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谁知道在Rtr范围内的ARH如何回避?

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发表于 2011-9-24 12:27:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
对BMS的导弹研究还不够深入,不清楚其运作机制,在Rtr范围附近发射的导弹,似乎没有什么方法可以回避?AI也只是掉头跑,不过跑不掉,像LO的39线+CHAFF对BMS的近距离ARH几乎没有效果,不知道久玩F4系列的同志们,有什么经验?
发表于 2011-9-24 14:15:24 | 显示全部楼层
看人品吧,别和三代机死磕...别用LO的硬甩死磕...在最后转向导弹之前,把导弹放到3/9线...基本上沿用LO的正确方法...
PS:f16设计出来是屠杀二代机的,不是和三代机死磕的...虽然大家都很能死磕...
发表于 2011-9-24 14:17:58 | 显示全部楼层
只能说在Rtr范围内规避ARH是孤注一掷的做法,没人会拿自己的生命开玩笑~~~如果你让敌ARH进入Rtr,那就说明你的ROE彻底失败。据我所知,久玩F4系列的同志们大都不会使其进入Rtr,而是在接战阶段甚至接战前就已取得优势~~~所以在BMS4中,你需要去了解的是如何在接战以及接战前就做好充分的准备并取得优势,而非等导弹到了Rtr内了再去规避~
 楼主| 发表于 2011-9-24 17:12:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 foxwxl 于 2011-9-24 17:14 编辑

我和ACE级的AI做1V1的测试,基本上都是只能做到在10NM左右进行ARH对射,结果就是谁也奈何不了谁,AI一定会想掉头逃跑,我也能掉头回避,互射4枚ARH毫无结果。如果我进入AI的10NM,那么基本上AI跑不掉,但是我也跑不掉,所以我在想,如果我足够逼近,射出足够有能量的导弹,而我自己能够在10NM左右的距离上回避掉对方的ARH,那么我就有战斗上的优势。

否则均携带ARH的三代机之间,同是ACE级的情况下,很难分出胜负,有经验的选手都是在远距离上互射,在没有技术优势的情况下,任何一方都占不到优势
发表于 2011-9-24 18:58:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 LJQC 于 2011-12-23 22:11 编辑
foxwxl 发表于 2011-9-24 17:12
我和ACE级的AI做1V1的测试,基本上都是只能做到在10NM左右进行ARH对射,结果就是谁也奈何不了谁,AI一定会想 ...


你可以试试这个Launch & Leave战术~~~在30000Ft巡航,当回波接近40海里的时候开加力慢慢爬升,在Rpi附近按照DLZ最上方的上抛指示角度和ASC所指示的方向发射120,然后把目标放在雷达视野边缘并慢慢俯冲,Pitbull(MPRF)、或者HPRF激活一段时间后向反方向脱离~~~发射点控制得好的话敌方的120绝对赶不上,而你可能就会击中对方~~
发表于 2011-9-24 19:25:02 | 显示全部楼层
如果是1V1,同等战机的时候可以说不会有哪一方有任何优势,所有的优势都是一点一点争回来的。保存自己完成任务就是我们要做的全部,空战的基本理论是一样的,LO的导弹规避的东西在BMS4中同样适用,但不会像LO中那样明显,你的每一个机动都会影响最后的结果。如果是不可避免的空中对抗,正如LJQC所说,这是一个很常规的攻击方式。在这之后相对优势和劣势个人认为就出现了。优先规避掉敌机导弹并将战机指向敌机的一方获得新一轮的优势,如果双方只为了规避而没有能力尽早将战机指向敌机,那么双方就会回到战斗开始的状态上,相对平等无优势和劣势可言------从而进行新一轮的换弹。

而就我所之在对抗AI的过程中还有一种比较激进的方法,在敌机发射导弹后,尽快使AI的导弹脱锁,在进入不出逃逸区后给敌人送上一枚导弹,理想的状态下是敌机的第一枚导弹成了空响炮,在受到你的导弹威胁后进入防守状态,这时候你取得优势(当然敌机也可能不頋威胁再给你一枚)。
我个人是选择LJQC所说的常规攻击方式。
当然人与人,和人与AI是有些区别的。像LO中常出现的导弹卡车在BMS4中是不适用的。

还有一个新的发现,BMS4中实现了在机场地面加油功能。
 楼主| 发表于 2011-9-24 20:16:06 | 显示全部楼层
我现在主要是和LS类似的两种,一个是全加力,让自己达到M1.2左右,爬高到3W FT以上,在Rpi射击,不过一定要根据loft射击。这样即使是ACE的AI也基本跑不掉。

还有一种是加力不爬太高,在Ropt先射击一枚导弹,在HPRF处进行39回避对方的中继制导,然后加速转出,在较近的距离上给AI再来一发。不过有时候AI离得远不太吃这一套,因为ACE级的AI是瞬间锁定的,如果还有15NM的距离,还是谁都捞不着,得再来一轮~~~

远距离的话,破坏中继制导,或者用HOJ骗导弹方向,然后关ECM迅速转另一边,都可以较好的回避中距离的导弹。近距离的暂时还是无解。。。。。。。
发表于 2011-9-24 22:04:38 | 显示全部楼层
foxwxl 发表于 2011-9-24 20:16
我现在主要是和LS类似的两种,一个是全加力,让自己达到M1.2左右,爬高到3W FT以上,在Rpi射击,不过一定要 ...

记得不要钻死在个人技术里,要多练练配合战术,战场是一个相当复杂的环境~~现在有很多例子就是一个小队的人只顾个人发挥,最后被全灭~~
 楼主| 发表于 2011-9-24 23:12:58 | 显示全部楼层
恩,战场上靠一个人肯定是不行的,要有队友才能活下去,这在FC2里就已经充分体现了。

不过如果队伍里的人技术水平都比较高,那么整个队伍的存活率会再上一个层次
发表于 2011-9-25 09:57:11 | 显示全部楼层
foxwxl 发表于 2011-9-24 23:12
恩,战场上靠一个人肯定是不行的,要有队友才能活下去,这在FC2里就已经充分体现了。

不过如果队伍里的人 ...

那是关键时候还是要死磕的,有队友一定要配合以最小的代价完成任务。
信赖有两种要不得,一是不信任值得信任的队友,二是信任了不值得信任的对友。
发表于 2011-9-25 12:25:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 LJQC 于 2011-9-25 13:07 编辑
overstrain 发表于 2011-9-25 09:57
那是关键时候还是要死磕的,有队友一定要配合以最小的代价完成任务。
信赖有两种要不得,一是不信任值得 ...

最主要的问题就是打击效率与风险之间的平衡,在AFTTP 3-1中有一整章详细讲这个的,我只搞到其中的一部分~~

严格的来说,导弹规避不属于也不能列入战术范畴,它只相当于是个Emergency Procedure。如果把它列入战术范畴,那么整个任务的Risk Level会剧增~~
发表于 2011-9-25 14:01:08 | 显示全部楼层
LJQC 发表于 2011-9-25 12:25
最主要的问题就是打击效率与风险之间的平衡,在AFTTP 3-1中有一整章详细讲这个的,我只搞到其中的一部分~ ...

嗯,这些东西都是战术的基础,这些都不懂的话谈不上战术安全。
发表于 2011-9-25 14:15:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 LJQC 于 2011-12-23 22:31 编辑
overstrain 发表于 2011-9-25 14:01
嗯,这些东西都是战术的基础,这些都不懂的话谈不上战术安全。

所以制定战术或ROE之前先要全方位考虑整个任务的预计风险程度~~例如你是要不惜一切代价来完成一个重要任务,还是以最小的代价来完成一个常规任务。这些都影响着战术或ROE的制定。
发表于 2011-9-26 10:50:33 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2011-9-26 11:48:35 | 显示全部楼层
还有一个就是,英文不能太烂。。。。
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