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[安装] 新添加物体有碰撞效果设置方法

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发表于 2011-1-9 00:31:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lanshad 于 2011-1-9 00:33 编辑







Object Bounding Box 也是辅助碰撞计算的 当别外一个物体进入时就会启动碰撞计算 创建一个适合大小Dummy即可
LOMUtils > Properties > Тип [Type] > Bounding Box

碰撞模型(Collision Model用来碰撞计算)只要复制原模型 将它的面数优化为原来的1/10到1/7即可 不用赋予材质
LOMUtils > Properties > Тип [Type] > Геометрия [Geometry] (default value)
LOMUtils > Properties > Флаги [Flags] > Столкновения [Collisions]
如果要让直升机能停在房顶 碰撞模型的顶部跟原模型的顶部要一致?  有兴趣的可以试试  做个陆基航母训练的??

原模型(可见的)设置:
LOMUtils > Properties > Тип [Type] > Геометрия [Geometry] (default value)
LOMUtils > Properties > Флаги [Flags] > Рисование [Render] (default value)

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发表于 2011-1-9 00:34:58 | 显示全部楼层
技术宅拯救世界....
发表于 2011-1-9 00:40:33 | 显示全部楼层
Orz...

舰载机测试平台?哈哈哈哈
发表于 2011-1-9 00:56:36 | 显示全部楼层
100m高度以上部位貌似撞不到
 楼主| 发表于 2011-1-9 01:02:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 lanshad 于 2011-1-9 01:08 编辑

回复 4# Einstein


    我模型高度>100M  加入Collision model 和 bounding box
    我测试的是 没有加入碰撞模型 低于50米也不会爆  子弹全部穿过去
 楼主| 发表于 2011-1-9 01:04:37 | 显示全部楼层
回复 4# Einstein


    看到你在eagle上的帖子了 刚才就重新处理了下我的模型
发表于 2011-1-9 09:03:01 | 显示全部楼层
我做了个测试模型,4个100m高的圆柱和长方体叠起来。还是老样子,只有最下面的那个圆柱体可以被撞击。




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发表于 2011-1-9 09:07:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 Einstein 于 2011-1-9 09:10 编辑

不用bounding box和碰撞模型,直接在渲染模型选中collide也是同样的效果。
用了lomutils之后3ds max不能正常退出,会报错,需要强制关进程:

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发表于 2011-1-9 09:15:03 | 显示全部楼层
我的测试用max、lom、贴图文件

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发表于 2011-1-9 10:15:02 | 显示全部楼层
经测试,在1.12里也一样
发表于 2011-1-16 16:38:32 | 显示全部楼层
没意思啊啊啊啊啊啊啊啊啊
发表于 2011-1-16 16:47:04 | 显示全部楼层
搞不懂
发表于 2011-3-31 16:41:21 | 显示全部楼层
不能掉下去,顶一个
发表于 2012-1-7 00:06:52 | 显示全部楼层
呵呵,看了好爽!
非常感谢!
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