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[提问] 关于普通电脑和服务器运行LOFC2能承受多少作战单位的问题

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发表于 2013-10-19 02:07:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是说地景开低,并且进行了options.cfg,graphics.cfg优化后,允许地图里出现多少个海陆空AI单位能够保持23.9帧以上FPS?
服务器和普通电脑各是多少有人做过实验吗?
发表于 2013-10-19 13:57:23 | 显示全部楼层
根据我的测试,全开高,机场一样一架摆满飞机,进去后视角对准机场,瞬间就能卡成1
 楼主| 发表于 2013-10-19 14:45:46 | 显示全部楼层
Regulus 发表于 2013-10-19 13:57
根据我的测试,全开高,机场一样一架摆满飞机,进去后视角对准机场,瞬间就能卡成1

如果。贴图是中。地景是低。。
水面优化为中。
热尾流,划痕,云层投影关闭。
地景L0 25000的情况能不能效果好点
发表于 2013-10-19 20:01:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 Regulus 于 2013-10-19 20:09 编辑

holyShit.rar (14.14 KB, 下载次数: 120)

机场选择了第比利斯机场,总共有78个露天机位
下面分别是三组配置为低中高的fps,作为对比,还有一个相同视角点的反向截图.分辨率1920×1080

低-1

低-1

低-2

低-2



中-1

中-1

中-2

中-2





高-1

高-1

高-2

高-2



我一定是闲的蛋疼了才会这么玩...
Screen_131019_194337.jpg







忘了发配置

电脑
处理器          英特尔酷睿(Core) i7-4700MQ CPU 2.40GHz
主板          微星 MS-16F4(Intel Haswell)
内存          16 GB(威刚 DDR3 SDRAM 1600MHZ)
硬盘          三星840Pro 128 GB
显卡          GTX-770M(3.00 GB)
显示器           15.7 英寸(LGD259)
网卡          Killer Wireless-N 1202 (2.4GHz and 5GHz)
声卡          瑞昱高清声卡










发表于 2013-10-19 21:57:45 | 显示全部楼层
Regulus 发表于 2013-10-19 20:01
机场选择了第比利斯机场,总共有78个露天机位
下面分别是三组配置为低中高的fps,作为对比,还有一个相 ...

FPS,以Ctrl_Pause为准。。。。。。
发表于 2013-10-19 22:15:03 | 显示全部楼层
Regulus 发表于 2013-10-19 20:01
机场选择了第比利斯机场,总共有78个露天机位
下面分别是三组配置为低中高的fps,作为对比,还有一个相 ...

不到100个单位就到各位帧数了 ED这硬件杀手又升级了
发表于 2013-10-19 23:27:28 | 显示全部楼层
660M过来膜拜770M,GK107的384个流处理器不太给力啊
 楼主| 发表于 2013-10-19 23:28:21 | 显示全部楼层
饿。。
我现在在做的一个图。现在总共130个AI。散布在一个直径480KM的圆中。。。。
再加上48个CLINET不知会发生什么
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