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[飞控] 新鸟近空机炮狗斗之体会

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发表于 2009-8-2 21:55:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
周末练了两天狗斗,从开始完全找不到敌机在哪,到现在基本每次都可以把average级的F16C打下来了,小有成就感,现在体会与乳鸟新鸟分享,请老鸟指点。
所用的训练任务文件跟三级考试中的是差不多一样,Su33与F16C在30KM左右对冲,我也是在论坛里下的。有兴趣的可以下载了练练。


主要心得:
1.在12点钟方向看到相向而行的F16C,距离到10KM以内后,打开垂直扫描模式(键2,会自动锁定进入范围的目标,狗斗时很有用),自动锁定目标后,打开视角锁定(即View Lock或叫padlock,键Keypad del),在敌机上会出现一个十字星。这个功能非常有用,可以保证狗斗时,敌机在始终你的视野中。
2.根据当前速度判断是否要开大油门,保证在与敌机相遇速度不低于900,从而有足够的能量作领先转弯。
3.假设你在靠右飞,敌机在你左边的路径上跟你相对而行。在离敌机约4KM左右时,向右侧倾30度,拉开一些与敌机的侧向距离(这样等会会相对比较容易飞到敌机6点方向).。(见图1) 在距敌机约1.5KM时,向下以-10俯角,向左以90度倾角,高G转向敌机,作领先转弯,注意不要把杆拉得太多,会让攻角过大的警报一直叫。(见图2)
4.由于这时用了视角锁定,视角会离开MUD跟着敌机的位置动。要习惯用头盔上的姿态指示来控制飞机姿态。保持该姿势,只到在MUD的中看到敌机。拉近MUD视角(Keypad*),这很重要,因为这样可以让你清楚看到敌机飞行的轨迹方向,以便提前调整你的方向。(见图4)。
5.用滞后追逐(即将你的机头对向敌机的尾部,飞行路径的后方),逐渐切入敌机6点钟方向。这个要有耐心,可能要几个来回。(见图3)
6.敌机出现在你的正前方后,拉近MUD视角拉到最近,以便能清楚的看到敌机。切换到机炮(D),将机炮的准星压到敌机上后,开火。最好描准发动机的位置,这样一串炮就能让敌机飞行员跳伞。(见图5)
7.有时敌机被打冒烟后,仍能继续以很高的机动飞机,要紧追不舍,痛打落水狗,只到飞机员弹射出来,飞机落水。(见图6)

另外还要注意两个问题:
1.尽量不要在敌机在你面前作横向飞机时(即敌机的飞行路径与你成90度时)射击,这样看起可以描准的面积很大,实际是非常难射中的,炮弹不会横着飞。
2.如果敌机正对你机头,从你上方或下方飞过后,很可能会使视角锁定脱锁。一方面,尽量不要让这种情况出现,另一方面,如果出现了,也别紧张,通过转动机舱视角,找到敌机,用垂直扫描模式锁定后,再进行视角锁定。

我也还有个问题:
作高G机动,有时会出现摇杆X轴、Y轴失灵,但其它键能用的情况,只能等着边转边落水。这是所谓的失速吗?还是其它什么原因,或是我的系统有问题?有解决办法吗?

最后依旧附靓妹一位,以资奖励。


[ 本帖最后由 David_696 于 2009-8-2 22:19 编辑 ]

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发表于 2009-8-2 22:14:16 | 显示全部楼层
先鼓励一下,感谢分享
然后挑点刺
转弯时的速度,su27的角点速度是710,所以转弯时速度在710-750比较合适
还有就是考核以及正规机炮战的时候,padlock是不许使用的
发表于 2009-8-2 22:18:56 | 显示全部楼层
Lz的问题:就是失速了。拉杆量过大经常会出现
发表于 2009-8-2 22:39:58 | 显示全部楼层
鼓励下。
但考核时、联网时都没有迷你HUD和padlock的,那你怎么办?
一开始就练习用苦力帽去找人,才能有好的基础。
另外并不是不鼓励敌机的飞行路径与你成90度时射击,一般来说,当敌机暴露面积越大,命中率自然越高。
高阶的机炮狗斗,你需要一直盯着敌机的,看出他的速度和角度,以及预测他的下一步动作。
另外建议LZ玩玩1V4架E级幻影2000,练习在射击窗口出现的那一刹那开火并命中的准头。
发表于 2009-8-2 22:44:22 | 显示全部楼层
那妹的胸不错哦。
另外,LZ,垂扫是按3,你900的速度转很危险~~~转弯半径太大,而且容易黑视。如果没有PADLOCK的帮助你会很囧很囧,而且考试的时候是不开PADLOCK的。SU33如果老拉死杆,而且不注意油门配合很容易失速~~
发表于 2009-8-2 22:48:32 | 显示全部楼层
LS灰常强大......这都看出来了...
发表于 2009-8-2 23:48:34 | 显示全部楼层
LZ进入第一个弯的速度过高要1010了,而且减速不及时,油门也没有配合的收下来,进入第一弯的速度控制在750左右,SU27的角点速度在720.时刻注意配合油门速度低了要及时加力,同时转弯不要死拉杆,特别是在进入临界状态时,飞机会开始都,同时伴有攻角警告,此时再继续拉大攻角或者带侧滑,只有失速
发表于 2009-8-3 01:18:09 | 显示全部楼层
请问LS几位高手,1VS4 M2000,第一个对头能开火吗?大概什么角度进入啊?每次想在第一个对头打下其中一个,结果都是偷鸡不成蚀把米,反而给AI狂虐 ..............
话说AI对头的枪法真不是盖的,和AI对头,信心严重不足啊
发表于 2009-8-3 01:34:49 | 显示全部楼层
作为乳鸟还是可以滴,鼓励一下。但是:
LZ你存在的最大的问题就是没有杆量和能量的概念,虽然前期会取得一些成绩但再想进步就会遇到一个非常大的瓶颈。杆量,在开始学习狗斗的时候就要特别注意!转弯不是拉死杆转就可以了。另外,不要养成使用padlock的习惯,这对狗斗没好处。

LZ提出的问题:
1.这种情况要综合你和敌机的速度、距离、角度等条件考虑,最重要的就是射击时要给提前量,大偏角下距离越近敌机相对于你的方位角改变得越快从而提前量也就越大,这点看起来和理论不太相符。炮弹不是不会横着飞,而是看你怎么打出去。
2.paldlock免谈。对头的一瞬间是可以看到敌机往哪边转的,对头前首先要根据当时的情况预测敌机的转弯方向,等你失去目视接触再恢复过来再做机动时角度已经是明显的劣势了。
补充问题:
高G机动只会在中高速下发生同时中高速下一般也不会失速,根据你说的情况应该是进入螺旋了,问题还是杆量,超过临界攻角还拉杆很容易失速。这并不是你系统的问题。
PS:LZ的ID前半部,我的英文名。
发表于 2009-8-3 11:25:23 | 显示全部楼层

回复 8# ztfcmj 的帖子

不要跟AI打对头
发表于 2009-8-3 13:30:48 | 显示全部楼层
原帖由 ztfcmj 于 2009-8-3 01:18 发表
请问LS几位高手,1VS4 M2000,第一个对头能开火吗?大概什么角度进入啊?每次想在第一个对头打下其中一个,结果都是偷鸡不成蚀把米,反而给AI狂虐 ..............
话说AI对头的枪法 ...




要求是2分钟以内。

多和人打打,AI没多大意思

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发表于 2009-8-3 13:51:00 | 显示全部楼层

回复 11# iceviper 的帖子

打的就是这个,不过基本上是没啥机会KILL4个,要不弹药不够,要不时间不够,总之最多下过3个。不过俺已经很满足了
如果第一个对头能干下一个,估计情况会好点,所以特此请教
发表于 2009-8-3 14:55:46 | 显示全部楼层
切换到机炮(D),机炮是c吧。还有33的角点速度是730,最好这是转弯,我一般都是距离敌人1km转弯。刚好要到6点,多跟一会,狠狠地打就行了
发表于 2009-8-3 15:03:34 | 显示全部楼层
那个是我的录象
发表于 2009-8-3 18:15:25 | 显示全部楼层
最后一张图才是杀人利器!
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