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本帖最后由 seals9121 于 2011-4-14 19:53 编辑
見到不少人文怎麼吧 2個 MFCD設置到一個屏幕上, 就此做一個十分簡單的教程。。希望大家明白 如果你有任何地方不明白,請在下面留言,我會盡量的避開不回复你的 . 啊哈哈哈哈
TIPS: 1.首先,在編輯任何dcs *.lua 文件前,你需要一個 notepad ++, 如果你用win 自帶的 notepad容易吧 lua 搞壞
下載地址 : http://notepad-plus-plus.org/download (不是複製迅雷)
2. 要實現2屏或其他模式,必須把遊戲的 fullscreen 取消,否則不生效
好了.... 現在開始
1.首先你需要有2個屏幕( 不一定要一樣的分辨率) , 可以接在同一個顯卡上(如果開啟Crossfire) ,也可以不同顯卡(如果沒有打開Crossfire) 否則第二個屏幕會沒畫面 SLI不知道你自己試試
其次把副屏(顯示MFCD s 的屏幕) 設置在你的主屏的右邊,驅動或者桌面裡設置。
2. 你需要算出你的屏幕的總分辨率, 這個很簡單就是 x 軸總長度, Y 軸以大的屏幕數值代替
比如 一塊屏幕是 1920*1080 一塊屏幕是 1440*900
那麼你得到的 x 總便是 1920 + 1440 = 3360 y 總是 1080 (1080 >900)
3. 然後你需要創建一個 lua 文件, 任何名字.lua , 然後將以下的內容複製到裡面
- _ = function(p) return p; end;
- name = _('2screensetup');
- Description = 'Left MFCD on the left monitor,Right MFCD on the right and camera on the center'
- Viewports =
- {
- Center =
- {
- x = 0;
- y = 0;
- width = 0;
- height = 0;
- viewDx = 0;
- viewDy = 0;
- aspect = 0;
- }
- }
- LEFT_MFCD =
- {
- x = 0;
- y = 0;
- width = 0;
- height = 0;
- }
- RIGHT_MFCD =
- {
- x = 2640;
- y = 0;
- width = 0;
- height = 0;
- }
- UIMainView = Viewports.Center
复制代码
解釋 :(不要複製下面的進去,動點腦子)
Center =
{
x = 0; --------------主屏x起始位置 ( 從左邊算起,x=0自然是你主屏應該開始的地方)
y = 0; ------------- 主屏y起始位置
width = 1920; -------------主屏寬度
height = 1080; ------------- 主屏高度
viewDx = 0;
viewDy = 0;
aspect = 1.7; ------------- 主屏畫面內容長寬比(不是畫面大小長寬比) 你能理解吧。。。。
}
}
LEFT_MFCD =
{
x = 1920;-------------左邊MFCD起始位置 主屏大小x*1920 那麼x=1920 - 3360 便是兩塊副屏的位置,沒錯吧?沒錯!
y = 0; ------------- MFCD Y 起始位置, 自然等於0 明白麼?不明白?自己調節一下看看效果就明白
width = 720; ------------- MFCD 長
height = 720; ------------ 寬 , 因為我看遊戲裡的 正方形,那麼長寬自然一樣, 這個可以隨機調整
}
RIGHT_MFCD =
{
x = 2640; ------------- 右邊 MFCD的起始位置, 這個數值怎麼來的呢?1920以後的720被第一塊mfcd用了,那麼剩下的就是第二塊的位置就是 2640 - 3360
y = 0;
width = 720; -------------同上
height = 720; -------------同上
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好,假設你已經理解了以上所說的東西了, 現在保存文件( 任何英文名字.lua)
把這個文件放到
X:\Eagle Dynamics\DCS A-10C\Config\MonitorSetup 裡, 進入遊戲,這個時候你在Option 裡應該可以在屏幕設置裡看到一個叫 2screensetup 的配置, 沒錯,選中她
然後把分辨率手動輸入成 你自己計算好的總分辨率, 開始遊戲 ,一切完美
最後,把我自己的lua 發上...給那些編輯都懶得編輯的懶人
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如果你全部東西設置對了, 你的主屏幕畫面不會被壓縮或者拉長。 副屏幕也能維持正確的長寬比
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