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[教程] 做了一个 F-15 VSD 的 B-SCOPE 显示原理图,好理解多了

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发表于 2010-12-18 17:35:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Phantom_II 于 2010-12-18 23:39 编辑

B-SCOPE 就是这个原理,其实很好理解
如果当年我没理解错的话 ........

1.实际飞行平面状态图




2.雷达的平面扫描范围和目标的实际关系




3.B-SCOPE 的转换过程




4.转换完成后在VSD上的最终显示效果

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发表于 2010-12-18 17:50:15 | 显示全部楼层
这是你做的吧。。

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发表于 2010-12-18 19:53:43 | 显示全部楼层
看不懂
发表于 2010-12-18 20:32:15 | 显示全部楼层
很好很强大。。。
 楼主| 发表于 2010-12-19 02:43:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 Phantom_II 于 2010-12-19 03:21 编辑
看不懂
SLHSu37 发表于 2010-12-18 19:53


雷达的水平方向扫描范围如果以顶视图的视角来看,就是第2图的情况
C点就是机头雷达波束的发射起点,AB这条弧线则表示该波束能到达的最远距离(水平面上)
AC、BC这两条线则代表雷达波束随雷达天线转动形成的一个水平夹角

F-15的VSD和SU-27的显示方式不一样

SU-27是直接在雷达显示屏上显示一个扇形的扫描图像,没有采用“全屏显示”
但由于雷达显示屏本身是方形的,所以屏幕上有很多地方是完全空白、不显示任何内容的

但F-15的VSD则是“全屏显示”,用1个方形屏幕显示1个扇形的扫描图像,必然要出现拉伸、变形现象
这就和宽屏显示器玩一些只有4:3显示分辨率的老游戏一样,画面会被拉得很宽,图像被严重“压瘪”
这就是日常生活中很常见的图像拉伸、变形现象

B-SCOPE 说白了就是一个拉伸、变形过程,由扇形变为正方形,以实现全屏显示
所以这就是为什么实际上两架目标机一直在和你前方两侧做对头平行飞行
但在VSD上却显示为两条弧线、而且越到底部弧度越大的原因

然后你再仔细看看这几张图,应该就很好理解了


图里做的还是60度的窄角度扫描状态下的情况,如果是120度的正常扫描角度,则拉伸、变形现象更严重
因为这个扇形与正方形的形状差别更大,需要拉伸、变形的量也就更大
发表于 2010-12-19 08:10:55 | 显示全部楼层
回复 5# Phantom_II


    啊,懂些了,兔兔V5
发表于 2010-12-19 22:48:59 | 显示全部楼层
苏机和美机的雷达显示,本来就是2种不同的方式,都是信号不经过拉伸或挤压处理而直接显示的。
之所以一定得经过拉伸才能看得懂美机,是因为你的思维是苏机的。
 楼主| 发表于 2011-1-5 01:03:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 Phantom_II 于 2011-1-5 01:04 编辑

当年做的动态GIF找到了

3架飞机(包括我机)的飞行状况和1楼完全一样,直到我与另外两架飞机对冲而过
对冲前后全过程均中,3机的航线均始终保持相互平行状态

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发表于 2011-11-29 08:23:51 | 显示全部楼层
补一张图,转自insky,作者HoneyFox

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发表于 2011-12-15 17:51:21 | 显示全部楼层
向积极总结经验的学习!
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