|
["N-011M"] =
{
air_radar = true,
type = RADAR_MULTIROLE,
scan_volume =
{
azimuth = {-70.0, 70.0},
elevation = {-50.0, 50.0}
},
max_measuring_distance = 350000.0, 最大探测距离,因为干扰存在游戏里基本无实际意义
scan_period = 5.0, 最大搜索角度时的搜索周期
air_to_air = {
centered_scan_volume =
{
azimuth = {-70.0, 70.0}, 方位扫描角度
elevation = {-40.0, 40.0} 俯仰扫描角度
},
detection_distance =
{
[HEMISPHERE_UPPER] = 上视状态
{
[ASPECT_HEAD_ON] = 120000.0, 迎头目标
[ASPECT_TAIL_ON] = 53000.0 尾追目标
},
[HEMISPHERE_LOWER] = 下视状态
{
[ASPECT_HEAD_ON] = 120000.0, 迎头目标
[ASPECT_TAIL_ON] = 40000.0 尾追目标
}
},
velocity_limits = 目标速度限制,实际雷达还有最大速度限制,故有些波型探测不到高速飞行的导弹
{
radial_velocity_min = 100.0 / 3.6, 目标最小径向速度,小于该速度的目标被雷达抑制不显示,以防止地面动目标干扰雷达
relative_radial_velocity_min = 100.0 / 3.6, 雷达和目标的最小接近速度,低于该接近速度的目标也被抑制,决定空战中拉3/9线能在多大范围上暂时摆脱雷达的跟踪
},
lock_on_distance_coeff = 0.7, 这句没看懂,COEFF不知道啥意思
multiple_targets_tracking = true, 是否具备TWS功能
这段是\Scripts\Database里找到的,其中分别设置了上视和下视,迎头及尾追下的探测距离。不管上下视探测迎头目标雷达都用HPRF波型,不受地杂波影响,故探测距离设成一样是比较科学的。下视尾追目标要用MPRF波型,探测距离约为上视的三分之一,这个也比较科学。美中不足的是上视尾追,PD雷达多采用脉压LPRF波型,不存在HPRF的开关时间遮蔽效应,探测距离基本和HPRF探测迎头目标一样远。1。12里据说也有这些设置,不过基本感觉不到,因为即便有差别,雷达照样在导弹射程的两三倍外探测到低空目标,对BVR影响小。现在不行了,载机在5000米,下视1000米的目标,仅仅比AIM120B的有效射程远一点,甚至不到R27ER的射程,严重影响BVR时的提前占位,以后对战时会相当明显,取低高度的队友甚至不用ECM,以免远距离暴露,接近到目标30千米时突然开雷达用R77之类的导弹上射,偷袭战术的新发展。高低配合变的非常有意义,取高位的战斗机可以用ECM掩护低空的队友。
这段里的探测距离设置ED不让修改,改了也无用。不过TWS功能这句可以加到N001上,N001即具有TWS功能,不过没啥用。载机还可以装别的雷达,比如SU27可以装上面的N011M,探测距离有所增加。
补充:雷达的尾追不是指严格意义上的追着目标打,目标运动引起的多谱勒频率只要落如雷达副瓣杂波的多谱勒频率内,游戏里包括3/9线左右的广泛角度,就算尾追了,此时探测距离远的HPRF波型就不好使了。游戏里下视迎头目标和上面给的数据有些不同,是削弱过的,远没有上视迎头目标远。
以后毛机对战时应采用MIG29和SU27配合,SU27取高位,MIG29取低位,SU27用ECM。SU27用具有跟踪干扰源的R27ER远距离压制F15,使F15不能专心占位,削弱AIM120C的优势。MIG29低空S型机动接敌,在SU27的引导下用雷达或光电截获目标,R77攻击。毛机间的通讯变的很重要。
[ 本帖最后由 flank1978 于 2010-4-7 11:03 编辑 ] |
评分
-
1
查看全部评分
-
|