,在开打前还是要做一定的限制,把这么大的战役分成多个阶段或者多次战役,根据每周的动态战役的胜负来发展下去,直到有一方宣布停战为止
发表于 2009-2-7 16:44:19 | 显示全部楼层
很不错的情节,可以试试看哦
发表于 2009-2-7 17:30:11 | 显示全部楼层
建议拍成大片
发表于 2009-2-7 18:16:23 | 显示全部楼层
这个不是动态战役,这个是由Scripter事先编制好的详细的剧情而已
发表于 2011-4-21 20:44:21 | 显示全部楼层
甚好!没想到在我之前465同志已经有了很完善的动态战役设想!
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