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本帖最后由 L0op8ack 于 2013-2-27 10:27 编辑
部分内容存疑......
-- const int InfraredSeeker = 1; // 热寻的 IR (infrared seeker)
-- const int ActiveRadar = 2; // 主动雷达(+惯导)
-- const int AntiRadar = 3; // 被动雷达(+惯导)
-- const int LaserHoming = 4; // 激光驾束(+惯导)
-- const int Autopilot = 5; // 自动飞行(惯导+地图, GPS,TV,IIR...)
-- const int SemiActiveRadar = 6; // 半主动雷达(semi-active radar)
-- struct WEAPONS_API Rocket_Const { // 与控制律相关的导弹参数和设置
-- // 导弹特性
-- unsigned char Name_; // 名称,实际应该是Scripts\Database\wsTypes.lua里面的ID别名
-- int Escort_; // 辅助引导: 0 - 无, 1 - 发射载机, 2 - 其他飞机, 3 - 地面
-- int Head_Type_; // 导引头类型(见上1/2/3/4/5/6定义)
-- float M_; // 总重(千克)
-- float H_max_; // 最大高度(米)
-- float H_min_; // 最小高度(米)
-- float Diam_; // 弹体直径(毫米) ,越大减速越快
-- int Cx_pil; // Cx作为风阻系数(参考http://lockon.co.uk/dev_journal/technology/?PAGEN_2=3)
-- float D_max_; // 低空最大射程
-- float D_min_; // 最小射程
-- bool Head_Form_; // false - 圆形头, true 尖锥型头
-- float Life_Time_; // 存活时间 --何时自毁
-- double Nr_max_; // 最大过载(G值),越大越容易击中目标
-- float v_min_; // 最小速度
-- float v_mid_; // 平均速度
-- float Mach_max_; // 最大马赫数
-- float t_b_; // 发动机点火时间(秒)
-- float t_acc_; // 助推器工作时间(秒)
-- float t_marsh_; // 发动机工作时间(秒)
-- float Range_max_; // 最大射程(最大高度处的射程)(米)
-- float H_min_t_; // 目标最小高度(米),想10P以下躲导弹?
-- float Fi_start_; // 导引头开机初始角度
-- float Fi_rak_; // 目标方位角 (半径),基本都是前向180度
-- float Fi_excort_; // angle support (vizir.) target missile(导弹相对于发射载机的视线角?)
-- float Fi_search_; // 自主搜索目标的角度
-- float OmViz_max_; // 视速度限制(拉高G对抗导弹,似乎是利用的这个参数)
-- float Damage_; // 直接命中产生的破坏力
-- int Engine_Type_; // 发动机类型:(未用,LOFC2里所有导弹都是一样的发动机?)
-- // 1 - 固体发动机;
-- // 2 - 液体发动机;
-- // 3 - Air Straight through
-- // 4 - 助推器-1+液体发动机.
-- // 5 - 涡喷发动机
-- // 6 - 涡喷发动机 + 助推器
-- int Stage_; // Number of steps(不明,想不出有什么用)
-- float X_back_; // 发动机尾喷口轴坐标
-- float Y_back_;
-- float Z_back_;
-- float Reflection; // RCS
-- double KillDistance; // 近炸引信启动距离
-- 数组 warhead; // 战斗部定义(Config\Weapons\warheads.lua)
-- 数组 exhaust; // 尾烟颜色定义
-- 导弹即时角:
-- IR制导 +- 1 度
-- 雷达制导 +- 5 度
-- }
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