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对EEGS Level V机炮模式下HUD的各种符号的说明

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发表于 2011-12-12 23:49:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
在EEGS模式下当你锁定目标并当HUD上出现了一个空心小圆圈(Level V pipper)时,EEGS就进入了Level V模式



Level V pipper即为最佳瞄准点,但其本身存在约0.25秒的延迟。因此你需要在Level V pipper碰到目标前0.25秒开火才可能命中目标

在Level V pipper上方的那条长的水平线(WIDE HORIZONTAL BAR)的端点与“+”号间的距离表示在1发炮弹的飞行时间(TOF)内目标做异面机动可能产生的最大位移

在Level V pipper下方的短横线(NARROW HORIZONTAL BAR,或称9G Pipper)指示目标以最大瞬盘做机动时的射击提前量

在WIDE HORIZONTAL BAR中央的“+”号(称之为1G Pipper)指示目标不做机动(即1G水平飞行)时的射击提前量

Target Designator指示你与目标的距离,弧线长度每相差1点钟(30度),距离就相差1000英尺。弧线上方会有一小点指示航炮的最大射程,在距离较近时小点消失

Target Slant Range同样指示你与目标的距离。在距离小于1海里时以100英尺为单位,如图F 030表示3000英尺(记得把数值乘以100)。在距离大于1海里时以10海里为单位

Closure Rate为接近速率,单位为"节",显示在Target Slant Range的下方

The Bullets At Target Range(BATR)符号是一个6MR大小的圆圈(比4MR的Level V pipper稍大)。当你在发射一梭炮弹时,火控电脑会模拟出第一发炮弹的弹道,并在HUD上以BATR符号标出该炮弹在经过目标所在距离时的位置。在最后一发炮弹经过后该符号消失

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发表于 2011-12-12 23:59:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 Ragnarok 于 2011-12-13 00:08 编辑

BATR一直不是很清楚,只标示一次按下扳机的第一发炮弹吗?
为了防止有人不知道,MR是个与HUD投影原理有关的东西,不是密位。似乎可以翻译成微弧度,因此是个角度单位。
There are 2000π milliradians in a circle.
http://en.wikipedia.org/wiki/Radian
不过懒得学HUD投影原理。
 楼主| 发表于 2011-12-13 07:45:24 | 显示全部楼层
Ragnarok 发表于 2011-12-12 23:59
BATR一直不是很清楚,只标示一次按下扳机的第一发炮弹吗?
为了防止有人不知道,MR是个与HUD投影原理有关的 ...

嗯~~只标示按下扳机后发射的第一发炮弹,松开扳机后约1秒该符号消失,BMS4也模拟了~~~
发表于 2011-12-13 08:43:23 | 显示全部楼层

标题

本帖最后由 foxwxl 于 2011-12-13 08:48 编辑

LV5的准星为什么要有延迟呢………这个比较蛋疼,在BMS中只要距离稍远,LV5的准星实际就是不准的,而且BMS的HITBOX比实际飞机小……更加剧了这种蛋疼,而且BATR实际上倒是比较准的弹着点,既然FCC能计算BATR,为啥还要弄个有延迟的LV5准星……实时显示BATR不就是最佳准星……
 楼主| 发表于 2011-12-13 12:17:00 | 显示全部楼层
foxwxl 发表于 2011-12-13 08:43
LV5的准星为什么要有延迟呢………这个比较蛋疼,在BMS中只要距离稍远,LV5的准星实际就是不准的,而且BMS的 ...

因为如果像BATR那样实时计算的话,由于雷达的测量误差波动会导致瞄准点非常不稳定,反而对瞄准不利。所以这样的实时瞄准点要经过一个过滤步骤,使得瞄准点的运动轨迹尽量平滑,但也由此产生了约0.25秒的延迟~~~

另外BMS4的1G Pipper和9G Pipper也没模拟好~~1G Pipper在距离近的时候会跑到Level V Pipper的后面去,而9G Pipper一直在到处乱动~~
发表于 2011-12-13 13:53:25 | 显示全部楼层
BMS里的LV5解算总觉得有点问题,大部分时候是弹着点偏前,也就是BATR会落在PIPPER前面,就是需要瞄尾巴才能打到机身…但有时候却又会落在后面……而且偏差量不稳定,时多时少……只有snapshot稍微靠谱一点…但有时候还是会因为HITBOX问题打空。BATR显示时间太短…BMS炮弹轨迹又不明显……校准误差不容易……
发表于 2011-12-13 18:17:26 | 显示全部楼层
极少用机炮的学习了
发表于 2011-12-13 19:22:57 | 显示全部楼层
对于这块我一直处于知其然,但不知其所以然的状态。
发表于 2011-12-13 19:55:59 | 显示全部楼层
foxwxl 发表于 2011-12-13 13:53
BMS里的LV5解算总觉得有点问题,大部分时候是弹着点偏前,也就是BATR会落在PIPPER前面,就是需要瞄尾巴才能 ...

在我看来,BMS里的LVL5 EEGS完全是不准确的。不过你说的BATR时而落在前时而落在后,这个有一部分是你自己的问题,还有一部分是因为我个人认为BMS里LVL5 Pipper本身模拟的有问题。

BATR显示的是你之前发射出去的机炮炮弹于此时相对你HUD上所在的位置。但是如果你拉的角速度在开炮到BATR显示期间发生了哪怕一点点的变化,都会导致你看到BATR与LVL5 Pipper之间存在偏差。
一般来说,你开炮后拉杆变猛的话,你会发现漏斗线拉得更长,LVL5 Pipper往下拖得更多,但这个下拖现象有一定的延后。而BATR则是迅速的下拖。这时候你自然会发现BATR出现在PIPPER之后;反之则会看到BATR在PIPPER之前。根本原因在于:Pipper显示的是你当前状态开炮后炮弹到达目标所在距离时在HUD上的位置(这里其实就隐含了前提,只有你开炮后依旧保持你的状态,那个位置才会准确),而BATR显示的是你一秒多钟前的状态下开的炮所实际达到的位置。时间上就差了一秒多,你的运动姿态(过载、速度等)在这段时间里肯定不可能完全不发生改变;所以自然会有偏差。你所说的不断显示BATR其实思路和SNAPSHOT是一样的了,这也难怪你说你觉得SNAPSHOT模式还凑合。

另外,根据F16 Operation Manual里的原话,EEGS LVL4和LVL5的漏斗线应该会根据目标机动而改变,并且会和目标的运动平面相平行;这一点我在BMS里完全没有察觉到。我自己稳定平飞,锁定一个从我正前方从左至右飞过的目标后,机炮漏斗线还是和原来一样,并没有出现什么根据目标机动而改变的现象,漏斗线还是只根据我自己飞机的机动状态而改变。
发表于 2011-12-13 20:20:26 | 显示全部楼层
总之。。。。。目前的LV5 pipper最多做个参考,并不是一个非常准确的解算位置。。。。。。和手册所说LV5 pipper就是最佳解算位置有较大差距。。。。。。

BMS4.32的BUG其实还是不少的,希望赶紧出补丁了。。。。。。
发表于 2011-12-13 20:48:26 | 显示全部楼层
foxwxl 发表于 2011-12-13 20:20
总之。。。。。目前的LV5 pipper最多做个参考,并不是一个非常准确的解算位置。。。。。。和手册所说LV5 pi ...

其实只能做初步参考。
并不是一个非常精确的解算位置?当然不,其实连精确都谈不上。当前这个所谓的LVL5 Pipper其实压根就是个LCOS罢了,根本不具备Director能力:这个LCOS只考虑了目标的距离;目标的运动(速度、加速度)一概没有加入解算之中。导致连一个简单的异机动平面射击解算能力都没有。相比之下,Lock On里机炮准星才是加入了目标运动解算所应该表现出来的LCOS,当然Lock On里机炮准星的实时性太高了,没有表现出一定的延迟现象。
发表于 2011-12-13 22:22:10 | 显示全部楼层
AFAIK,没发现BMS的模拟错误。你说的错误是因为你对某些概念的理解不对。
因为还没仔细研究我现在只能说:
1 所谓的POM也就是运动平面只有在目标的速度方向变化的一段时间里可以看作一个平面,速度方向不变的飞行有无数个POM。
2 HUD图像不是刻在玻璃上的,显示结果也不会因为观察者的位置变化而变化(至少在设计允许误差内)。因此漏斗线是个空间上的三维物体。想象一下如果HUD的图像印在玻璃上,FPM怎么可能指示速度?
3 BATR只标识第一发炮弹。
发表于 2011-12-14 00:11:57 | 显示全部楼层
Ragnarok 发表于 2011-12-13 22:22
AFAIK,没发现BMS的模拟错误。你说的错误是因为你对某些概念的理解不对。
因为还没仔细研究我现在只能说: ...

POM的问题,这个的确存疑。但如果你真的觉得目标速度矢量会保持无任何变化的话,未免太过理想了。
我大致理解HUD成像的概念,我明白那些无限远的虚像,以及一定距离外的虚像的概念。
BATR只提示一梭子弹中第一发的位置,这个没有问题。我不知道你提这一点干吗?
发表于 2011-12-14 00:26:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 Ragnarok 于 2011-12-14 08:11 编辑
HoneyFox 发表于 2011-12-14 00:11
但如果你真的觉得目标速度矢量会保持无任何变化的话,未免太过理想了。
我大致 ...

我只是说速度方向不变的飞行有无数个POM,没有把任何实际情况理想化。因为我根本没提到任何具体的实际情况.
发表于 2011-12-14 09:49:41 | 显示全部楼层
Ragnarok 发表于 2011-12-14 00:26
我只是说速度方向不变的飞行有无数个POM,没有把任何实际情况理想化。因为我根本没提到任何具体的实际情况 ...

其实无所谓你怎么看这个POM。起码BMS里格斗时明显可以发现,EEGS对目标POM变化毫无反应,对目标的运动没有响应。只对目标的距离和自机运动姿态的变化有响应。
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