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[提问] 求助,怎样让飞机先降落到一个机场,半小时后再起飞前往另一机场降落?

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发表于 2010-12-24 21:02:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
想自己做个任务配合电影情节,可是不会让飞机在两个不同的机场降落,每次都是它降到那里就不动了

还有,一架苏34我给它设定了攻击区域,在七百公里以外,可是每次它都在离目标点旁的一个机场降落,然后就不动了,路径点没设置错,不知怎么回事,

还有一个问题,路径点设置里不是有一个循环开始和一个循环结束吗?为什么有时可以让飞机在空中不停飞,有时却不行呢?比如我想让一架加油机从早到晚不停在天空中待命,就算没油了,让它降落加满油再起飞,这个该怎么弄呢???

各位帮帮忙吧,谢谢了
发表于 2010-12-24 22:09:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 3go-251 于 2010-12-24 22:11 编辑

“一架苏34我给它设定了攻击区域,在七百公里以外,可是每次它都在离目标点旁的一个机场降落,然后就不动了”
--没油了,就自动就近降落

“路径点设置里不是有一个循环开始和一个循环结束吗?为什么有时可以让飞机在空中不停飞,有时却不行呢?”
--可能是判断受到威胁,自己逃了
发表于 2010-12-24 22:20:21 | 显示全部楼层
回复 2# 3go-251


    我设了一架加油机在空中两个点间重复开始,图里没设有敌对势力.可是它只飞了一个来回就降落了.是不是我设错了.
发表于 2010-12-25 01:50:25 | 显示全部楼层
想自己做个任务配合电影情节,可是不会让飞机在两个不同的机场降落,每次都是它降到那里就不动了

还有, ...
flyDHF 发表于 2010-12-24 21:02


让AI飞机降落后再飞是不可能的!
但是如果你需要24小时都有加油机或者其他飞机或任务情节这个很好办!
我举两个例子。
1、首先你要知道你的加油机可以飞多远,所以你可以计算一下油量和飞行距离的关系,然后你做循环飞行路径,为什么要计算油量的和飞行距离的关系,主要是为了得到飞行时间,假如你知道了油机可以飞4个小时,那么你可以以4个小时为间隔时间单位,然后添加飞机,每个飞机添加的时候,不知道你注意到设置时间没有,默认在任务地图上丢一架飞机,时间是默认为任务开始时间,通常是12:00,你可以添加第二。。第三。。第N个,每一个时间+4小时,明白我的意思吗?就是每个飞机或者车辆,舰船都有一个出生时间的!
还有角度方向的属性,可以设置这个来让在不同的时间段里面都有飞机会自动出现。当然再做这样的任务编辑时是有一些技巧的,比如你要学会使用对象列表,因为在做一个庞大任务的时候,对象很对,航点很多,你要学会通过列表来隐藏你编辑添加好的对象(飞机、车辆等包括静态物体)。
2、还有一种方法是FC2里面的,就是利用触发事件来进行设置,如果你不想一个飞机一开始就有,你可以把它的出生时间设置到23:00然后通过触发条件来控制什么时候或什么情况下出现,那么任务开始后,在没有事件被触发时,该对象是不会出现的,触发的编辑很简单,你可以翻阅游戏目录的Doc文档目录的lockon_fc2_gui_manual_en.pdf文件,打开61页的Set Triggers从哪里开始阅读,会教你详细的设置条件触发的使用的。
如果你查阅英文文档有问题,你可以加我的QQ,我可以详细的演示任务编辑的每一个功能给你。也可以把你需要的操作录制成视频,然后发给你。
我的QQ是:910337866
发表于 2010-12-25 02:09:02 | 显示全部楼层
回复  3go-251


    我设了一架加油机在空中两个点间重复开始,图里没设有敌对势力.可是它只飞了一个来 ...
扳手 发表于 2010-12-24 22:20

看我的到航点设置:

p2 是循环开始、p4是循环结束,循环开始和循环结束中间有多少个导航点理论上是没有关系的,但是你不能把飞机一开始的第一个点设为循环开始。

这样红线连成的三角形就是循环飞行的路线了。你可以实验一下,在游戏中使用ctrl+z多几次,把游戏时间搞快,来观察循环效果。回复正常使用shift+z ,减慢使用alt+z。

可点击放大
looppoint.jpg
发表于 2010-12-25 02:13:07 | 显示全部楼层
纠正一下我在4楼说错的地方,我看了5楼的图发现我记错了,原来默认的出现时间是0点0分...

任务时间好像默认是12点00,不过其他的应该我没有记错。
发表于 2010-12-25 10:10:12 | 显示全部楼层
回复 1# flyDHF


    与其这样麻烦倒不如找个群众演员
发表于 2010-12-25 10:37:24 | 显示全部楼层
最下面的一行翻译不准确,不是出生时间,原文是TIME HOLD,就是“出生延迟”,任务标准开始时间+TIME HOLD就是物体准确的出现时间。

700KM的SU34如果航线是低-低-低然后有挂载+高速飞行的话,就没油了。加油机要24小时待命,至少要设定5架以上的IL78,1架出生,4架TIME HOLD,然后一架架用触发器激活
 楼主| 发表于 2010-12-25 16:52:40 | 显示全部楼层
哇,谢谢大家,谢谢大家,sealandair,我一会加你QQ,你有空的话想向你学习学习,大家辛苦了,圣诞快乐
发表于 2010-12-25 20:55:23 | 显示全部楼层
最下面的一行翻译不准确,不是出生时间,原文是TIME HOLD,就是“出生延迟”,任务标准开始时间+TIME HOLD就 ...
foxwxl 发表于 2010-12-25 10:37



谢谢纠正,你说的很对,"延迟"非常准确,的确是相对于任务开始的时间的延迟,就是13:00任务开始,如果设置对象的出现时间为0:2:0/0那么出现时间就是13:02分出现。
发表于 2010-12-25 20:59:03 | 显示全部楼层
回复  flyDHF


    与其这样麻烦倒不如找个群众演员
BMW 发表于 2010-12-25 10:10


高成本制作啊!
发表于 2010-12-25 21:32:55 | 显示全部楼层
回复  flyDHF


    与其这样麻烦倒不如找个群众演员
BMW 发表于 2010-12-25 10:10


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发表于 2010-12-25 22:58:38 | 显示全部楼层
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syd96 发表于 2010-12-25 21:32



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