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[灌水] 导弹各项参数含义(Config\Weapons\missiles_data.lua)

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发表于 2011-4-29 17:36:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 L0op8ack 于 2013-2-27 10:27 编辑

部分内容存疑......

-- const int InfraredSeeker        = 1; // 热寻的 IR (infrared seeker)

-- const int ActiveRadar        = 2; // 主动雷达(+惯导)
-- const int AntiRadar            = 3; // 被动雷达(+惯导)
-- const int LaserHoming        = 4; // 激光驾束(+惯导)
-- const int Autopilot            = 5; // 自动飞行(惯导+地图, GPS,TV,IIR...)
-- const int SemiActiveRadar    = 6; // 半主动雷达(semi-active radar)

-- struct WEAPONS_API Rocket_Const { // 与控制律相关的导弹参数和设置
-- // 导弹特性
    -- unsigned char Name_;        // 名称,实际应该是Scripts\Database\wsTypes.lua里面的ID别名
    -- int            Escort_;    // 辅助引导: 0 - 无, 1 - 发射载机, 2 - 其他飞机, 3 - 地面
    -- int            Head_Type_;    // 导引头类型(见上1/2/3/4/5/6定义)
    -- float        M_;            // 总重(千克)
    -- float        H_max_;        // 最大高度(米)
    -- float        H_min_;        // 最小高度(米)
    -- float        Diam_;        // 弹体直径(毫米) ,越大减速越快
    -- int            Cx_pil;        // Cx作为风阻系数(参考http://lockon.co.uk/dev_journal/technology/?PAGEN_2=3
    -- float        D_max_;        // 低空最大射程
    -- float        D_min_;        // 最小射程
    -- bool            Head_Form_;    // false - 圆形头, true 尖锥型头
    -- float        Life_Time_;    // 存活时间 --何时自毁
    -- double        Nr_max_;    // 最大过载(G值),越大越容易击中目标
    -- float        v_min_;        // 最小速度
    -- float        v_mid_;        // 平均速度
    -- float        Mach_max_;    // 最大马赫数
    -- float        t_b_;        // 发动机点火时间(秒)
    -- float        t_acc_;        // 助推器工作时间(秒)
    -- float        t_marsh_;    // 发动机工作时间(秒)
    -- float        Range_max_;    // 最大射程(最大高度处的射程)(米)
    -- float        H_min_t_;    // 目标最小高度(米),想10P以下躲导弹?
    -- float        Fi_start_;    // 导引头开机初始角度
    -- float        Fi_rak_;    // 目标方位角 (半径),基本都是前向180度
    -- float        Fi_excort_;    // angle support (vizir.) target missile(导弹相对于发射载机的视线角?)
    -- float        Fi_search_;    // 自主搜索目标的角度
    -- float        OmViz_max_;    // 视速度限制(拉高G对抗导弹,似乎是利用的这个参数)
    -- float        Damage_;    // 直接命中产生的破坏力
    -- int            Engine_Type_;    // 发动机类型:(未用,LOFC2里所有导弹都是一样的发动机?)
                                -- // 1 - 固体发动机;
                                -- // 2 - 液体发动机;
                                -- // 3 - Air Straight through
                                -- // 4 - 助推器-1+液体发动机.
                                -- // 5 - 涡喷发动机
                                -- // 6 - 涡喷发动机 + 助推器
    -- int            Stage_;        // Number of steps(不明,想不出有什么用)
    -- float        X_back_;       // 发动机尾喷口轴坐标
    -- float        Y_back_;
    -- float        Z_back_;
    -- float        Reflection;        // RCS
    -- double        KillDistance;    // 近炸引信启动距离
    -- 数组            warhead;        // 战斗部定义(Config\Weapons\warheads.lua)
    -- 数组            exhaust;        // 尾烟颜色定义

    -- 导弹即时角:
        -- IR制导   +- 1 度
        -- 雷达制导 +- 5 度
--    }

评分

1

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发表于 2011-4-29 17:44:33 | 显示全部楼层
师傅又一大作啊。。。沙发顶起!。。。
 楼主| 发表于 2011-4-29 17:46:21 | 显示全部楼层
mrollien 发表于 2011-4-29 17:44
师傅又一大作啊。。。沙发顶起!。。。

重在灌水,重在灌水
发表于 2011-4-29 17:47:32 | 显示全部楼层
NB啊。。。。
好久没设过精了。。。。。设一下。。。。。
发表于 2011-4-29 18:05:22 | 显示全部楼层
LZ很强大,学习下。
发表于 2011-4-29 19:51:14 | 显示全部楼层
LZ V5
发表于 2011-4-29 19:56:12 | 显示全部楼层
回复 cohead 的帖子

很爽吧
发表于 2011-4-29 19:57:17 | 显示全部楼层
八戒尿性!!!
发表于 2011-4-29 20:39:46 | 显示全部楼层
Stage应该是发动机级数
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