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[共享] 我终于知道为什么DCS总是总是对地攻击机了

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发表于 2011-4-18 22:50:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
最主要原因并不是因为操作的复杂可能会影响空战,而是如果开发一种机型,比如开发了F15 ,那玩家只能和AI对战,难道还要F15打F15吗,所以就必须再开发一种敌机,比如su27而且两者可以联网。
发表于 2011-4-18 22:54:23 | 显示全部楼层
那请问当初开发F4的人怎么想的呢?F4的航电操作够复杂吧,但没人抱怨不能开苏机
发表于 2011-4-18 22:58:38 | 显示全部楼层
F15 VS F15 这很奇怪么。
发表于 2011-4-18 23:01:03 | 显示全部楼层
这是游戏,又不是真的。
发表于 2011-4-18 23:03:37 | 显示全部楼层
本质上,ED是SX。。。。。不解释。。。。
 楼主| 发表于 2011-4-18 23:25:27 | 显示全部楼层
回复 3# superkasim


    非常奇怪
发表于 2011-4-18 23:41:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 Phantom_II 于 2011-4-18 23:48 编辑

其实我觉得军事模拟游戏最重要得除了模拟“内涵”的逼真度外
剩下的就是对整个战场氛围的重现了,目前看来F4和OFP/ARMA系列在这两方面做得最完美
OPF/ARMA2让你知道你永远做不了超人,能让你真正体验到那种上战场的那种恐惧感.......
游戏里你基本只想1件事:我要活着 ........
总是一直感觉ED在这方面缺些什么东西

至于能不能玩真人对抗绝不是关键问题
发表于 2011-4-19 00:02:02 | 显示全部楼层
可怜的BMS4。。还不出来
 楼主| 发表于 2011-4-19 00:02:42 | 显示全部楼层
回复 7# Phantom_II


    你回答的和我提问的问题完全不搭边
发表于 2011-4-19 01:18:42 | 显示全部楼层
本人纯菜鸟,以下仅为个人观点,大大们轻拍。我觉得ED他们的卖点是模拟,所以只能找了解最多的东西来做。他们是俄国人,所以得到俄国机种的资料较多。所以出的游戏主要的模拟对象为苏机,如米29;苏27等。而最近出了A-10C也是因为他们曾为美做了某型A-10的模拟器。但真正高端的主力BVR战机是没机会作为商业目的拿出来模拟的,即便像F-15这样的老机种,虽然不是最好的了,但至少目前还是美空军的主力,所以一般人还是很难得到它相对多的数据的。所以也就造成了LOFC2里面F-15的MSD连导航页面都没有。因为那是很机密的,至少在当时来说。引用官网某版大的言论“The F-15C, being largely a domestic product which is updated on a practically monthly basis, (yes they actually try new things with radar software on it all that time - you could call it a field mod I guess), and being the premiere USAF BVR fighter, has knowledge about it far more tightly controlled.
”(以上引用见http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=42942&page=8 72楼)。而F-16则是一款出口型的,所以资讯相对多很多,所以才会有F4系列。所以在下的观点,ED的下部模拟不出意外应为出口型F/A-18。其实我最期待的是MIG-31M,希望他们能拿到出口型的资料。哈哈。
发表于 2011-4-19 09:04:37 | 显示全部楼层
之所以前2部都是对地的,大概和TBS有关系吧,从TBS的视频来看,Ka-50和A-10C已经很完整了。ED没有理由不充分利用TBS的资源,更何况在游戏这一块人手严重不足,不会还没有吃完”老本“就直接从头开始做新的。
发表于 2011-4-19 12:10:42 | 显示全部楼层
本质上,ED是SX。。。。。不解释。。。。
foxwxl 发表于 2011-4-18 23:03



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