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[提问] 关于F15的VSD

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发表于 2010-12-18 11:30:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
F15的VSD显示方式是将扇形搜索区的下顶点拉长形成矩形显示在VSD上,所以有 2 架飞机平行冲你飞来,你则在它们两条航线的正中间飞,且你的航线也和他们平行,直到你们对冲而过
LOCK ON 的 F-15C 18 张连续截图叠加的效果图
无标题.jpg
在这种显示方式下如果不对反射信号进行锁定,各位是怎样大致判定反射信号的运动方向的?
发表于 2010-12-18 11:33:37 | 显示全部楼层
B-SCOPE就是把27那个探测锥的底部,硬开了, 把一个三角形变成了四方形,所以很难想象。
发表于 2010-12-18 11:33:56 | 显示全部楼层
调成TWS模式对空情的掌握比较有帮助
发表于 2010-12-18 11:45:50 | 显示全部楼层
我想起了那个2B午饭。。。
发表于 2010-12-18 12:04:51 | 显示全部楼层
同4L…………

底部坐标值是本机与目标机的绝对夹角坐标系
发表于 2010-12-18 12:57:27 | 显示全部楼层
靠楼主的大脑完成对目标影像的积分处理
发表于 2010-12-18 13:15:24 | 显示全部楼层
脑子里自己想……没什么办法……
发表于 2010-12-18 13:22:19 | 显示全部楼层
纵向表距离,横向表方位
就是说目标的光点越靠近底端,表示离你越近。目标的横向位置则表示在相对于你的哪个方位
另外,在0距离时所引起的方位畸变是不考虑的
发表于 2010-12-18 13:31:54 | 显示全部楼层
如果对方在显示器的底部表示他就在你的正前方!赶紧目视搜索!!
发表于 2010-12-18 16:20:42 | 显示全部楼层
1楼的图就是我做的,耶

http://www.afwing.com/intro/f15/detail/f-15%20detail-8.htm

当年在通过CN101基本了解B-SCOPE 显示原理后做的实验截图,实验结果和我预想的完全一样
当时还用截图做了个动态的GIF版,但后来删了
发表于 2010-12-18 16:24:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 Phantom_II 于 2010-12-18 16:29 编辑

说简单点就是把一个圆形从圆心部分切出1个60度或120度的扇形
然后把整个扇形拉成一个正方形
B-SCOPE 就是从扇形变为正方形的转换过程

由于圆心部分由之前扇形的1个点拉成了正方形的1条线
所以圆心部分拉出这条线的横向宽度虽然在VSD上看起来和VSD顶端的横线代代表横向扫描宽度一样
但实际上差别非常大,越到底部,实际的横向扫描宽度越窄,到底部基本也就按米为单位算了
发表于 2010-12-18 16:58:05 | 显示全部楼层
话说虽然F15的VSD没有Su27的HDD那么直观,但是如果真的理解了VSD上面的内容,那么你在VSD上能获得的信息远远超过了HDD上的信息,而且能够有标量判断位置。这也是美帝在MFD上设计的人性化吧。
发表于 2010-12-19 13:08:51 | 显示全部楼层
没玩过F-15~~
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