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发表于 2010-3-5 17:57:01
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原帖由 wangch77_cn 于 2010-3-5 06:27 发表
首先,art of kill里说,近距格斗第一个对冲时不宜采取垂直机动,一旦敌机此后垂直拉起跟你对冲后,它在高位倒转可以更快的将机头对准你。而你在此后从下拉起因为地球G力要再次抬头去对冲,转弯率是不够的大,很难将 ...
AOK就是一个初级读物。你拉起后的变化根本就不是敌人会飞向高处,而是你先拉起你先下降,你先下降,敌人后下降,你自己就飞到人家下面去了,根本不是谁转的快,而是谁把空间把握住了。AOK这种读物就是科普一下,真正的格斗理论可以去研究一下空战教父的空中进攻研究和美国海军的 战斗机战术与机动,这两本书我拜读过,可以说是真正的空战圣经。AOK在他们面前,正真是小儿科了。不过呢,理论永远是理论,但至少要比AOK这种读物深的多。
用角点速度做转弯,所有AI都能抓的住,但对人就不是了,用角点速度去转向是正确的。
不过考虑好一点,你先释放了几乎所有能量,去取得一个无法射击的短时优势(对于AI是可以占到射击位的,对人则机会很小),万一对手是真人,顺势带你进入较为极端的能量比拼,你如何是好。
AOK里说的BFM要素之一是预测,AOK把预测放到第三位,而经过无数次的战斗后我认为这应该是放在第一位置的。预测战局的走向,如果无法做到这一点,就算有 很好的飞行技术,有双敏锐的眼睛,有架性能不错的飞机。最后的结果也是输。
AOK是根据游戏写的,而我觉得这方面AOK不够重视,不过也正常,3代机,以及以后,格斗的几率是越来越少,用到机炮那就是更少了,无限接近于不可能。
脱离目视,在和人的对抗中脱离目视就等于你输了,lost the sight,lost the fight.简单的道理。
正面回答你的问题,飞机炮的是不会脱离目视的,脱离了就输了。你的方法打AI可以,脱离加速。打人的时候绝对不能用
要知道战斗一旦开始,双方一旦开始消耗能量,脱离窗口基本就关闭了,除非你一路加力不再回头,否则回头就被击落。
根本就不能让敌人走到你的93线之后。人不像程序。
要记住,不要以为2000多厉害,那东西是程序,是死的。 |
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