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去炸个小车还得用Kh-41,就那破车值不值颗Kh-41啊?
而且,Kh-41好重......
只好手动去改 ME\MEInit.xml了
改完后,发现Kh-31A + Kh-29L/B-8火箭巢,对地攻击效果不错
Kh-31A可以打掉威胁大的,例如雷达等,然后用火箭弹轰剩下的
在su-33的<Payloads>里面加一个<Payload>配置,每次去调,按需要换武器
这个CLSID自己随便写,别重复就行,VC++里面似乎有个升成CLSID的工具,可以借用一下:
<Payload Name="Kh-29L*2,Kh-TE*2,Kh-31A*2,R-73*2,ECM" ID="26" CLSID="{E339D6C6-EF63-43F1-ACAA-DCA41E952732}">
<Pylon LauncherName="Sorbtsiya" LauncherCLSID="{44EE8698-89F9-48EE-AF36-5FD31896A82F}">1</Pylon>
<Pylon LauncherName="R-73" LauncherCLSID="{FBC29BFE-3D24-4C64-B81D-941239D12249}">2</Pylon>
<Pylon LauncherName="Kh-29L" LauncherCLSID="{3468C652-E830-4E73-AFA9-B5F260AB7C3D}">3</Pylon>
<Pylon LauncherName="Kh-29TE" LauncherCLSID="{AF95DDDF-34A5-4D2A-9B3F-FDA0036D4994}">4</Pylon>
<Pylon LauncherName="Kh-31A" LauncherCLSID="{4D13E282-DF46-4B23-864A-A9423DFDE50A}">5</Pylon>
<Pylon LauncherName="KHINZHAL" LauncherCLSID="{B1EF6B0E-3D91-4047-A7A5-A99E7D8B4A8B}">7</Pylon>
<Pylon LauncherName="Kh-31A" LauncherCLSID="{4D13E282-DF46-4B23-864A-A9423DFDE50A}">8</Pylon>
<Pylon LauncherName="Kh-29TE" LauncherCLSID="{AF95DDDF-34A5-4D2A-9B3F-FDA0036D4994}">9</Pylon>
<Pylon LauncherName="Kh-29L" LauncherCLSID="{3468C652-E830-4E73-AFA9-B5F260AB7C3D}">10</Pylon>
<Pylon LauncherName="R-73" LauncherCLSID="{FBC29BFE-3D24-4C64-B81D-941239D12249}">11</Pylon>
<Pylon LauncherName="Sorbtsiya" LauncherCLSID="{44EE8698-89F9-48EE-AF36-5FD31896A82F}">12</Pylon>
</Payload>
在su-33的<Pylons>里面给挂点安排可以挂载的武器,默认有PODS/BOMBS/AIR-2-AIR/MISSILES等等,
都加到MISSILES里面去,没有MISSILES的话,依样画葫芦加一个,比如在1/12号翼尖挂点挂个Kh-41等等
例1:
在7号挂架上可以挂载KHINZHAL,这玩意儿Kh-29x/Kh-31x都需要:
<Pylon Number="7" Type="1" X="0.986" Y="-0.384" Z="0">
......
<WeaponCategory Name="Diao Cang">
<Launcher CLSID="{B1EF6B0E-3D91-4047-A7A5-A99E7D8B4A8B}">KHINZHAL</Launcher>
</WeaponCategory>
</Pylon>
例2
使6号挂架上可以挂载Kh-29x/Kh-31x,在武器类别:导弹(<WeaponCategory Name="MISSILES">)里面一个个加上:
<Pylon Number="6" Type="1" X="-3.751" Y="-0.384" Z="0">
......
<WeaponCategory Name="MISSILES">
<Launcher CLSID="{D8F2C90B-887B-4B9E-9FE2-996BC9E9AF0A}">Kh-31P</Launcher>
<Launcher CLSID="{4D13E282-DF46-4B23-864A-A9423DFDE50A}">Kh-31A</Launcher>
<Launcher CLSID="{3468C652-E830-4E73-AFA9-B5F260AB7C3D}">Kh-29L</Launcher>
<Launcher CLSID="{AF95DDDF-34A5-4D2A-9B3F-FDA0036D4994}">Kh-29TE</Launcher>
<Launcher CLSID="{B4FC81C9-B861-4E87-BBDC-A1158E648EBF}">Kh-29T</Launcher>
<Launcher CLSID="{40AB87E8-BEFB-4D85-90D9-B2753ACF9514}">Kh-59M</Launcher>
</WeaponCategory>
</Pylon>
在其他的挂点上也加上这些导弹,就可以用了
不过,LO 里面不能用MFD来搜索地面目标,只能攻击事先设定好的目标(HUD上菱形标出,似乎不可切换) -____-!
'I'键启动对地扫描,目标会在HUD上以菱形标出来
Kh-29L等激光制导类武器,'o'键后,会立即将圈直接放在目标(菱形)上,而不是默认居中位置
tab锁定,然后就等进入射程按发射(保持稳定平飞,锁定、发射,唯一能保证命中的方式)
Kh-29T这类电视制导的怎么用还没想出来。
Kh-31A进入射程就可以发射,自动攻击HUD上菱形标出的目标,对移动目标几乎没命中过。 -_____-!
此导弹不会依地形调整高度,山区最好找个山口方向,免得它傻乎乎地撞山
不过攻击山区防空导弹阵地的时候,你自己就比较危险了,保持60P以下低飞吧
Kh-31P居然不能反导弹阵地上的雷达,只能打打航母,还经常被航母的AIM-7和近防拦截掉(航母技能设定较高时)。
想挂其他的武器照此办理,注意武器名称和武器CLSID的对应,都在这个文件里面,搜吧。
改后的效果大概就是这个样子:
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