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这个应该算是个bug?

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发表于 2011-4-10 23:19:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
花时间解决了FreeTrack的使用后,发现一个问题:

HUD上显示的内容,不会随着头部向前移动而放大,字始终是那么小,跟随教程看非常费力。比较之下,Ka-50当中就没这个问题,更符合实际。这个应该算是A-10c当中的一个bug吧?
发表于 2011-4-11 05:52:19 | 显示全部楼层
FreeTrack的问题吧,我的TrackIR没有这个问题
发表于 2011-4-11 12:10:37 | 显示全部楼层
HUD显示的内容是通过透镜成像在无穷远处的,所以把头前后移动不会放大缩小。
比如说太阳,算是无穷远吧,把头伸前面一点不会有什么变化吧?
按/*键其实是在调整视角大小,视角小了显示的东西会大。
 楼主| 发表于 2011-4-11 12:23:50 | 显示全部楼层
HUD显示的内容是通过透镜成像在无穷远处的,所以把头前后移动不会放大缩小。
比如说太阳,算是无穷远吧,把 ...
Skywalkerの 发表于 2011-4-11 12:10



奇怪的理论。HUD显示的内容是在下方用投影的方式投射到HUD的斜半透明板上成像的,人眼看到HUD内容必须有东西能反射投影光线,试问“无穷远处”在哪里成像?
发表于 2011-4-12 18:52:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 Skywalkerの 于 2011-4-12 19:16 编辑

回复 4# smokyrain


嗯,先用凸透镜成一个虚像在下方无穷远处(其实也不是无穷远啦,只是非常非常远,把要显示的内容放在凸透镜的焦点靠近透镜一侧的附近就能实现),再用透明板做一个平面镜成像,就会成像在前方无穷远处。

像不在无穷远处的话,那么头必须在一个固定位置才能得到显示内容与外部物体的正确位置关系。
这就会造成问题,比如说,F-15上的机炮准星,假设成像在你前方0.5m而不是无穷远,你在头的位置正确时用它对准了距离200m的敌机。现在你把头向左移10cm,那么准星、你的眼睛和敌机的夹角就成了大约arctan(0.1/0.5)-arctan(0.1/200)=11.28°,这个角度反映到200m距离上是11.28*pi/180*200=39.37m。也就是说,现在看到的准星在目标右侧39.37m处,而现在准星确实是瞄准目标的。。。。。
所以HUD上的光点的确是在前方无穷远(或者说很远)处的虚像。

找一本讲光学的书,里面会有透镜成像之类的理论。
发表于 2011-4-13 09:57:39 | 显示全部楼层
奇怪的理论。HUD显示的内容是在下方用投影的方式投射到HUD的斜半透明板上成像的,人眼看到HUD内容必须 ...
smokyrain 发表于 2011-4-11 12:23


表示您如果连这点儿理论都搞不清楚的话,您飞得再熟练也只是一名模拟飞行员而已。
发表于 2011-4-13 10:21:42 | 显示全部楼层
回复 6# Skywalkerの

哇,不要这么“刻薄”嘛。。。讲解科学知识非常欢迎,但山沟里的确大部分都是“模拟飞行员”啊!。。呵呵
发表于 2011-4-13 10:24:00 | 显示全部楼层
回复 7# mrollien


哦不好意思=_=,他那句“奇怪的理论”以及咄咄逼人的语气把我搞得有点儿毛。。。。。
发表于 2011-4-14 09:17:27 | 显示全部楼层
步枪上的装的内红点,外红点,衍射式全息瞄准具等,都是用的跟HUD一样的投影原理。确实是投影到“无穷远”处的。不然,战士怎么能够在战斗中实现快瞄快射而不用顾及传统瞄具的三点一线原则。
当战士的眼睛看到准心与目标重合的时候,那时候肯定是三点一线的,应为准心是投射到无穷远出的,而不是固定的,不会因为你的头歪着斜着看目标而打不中。
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