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本教程不再重复解释BULLEYES是什么以及如何得知BULLEYES等基础操作。(请参照游戏手册) 以下Bulleyes简称为BE。
首先,我们要理解一个最基础的概念。N:0°,E:90°,S:180°,W:270° 。 这样,大家能发现一个基础规律,也就是指南针的刻度是沿着顺时针方向递增的,逆时针方向递减的。
弄清楚以上的概念后,我们来模拟一种情况: 我机坐标113,16nm . 要求寻找2个目标。 一个位于:203,4nm 另一个位于23,4nm,我们应该如何找到这2个目标呢? 看下图
大家注意那个HSD下方的BE,有一个蓝色的箭号,代表的是BE相对于你的方位。 如图,我们位于113,16nm。
1、 我们先来找第一个目标。在心中这样想象,如果觉得有困难的话可以画画图。 顺着箭号方向延伸16海里,就能到达BE中心,然后看目标位于203° 4nm。 那么203°-113°=90° 那么我们就顺时针旋转90°,再延伸4nm,就能得到目标的位置。 可以判断目标在我们的后半球,与我方的距离也不远,是一个高威胁目标,并且我机处于被动形势。
2、判断完了第一个目标,我们来判断下第二个目标的位置。 还是刚刚的方法,沿着箭头延伸16海里,然后算夹角。23°-113°=-90°,那么我们就逆时针转90°,延伸4海里。 好的,你一定想象到了目标的位置了。离你的9点钟方位很近。
3、至于目标与你的距离(两条蓝线) 需要通过余弦定理计算(这次的情况只是种特例,90°,亦可勾股定律),我们已经知道了两边一夹角。 但是实际情况下我们是不可能有时间摁着计算器或者打着草稿算目标离我方的距离,这时候靠的是一种几何的想象了,相信大家做得到的。
下面归纳下做法:
第一步:先看本机的BE坐标,由蓝色箭头向外延伸,得到BE的方位
第二步:用目标的BE度数减去本机的BE度数,得到一个夹角数值。 若正数,则顺时针旋转该度数,若负数,则逆时针旋转。正顺负逆
第三步:旋转后向外延伸即可得到目标的方位。
顺便纠正一个误区。 BE不是用来精确地去定位空中的某个点用的,而它的实际作用只是以这个虚拟点作为一个参考,来获得CONTACT与你的相对位置关系。所以不要纠结于我如何用雷达的TD框指向这个BE坐标。也就是说,当某某某通告给你一个假设是敌机的BE坐标时,你只需要保证那个坐标进入你的雷达扫描范围即可,并不一定真的把你的TD完全地放在了那个坐标上。往常我得知一个BE坐标与我的相对位置需要3 5秒左右,相信大家能做得更好的。
晚上一时兴起做的教程。如有错误,欢迎指出,我将在此做出更正,谢谢。
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