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[新闻] DCS WWII的Kickstarter启动

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发表于 2013-9-5 18:31:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Einstein 于 2013-9-8 10:06 编辑

http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=112649

Kickstarter地址:
http://www.kickstarter.com/projects/508681281/dcs-wwii-europe-1944

Hello everyone,

We’ll be launching our kickstarter in about 24 hours, or, in the worst case, about 30 hours.

If you’re not sure about what DCS WWII: Europe 1944 is, please read the official announcementor join the discussion here.

There are a few very important points we’d like to make:

1.        The project is at a very early stage.
Normally, video game development goes something like this. You go through some initial planning and discussion. You agree on budget and schedule, then begin the development. After some months, or maybe even years, you arrive at a playable mock-up or maybe a pre-alpha version. You announce the project, show what you have to the fans, and move forward.
With DCS WWII, we’re doing something different. We are in the very early initial design stage. If things were done the normal way, we’d be about six months away from an official announcement.
Why then are we doing this? Because we are not working with a publisher. When we looked at our budget and our schedule, we realized we’d be cutting it very close and we’d really need a bit more money and a bit more time to really do things comfortably. So we decided to go the kickstarter route. It should give us the freedom to really perfect our game; and perhaps even allow us to make a larger product if we manage to hit our stretch goals.
And so, we’re back to the main point. The project is very, very early. Normally we would not show it to the public at this stage.
We could wait six months and go kickstarter then – but then we’d lose the stretch goal option. If we don’t start on, say, a flyable B-17 today, if we wait six months to begin, then we delay its release by six months as well.
So, we know how the community lives to scrutinize every pixel and every word. So please keep in mind that things are not just WIP. They’re so far away from final, they’re all the way back at the other end. They’re “initial”.
Kickstarter changes a lot of things on our end, so please accept it as a change on yours. We’re showing you the project six months before we normally would. Please keep that in mind in all future discussion.

2.        Kickstarter can fail.
Here’s how it works.
We are asking for a relatively minor initial sum on kickstarter which is needed to put in a few extra features and really polish and perfect the product.
We obviously need a large number of people to back the project to even hit the initial sum.
If you back the project, but over the course of the kickstarter campaign we fail to reach the initial goal, then the campaign fails and all the money is returned to backers. We the developers receive nothing.
However if we do manage to excite enough fans to back the project in the next 30 days, and we hit our initial goal, then this opens the road to the real meat of the campaign: stretch goals. All money raised will go towards development. If we manage to hit additional stretch goals, we will add a lot more exciting stuff to the project, most importantly new aircraft and new gameplay maps.
However that will require a significant community effort. Larger stretch goals will require thousands and thousands of backers; it’d require the equivalent of everyone who ever bought DCS: P-51 to come in with the purchase price they paid in the next 30 days and back our kickstarter to hit some of the larger stretch goals.
Possible? We hope so. But we’ll need help.

3.        We need your help!
What we really need for our project to succeed is exposure.
If you back our project, please tell your friends about it.
Even if you cannot back our project, but are excited about it, tell your friends.
DCS WWII: Europe 1944 requires a large concentrated community effort to become successful.
If you are a journalist, please get in touch.
If you are a member of a flight sim community, please mention our kickstarter on your forums. If your friends have questions, send them here, or send us to them.
We only speak English and Russian. If you are a member of an international flight sim community, help us spread the word in your language!
Please help us get there. We cannot do it on our own!

Thank you very much. We, everyone, myself personally, are unbelievably excited about tomorrow. See you then!
 楼主| 发表于 2013-9-5 18:31:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 Einstein 于 2013-9-5 18:35 编辑

大家好,
大约在24小时内,最晚30小时内,我们将启动我们的Kickstarter。

如果你不清楚DCS WWII: Europe 1944是什么,请阅读官方声明或者在这里参加讨论。

这里有几个非常重要的情况需要我们说明:

1。该项目处于非常早期的阶段。

通常情况下,电子游戏是这样发展的。你通过一些初步的规划和讨论。你认可预算和计划,然后开始开发。经过几个月,甚至几年,你达到一个可玩的模拟或者一个前Alpha版本。你宣布项目,展示你能给粉丝带来什么,然后继续前进。

对于DCS WWII,我们做一些不同的事情。我们处于非常早期的初步设计阶段。如果按照正常路线发展,我们现在距离官方宣布还有大约6个月。

那么,为什么我们要这样做? 因为不是与出版商合作。当我们看着我们的预算和时间表,我们意识到,我们必须削减的很近,我们真的需要更多一点的钱和时间来,这样做事更舒服些。所以我们决定走Kickstarter的路线。这会给我们自由,以真正的完善我们的游戏,甚至,如果成功达到我们的扩展目标,允许我们制作更大的产品。

所以,我们回到主要的点子上。该项目是非常、非常早期的。通常情况下在目前阶段我们不会把它公开。

我们可以等待六个月,然后开始kickstarter,但是这样我们会失去扩展目标的选择。如果现在,我们开始的时候没有,比如可以飞的B-17,如果我们等待六个月再开始,那样我们还是会推迟六个月再发布。

我知道社区活动如何审议每个像素和每个词。所以请牢记目前还不只是WIP。他们现在离最终完成是如此之远,他们完全在另一端,他们才“刚开始”。

Kickstarter在我们这边改变了很多东西,所以请接受它,作为你的一种改变。我们比通常情况下早六个月向你展示了项目。请在今后的讨论时把此牢记在心。

2。Kickstarter可能会失败

下面讲它是如何工作的。

我们在kickstarte上要求一个相对较小的初始总额,这个是提供一些附加特性和真正完善项目所需要的。

很明显,即使是为了达到初始总额,我们也需要大量的人来支持我们的项目。

如果你支持了项目,但是在Kickstarter募集结束后我们未能达到初始目标,那么募集失败,所有的钱会返还给支持者。我们开发者什么也得不到。

然而,如果我们在接下来的30天里确实激励了足够多的粉丝来支持项目,并且达到初始目标,那就会开启通向真正募集的道路:扩展目标。所有筹得的款项会发给开发者。如果我们成功达到额外扩展目标,我们会在项目里添加更多令人兴奋的东西,首要的是新飞机和新游戏地图。

然而那将需要更庞大的社交努力。较大的扩展目标会需要数以千计的支持者;可能相当于在接下来的30天里,买过DCS: P-51的每一个人都以买(DCS: P-51D)的价格来支持我们的Kickstarter,这样才能达到更大的扩展目标。

可能吗?我们希望如此。但是我们需要帮助。

3。我们需要你的帮助!

为了我们项目的成功,我们真正需要的是曝光(也就是宣传)。

如果你支持我们的项目,请把它告诉你的朋友。

即使如果你不能支持我们的项目(付钱),但是喜欢它,那么告诉你的朋友。

DCS WWII: Europe 1944需要大量团结的社交努力来获得成功。

如果你是个记者,请您联系我们。

如果你是个模拟飞行社区成员,请在你的论坛上提到我们的Kickstarter。如果你的朋友有疑问,可以他们带到这里来,或者把我们带给他们。

我们仅说英语和俄语。如果你是一个国际模拟飞行社区的成员,请帮助我们用你的语言进行传播!

请帮助我们达到(目标)。我们无法仅靠自己做到这一点!

非常感谢。我们,每一个人,以及我自己个人,对明天感到令人难以置信的兴奋。再会!
发表于 2013-9-5 18:34:50 | 显示全部楼层
无节操的ED啊,要把野马分出去做一个新游戏DCS WWII:Europe 1944 胃口不小啊
 楼主| 发表于 2013-9-5 18:39:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 Einstein 于 2013-9-5 18:55 编辑
raptor 发表于 2013-9-5 18:34
无节操的ED啊,要把野马分出去做一个新游戏DCS WWII:Europe 1944 胃口不小啊

这个是第三方开发者。也就是原来IL2和CloD的主要开发者Ilya "Luthier" Shevchenko。

Ilya Shevchenko,和Oleg一样,从记事起就开始做关于飞机的梦。尽管他曾是一个小提琴神童。本来是准备继续拉小提琴度过余生的;但是18岁时的一场意外令他丧失了拉琴的能力。他跟随母亲的脚步转向了计算机专业。

工作之余,Ilya发现自己还有足够的闲暇和闲钱来追逐他的飞行之梦。他搬到一个机场跟前住下来,接下来的两年半中,他坚持每个单号日练习飞行,每个周末飞越田野,以此增加飞行小时。然而随着事业的发展,他发现闲暇越来越少,有时几个星期甚至几个月都不能飞一次。眼看着他对飞行的热情就要熄灭了,这时互联网上出现了IL-2的预览版。Ilya和Oleg写了几封email,从此开始了两人的友谊,Ilya也马上成为当时早期模拟游戏最狂热的爱好者之一。

随着时间的推移,Ilya在这个项目中的角色越来越重要,他成为开发小组的一员,业余时间参加该项目的工作。凭着自己对航空和计算机知识的熟悉,他和IL-2开发团队打成一片。他的贡献不仅包括飞机和座舱的3D建模、开发游戏中的训练模式,还有产品的beta测试。

2002年底,Ilya终于厌倦了本职工作,决定全身心投入自己热爱的飞行模拟事业。他第一次参与游戏开发的创举是FB的一个附件,其中加入了1944-45年欧洲以外美国和德国的飞机、地图和战役。其间形成了开发PF的设想。PF成了Oleg和Ilya之间的一次奇特的历险:Ilya包揽了所有的美工和其它开发方面的大头,Oleg的原班人马则进行润色加工和编程。

发表于 2013-9-6 02:03:40 | 显示全部楼层
ED=TWS
 楼主| 发表于 2013-9-6 07:00:51 | 显示全部楼层
发表于 2013-9-6 09:11:40 | 显示全部楼层
777工作室在做IL2的最新资料片BOS,ED这边又盯上WW2,有点意思了
发表于 2013-9-6 12:37:24 | 显示全部楼层
贵圈好乱
发表于 2013-9-6 16:53:33 | 显示全部楼层
ED的人品,唉
 楼主| 发表于 2013-9-6 18:30:14 | 显示全部楼层
nowotny 发表于 2013-9-6 09:11
777工作室在做IL2的最新资料片BOS,ED这边又盯上WW2,有点意思了

是第三方开发者团队
 楼主| 发表于 2013-9-6 18:33:21 | 显示全部楼层
ED新图形引擎的地景(WIP)
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发表于 2013-9-6 19:04:14 | 显示全部楼层
Einstein 发表于 2013-9-6 18:33
ED新图形引擎的地景(WIP)

这得什么机器才能跑啊
 楼主| 发表于 2013-9-6 19:34:11 | 显示全部楼层
raptor 发表于 2013-9-6 19:04
这得什么机器才能跑啊

长久的来说,只有做不出来的,没有跑不动的……只要优化得好点
发表于 2013-9-6 19:40:18 | 显示全部楼层
Einstein 发表于 2013-9-6 18:33
ED新图形引擎的地景(WIP)

我去,希望新显卡能顶住……
 楼主| 发表于 2013-9-7 11:56:25 | 显示全部楼层
据悉现在ED的DCS FW190D的座舱部分正由这个第三方开发组在做,尽管版权属于ED。
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