本帖最后由 lanshad 于 2011-1-2 20:39 编辑
添加自己制作的模型 我们做好一个模型后,如何把它添加到Lockon里,而不是替换Lockon原有的模型。以下方法,供大家参考: 用到的工具:
1、3dsmax 用来导出.lom文件 这个插件只能用于3dsmax 7或 3dsmax 8
2、Lockon 模型查看器 解压后放到安装目录中X:\XX\Lock On\
3、Create guid 生成UID
4、Uedit32 这个大家网上自己下
步骤: Lockon中的国家、四季、机场、飞机、舰船、车辆、地面物品都在X:\XX\Lock On\ME\meinit.xml定义,先用ModMan7中的XML explorer加载meinit.xml
1、用3dsmax建模,通过LOMAC Tools for 3DS MAX输出为.lom文件,导出后用Lockon模型查看器看下,没问题就进入下一步,我这里保存为long.lom,然后拷贝到X:\XX\Ubisoft\Eagle Dynamics\Lock On\Bazar\Terrain\Structures\High
2、用Cceate GUID生成一个UID
3、我要把上面恐龙模型添加到Units->Fortifications,就用Uedit32打开meinit.xml 通过搜索关键字“Fortifications”2次,就定位到要添加代码的地方
到相应国家定义添加代码
4、修改X:\XX\Ubisoft\Eagle Dynamics\Lock On\Bazar中的.sht文件,这里文件不能用记事本修改
修改后点保存。
5、进入游戏编辑一个地图,添加一架飞机,再添加3个Long (定义给哪个国家就从哪个国家选),模型有贴图同样正常使用,效果图如下
这样大家就可以添加各种各样的模型 涂装也可以添加 就不用替换了 呵呵 不知有没有人在做中国地形的? 贴图2种方法: 第一种:直接把贴图文件拷贝到X:\XX\Lock On\Bazar\TempTextures 第二种:将贴图文件做成.cdds文件X:\XX\Lock On\Bazar\World中 第一种优先级高于第二种 平常我们使用新涂装就是第一种方法 第二种方法要用到.cdds制作工具CDDS-Studio |