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[讨论] 想提个关于对抗的建议

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发表于 2010-6-11 12:52:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想提个建议
建议每次等大家都真正打完(我指的打完时比如只剩下最后1个人)能不能等人家降落了停稳了再关闭地图
不然给人的感觉好像单纯的混积分,打的很没真实感很没有信仰。不完整的感觉。就像听1首歌没等结束就被人关了音箱。。。
我知道每次大家都很辛苦,时间也很晚了,大家也很累了,不过我相信大家也不会在乎最后的人降落的那2,3分钟吧。
希望领导考虑
发表于 2010-6-11 13:27:49 | 显示全部楼层
2周前我让最后5分钟给大家降落也是这样。
5师有人上演坠海悲剧。。。哈哈
发表于 2010-6-11 13:38:26 | 显示全部楼层
以前提过,被驳回了o(╯□╰)o
发表于 2010-6-11 15:47:37 | 显示全部楼层
这就要考验我们迫降的技术了……
 楼主| 发表于 2010-6-11 16:52:10 | 显示全部楼层
o(╯□╰)o
发表于 2010-6-11 17:24:56 | 显示全部楼层
我觉得不像听1首歌没等结束就被人关了音箱,而是像开完大没擦干净就提起了裤子。。。。。。
发表于 2010-6-11 17:37:15 | 显示全部楼层
我较得像high chao过后却没射.
发表于 2010-6-11 17:57:52 | 显示全部楼层
╮(╯▽╰)╭
我也希望能玩RTB...
发表于 2010-6-11 18:06:41 | 显示全部楼层
那这周的对抗如你愿哈~!
发表于 2010-6-11 18:29:55 | 显示全部楼层
干脆直接整个降落地图算了
发表于 2010-6-12 10:26:44 | 显示全部楼层
  以前是TDM+动态战役,TDM基本上要提高效率,给动态战役多点时间,所以没有RTB的环节,上来就冲向对方,双方冲到位就开干,射完就拉倒~现在打TDM时没有动态战役了,可以考虑增加RTB的环节
  另外,现在的COOP,有时为了让更多的飞友参加,就要多打几场,所以也比较注重效率
  以上个人理解
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