3GO网络空军模拟飞行精英赛
比赛设飞行表演,4机编队空优对抗,单机近距格斗,赛程2-3天,使用软件锁定:怒火危崖2.1,地点上海或者北京 1 模拟现代战机编队空优对抗竞赛规则 1.1 飞机 1.1.1锁定:怒火危崖21指定的可选战机,包括SU-27侧卫、MIG-29A/支点、SU-33海侧卫、F-15C鹰 1.1.2锁定:怒火危崖2.1原版规定使用不改性能的武器及系统 1.2场景 场景使用软件自带地图、晴朗、无风、时间1200。飞机操控视角采用座舱模式,不开放地图 1.3竞赛 参赛双方按赛会安排,按时进入比赛服务器以及官方指定即时语音频道,待双方均以到位,使用软件自带写字功能打上“BLUE GOOD”“RED GOOD”表示己方人员已经准备就绪向裁判员申请比赛开始,裁判员随即使用软件自带写字功能打上“5、4、3、2、1,go”,比赛及进入开始状态。 1.4比赛分组规则 1.4.1 4VS4空优对抗赛,软件为lock On2.1版本
空优对抗图共两张,比赛时随机抽取使用。每图红蓝双方均配备SU-27四架,F-15四架,MIG-29s四架;参赛双方机型任选。红蓝双方机场均不设防空。 1.4.2根据报名队伍分成2-4个小组(每个小组3-4支队伍)比赛交战对手小组内随机安排,单循环制,积分第一者晋级半决赛或决赛。(半决赛对抗,双方抽签决定)
1.4.3小组比赛采取单循环制,双方对比赛结果无异议后,登记成绩,胜者积3分,负者积0分,平者积1分。最终按积分高低决定小组出线,半决赛和决赛采取三局两胜制。
1.4.4如果对比赛结果不能达成一致,或一方对落败有异议,两支第三方队伍会介入,复查结果,根据飞行轨迹(trk)判断胜者归属
1.5比赛对抗规则
1.5.1比赛为4对4.比赛目标实际上就是争夺制空权。双方会分别从A和B机场起飞(第一局抽签决定机场,之后相互交换)
1.5.2可用机型为:F-15C,MIG-29S,SU-27
1.5.3武器限制:只能使用LO程序本身所允许的武器挂载,不得私自修改,如有此类情况则直接判负。每架战机必须挂载起码2发近距红外蛋(R-73和AIM-9M),以平衡主动蛋和非主动蛋飞机间的差距
1.5.4比赛规则 1.5.4.1比赛时长,每局20分钟,小组局间休息10分钟,半决赛或决赛打满三局,局间休息10分钟,赢两局者为胜。 1.5.4.2每局输赢判定以一方击落另一方所有飞机为准,或结束时间内存活飞机数量多的为胜,数量少的为负,数量相同的为平。 1.5.4.3比赛时间内,可以回本方机场降落补弹,加油。降落坠毁或者损毁算战损。在本方机场降落补弹,加油时被敌机击毁也算战损。 1.5.4.4被击落的人员,迅速(20秒内)离开服务器以及TS相关频道,前往比赛人员休息频道等待,等下局再进入,以保证服务器的稳定,否则本队扣1人战损,30秒内未离开,本队算负。 1.5.4.5通讯管理,参赛队员需开赛前20分钟到达相应比赛人员休息频道,未到者增加第一局比赛战损1个,开赛前5分钟未到者,本场比赛算负。 1.5.4.6每小组第一名积分相同,按双方胜负关系排序,胜者为第一。双方平局,计算胜负局数,胜利局数多者第一。所有条件相同的,重新安排比赛决出第一名。 1.5.5每支队伍起码要有4位飞行员,当然更多成员作为替补也是ok的,每一局间可以调换替补队员
2.5.6大型组织可以报多支参赛队,但是参赛队名单决定后是不能跨队借调队员的。参赛队队员不能兼两个或两个以上参赛队,违反者将取消参赛成绩,并对参赛队予以扣分处理。 1.5.7进入服务器后,飞机未起飞发生掉线或线路原因碰撞者,通报裁判可以再次进入,起飞后,出现掉线或其他碰撞,即算正常战损,须按规定离开主机和TS频道。起飞事故当场争议由当场裁判最终判定。 1.5.8当值裁判有裁判委员会安排,场上一切行动听当值裁判裁定。疑问于每场比赛后15分钟内提出书面申述,过期不补 2 模拟现代战机近距格斗对抗竞赛规则 2.1 飞机 锁定:怒火危崖2.1指定的战机,包括SU-27侧卫 F-15C鹰 2.1.2锁定:怒火危崖2.1原版规定使用不改性能的武器及系统 2.2场景 场景使用软件自带地图、晴朗、无风、海平面 时间不限。飞机操控视角采用座舱模式,不开放地图 2.3竞赛 参赛双方按赛会安排,按时进入比赛服务器以及官方指定即时语音频道,待双方均以到位,使用软件自带写字功能打上“BLUE GOOD”“RED GOOD”表示己方人员已经准备就绪向裁判员申请比赛开始,裁判员随即使用软件自带写字功能打上“5、4、3、2、1,go”,比赛及进入开始状态。 2.4比赛分组规则 2.4.1 1VS1空优对抗赛,软件为lockOn2.1版。为保证比赛公正,比赛分SU-27组和F-15组,各组抽签一对一进行比赛,五局三胜制,第一轮胜者进入下一轮,以此类推直至决赛。 2.5比赛对抗规则 2.5.1 1VS1空优对抗赛,各机型挂载两枚红外近距弹,油箱半油,第一个对头不开火。比赛开始双方海平面低空进入,第一个对头转弯后,进入空优格斗后自由开火,已击落敌机为取胜唯一条件,双方盘斗时间不限,如果油箱燃油耗尽仍未决出胜负则加赛一局,直至决出胜负。 2.5.2进入服务器后出现掉线或其他碰撞,即此局判负。第一个对头出现碰撞,重新开始这局,连续3次第一个对头出现碰撞,取消领先转弯一方的比赛资格。 3.服务器规则 3.1服务器必须开启反作弊,反作弊以公认的标准为准 3.2比赛录像文件必须保存!文件必须在整个赛程内储存以备需要!录像文件是重要的证据!服务器管理员应牢记! 3.3服务器设置为拟真模式 3.3.1地图关闭 3.3.2外部视角关闭 3.3.3 PADLOCK关闭 3.3.4标签关闭 3.3.5MINI HUD关闭 3.3.6无限弹药、油料、无敌关闭 3.3.7撞鸟必须设定为0% 3.3.8过载模拟(G模拟)必须设为拟真 |