《2013年全国模拟飞行网络精英赛竞赛规则》
LockOn Flaming Cliffs 2(现代战机区)
3.6 战斗机4vs4红蓝方对抗 3.6.1 竞赛环境 3.6.1.1 比赛软件: LockOn Flaming Cliffs 2 (版本:1.21),建议使用官方版本,任何使用其它修改版或加装插件等造成无法进入服务器者主办方概不负责;不允许修改游戏参数,否则一经查证取消参赛资格。 3.6.1.2比赛地图:
交战区域为半径130KM的平原/丘陵区域,双方任何飞机不得飞出这一区域,否则会空爆,按击落判定。警告区域半径120KM,飞出这一区域会有系统声音问题提示,此时选手应立即掉头,避免飞出交战区。双方有F-15C、SU-27、MIG-29S各5架。 3.6.2 竞赛人数 4V4 报名人数至少4人,允许有替补,替补人数1~2人,选手不得兼队参赛。 3.6.3 竞赛细则 3.6.3.1 比赛双方第一轮机场以抽签形式选择,第二轮开始互换。 3.6.3.2 比赛双方可使用机型为:F-15C、SU-27以及MIG-29S,比赛选手可以任意选择机型搭配,只允许使用比赛服务器标准挂载方案,否则取消参赛资格。 3.6.3.3 选手进入比赛服务器确定已经进入座舱并向裁判汇报后裁判发出开始信号并开始游戏,所有选手必须在5分钟内起飞完毕,违者取消比赛资格。 3.6.3.4 每轮只允许一次起降中途不准降落加油加弹,中途降落者判定为丧失战斗力,被击落、撞山或跳伞等无法继续飞行者请及时退出服务器,违者一律取消比赛资格。 3.6.3.5 选手因网络等问题由裁判组判定已经影响比赛正常进行者取消比赛资格,比赛前服务器将开放允许选手进入测试,比赛选手需按时进入游戏服务器准备,开始信号发出后迟到者不得进入游戏服务器,建议比赛选手提前20分钟进TS比赛频道,提前5分钟进入游戏服务器。 3.6.3.6 为保证选手可以第一时间联系裁判,比赛双方队伍需使用TeamSpeak3进入指定服务器比赛专 用语音通讯频道;TS3服务器地址 vip1.ts1.cn:8877 密码3gofly 3.6.3.7 服务器设定为“模拟”模式 (1)关闭F2视角 (2)关闭F10视角 (3)关闭目视锁定 (4)关闭标签 (5)关闭MINI HUD (6)关闭 无敌模式、无限弹药、无限燃油 (7)过载设置为“模拟” (8)鸟撞0% 3.6.4 胜负判定 3.6.4.1 一方全灭一方有幸存者计有幸存者一方胜;时间到双方都有幸存者计幸存者较多一方胜;时间到双方幸存者数量相同计挂载数量较多一方胜;双方同时全灭计平局;剩余飞机一样计平局; 一方消极避战直接判负。 3.6.4.2 循环赛胜方计3分,平局计1分,负方计0分;淘汰赛不计分出现平局则加赛一局海面战(同网络循环赛);决赛不计分,三局两胜,仍平局则加赛一局海面战(同网络循环赛);打完一场比赛后双方互换机场。 3.6.4.3 限定循环赛每局时间为30分钟,淘汰赛、决赛时间为40分钟,机型任选,武器使用赛事规定挂载。 3.6.4.4 环赛结束后取积分位于前60%(暂定)的队伍进入下阶段淘汰赛。进入淘汰赛的队伍中积分最多的队伍与积分最少的队伍对战,积分第二多的队伍与积分第二少的队伍对战,依次类推。通过淘汰赛的队伍再进入半决赛/决赛。 3.6.5 意外情况处理 3.6.5.1 比赛开始后任何时候选手掉线或客户端游戏无响应等必须向裁判及时汇报。 3.6.5.2 裁判发出比赛开始信号前发生选手掉线或游戏客户端无响应等情况需得到裁判允许才可重新进入服务器。 3.6.5.3 裁判发出开始信号后的2-5分钟内发生选手掉线或游戏客户端无响应则服务器刷新比赛重新开始,选手得到裁判允许后重新进入服务器,当比赛开始信号再次发出后选手掉线或游戏客户端无响应不得再次进入服务器并取消比赛资格,比赛开始信号发出5分钟后选手掉线不得再次进入服务器。 3.6.5.4 如因服务器问题发生的掉线等问题,比赛选手无需负责,如因服务器问题出现影响比赛结果等情况先由双方队伍协商解决,如意见不统一最终由裁判组判定(以ACMI记录文件为判定依据)。 3.6.5.5 任何不可抗力因素导致比赛无法正常进行时先由双方队伍协商解决,如意见不统一最终由裁判组判定。
3.5 战斗机1vs1机炮格斗
3.5.1竞赛环境
3.5.1.1 软件:LockOn Flaming Cliffs 2 (版本:1.21),建议使用官方版本,任何使用其它修改版或加装插件等造成无法进入服务器者主办方概不负责;不允许修改游戏参数,否则一经查证取消参赛资格。 3.5.1.2比赛地图:
交战区域为半径15KM的触发区,双方战机不得超出这一区域,否则会空爆,该局比赛判负。警告区为半径10KM的圆,超出警告圈会有系统语音文字提示,此时参赛选手应立即掉头,以免超出交战区。 3.5.1.3 比赛地图时间:正午12点。 3.5.1.4 比赛地图天气:无云 无风 晴天 夏季 无乱流。 3.5.1.5 场景:海面 3.5.1.6 比赛机型:双方有F-15、Mig-29S、Su-27各一架,油量均为60%。双方均在空中出生,高度2000m、速度500km/h,距离对方20KM,红方航向180,蓝方航向000。
3.5.1.7 地图设置:外部视角关闭、油量无限关闭、弹药无限关闭、模拟程度为真实、G 效应为“simulation(模拟)”,鸟撞为 O。
3.5.2 赛前准备 3.5.2.1 选手因网络等问题由裁判组判定已经影响比赛正常进行者取消比赛资格,比赛前服务器将开放允许选手进入测试,比赛选手需按时进入游戏服务器准备,开始信号发出后迟到者不得进入游戏服务器,建议比赛选手提前20分钟进TS比赛频道,提前5分钟进入游戏服务器; 3.5.2.2 为保证选手可以第一时间联系裁判,比赛双方队伍需使用TeamSpeak3进入指定服务器比赛专用语音通讯频道。 TS3服务器地址 vip1.ts1.cn:8877 密码3gofly 3.5.3 比赛规则 3.5.3.1 比赛局数:每场比赛进行5局,第一局哪位选手加入红方或蓝方抽签决定,打完2局后红蓝方互换,场间休息5分钟,然后进行后面的比赛; 3.5.3.2 比赛时间:每局比赛限时10分钟; 3.5.3.3 比赛细则:双方进入座舱后,按出生时的航向飞行,航向改变不得超过90度,和对方对冲前的高度速度没有限制,但是第一个对冲不得开火,对冲后可随意攻击。每局比赛结束后,裁判员当场判定胜负,之后在裁判员允许下方可开始下局比赛。每局比赛由裁判员根据游戏左上角的帧数/时间显示确定10分钟计时。 3.5.4 胜负判定 3.5.4.1 以下情形判胜:击落对方且在比赛时间内存活的; 3.5.4.2 以下情形判负:超出交战区域的、第一个对冲前且距离对方2KM之内开火的、第一个对冲前改变航向超过90度的、被对方击落且对方在比赛时间限制内存活的的、对抗过程中坠毁的均为负; 3.5.4.3 以下情形判平:将对方击落或击伤自己坠海的、被对方击落或击伤而对方坠海的、将对方击落或击伤双方都坠海的、双方均被对方击落的、双方均被对方击伤且在比赛时间限制内一方无法将对方击落的、双方都未击中对方且都坠海的、在比赛时间限制内双方都未击中对方的、第一个对冲过程中发生碰撞的; 3.5.4.4 每场比赛平局的必须进行加赛,直到分出胜负为止。 3.5.5 意外情况处理 3.5.5.1 比赛开始后任何时候选手掉线或客户端游戏无响应等必须向裁判及时汇报; 3.5.5.2 裁判发出比赛开始信号前发生选手掉线或游戏客户端无响应等情况需得到裁判允许才可重新进入服务器; 3.5.5.3 裁判发出开始信号后的2-5分钟内发生选手掉线或游戏客户端无响应则服务器刷新比赛重新开始,选手得到裁判允许后重新进入服务器,当比赛开始信号再次发出后选手掉线或游戏客户端无响应不得再次进入服务器并取消比赛资格,比赛开始信号发出5分钟后选手掉线不得再次进入服务器; 3.5.5.4 如因服务器问题发生的掉线等问题,比赛选手无需负责,如因服务器问题出现影响比赛结果等情况先由双方队伍协商解决,如意见不统一最终由裁判组判定(以ACMI记录文件为判定依据); 3.5.5.5 任何不可抗力因素导致比赛无法正常进行时先由双方队伍协商解决,如意见不统一最终由裁判组判定。 |