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[共享] 新R-73模型,高模

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发表于 2010-11-13 03:44:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Phantom_II 于 2010-11-13 03:58 编辑

R-27ER/ET/R/T 4款皮画完了,真正制作倒没花多少时间
大办法时间都花在因为模型作者不停地移动UV、不停给我最新版本的模型
造成我也被迫不停地去移动、校准各种细节的所处位置.......

还好,R27系列终于完工了,该开始R-77的皮了

今天凌晨他发了R-73的渲染图过来,之前我不知道他还准备搞这个
1看图后,我震惊了....... 现在连他自己都为如何展开贴图犯愁了.......

正如他所说,他是个苏制武器迷........

图片很宽,1920 x 318,可以仔细看下细节
R-73.jpg
发表于 2010-11-13 04:56:32 | 显示全部楼层
哇,听你说的感觉很复杂也。不是很明白。
发表于 2010-11-13 05:44:26 | 显示全部楼层
鬼吐在帮ED画贴图?
发表于 2010-11-13 05:50:44 | 显示全部楼层
鬼吐在帮ED画贴图?
lancersky 发表于 2010-11-13 05:44


哇,那么厉害。能给ED做事,真geiliable!
发表于 2010-11-13 05:53:38 | 显示全部楼层
哇,那么厉害。能给ED做事,真geiliable!
GeMarK 发表于 2010-11-13 05:50



    我可没有这么说...
发表于 2010-11-13 06:10:56 | 显示全部楼层
我可没有这么说...
lancersky 发表于 2010-11-13 05:53


你的头像很可爱。求抱抱!
发表于 2010-11-13 07:12:25 | 显示全部楼层
你的头像很可爱。求抱抱!
GeMarK 发表于 2010-11-13 06:10



    不要,见到正脸你会失望的-3-
发表于 2010-11-13 07:21:11 | 显示全部楼层
听说熊猫会咬人的,真的吗?
发表于 2010-11-13 08:20:23 | 显示全部楼层
R-27ER/ET/R/T 4款皮画完了,真正制作倒没花多少时间
大办法时间都花在因为模型作者不停地移动UV、不停给我 ...
Phantom_II 发表于 2010-11-13 03:44



    估计这玩意一个导弹的贴图尺寸就得比我FSX里一整架737NG的涂装大-3-
发表于 2010-11-13 08:20:55 | 显示全部楼层
听说熊猫会咬人的,真的吗?
GeMarK 发表于 2010-11-13 07:21



   没听说过
发表于 2010-11-13 08:52:13 | 显示全部楼层
我相信。。。。。。这样的一套导弹高精模装上去。。。。我的FPS也是掉滴花花滴。。。。。
发表于 2010-11-13 10:02:05 | 显示全部楼层
我最恨的就是多边形
发表于 2010-11-13 10:41:10 | 显示全部楼层
回复 1# Phantom_II
难怪最近很少见F-4上线,原来在画皮中呢
发表于 2010-11-13 10:47:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 GeMarK 于 2010-11-13 10:48 编辑

看什么渲染引擎吧。

多边形的问题可以使用LOD,还有法线贴图,一些细节其实最好还是贴图解决。

因为你必须要考虑你平时最多的时间是在看什么。太过于最求细节的模型实现有时候并不是一个好主意。

对于DX11的特性,多边形数量可以得到很好的优化的。

如果是为游戏制作的,还是要考虑多边形数量,如果是个给电影做的,当然其实可以有很多其他的方法来实现细节的体现。关键效果还是最后的shader和贴图。我们可以做一个计算按1920x1080的电影分辨率,我们的贴图在视频中出现的大小是什么情况,根据这个来做,更符合项目的原则。
发表于 2010-11-13 14:21:06 | 显示全部楼层
回复 7# lancersky


    我也要抱!!
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