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Falcon BMS4.32 近距离对抗AIM120和缠斗演示:F16A仅机炮BVR对抗F22A

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发表于 2013-10-21 00:11:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 aceforever 于 2013-10-21 00:14 编辑



源地址:
http://v.youku.com/v_show/id_XNjI0MDcyOTg4.html

BVR部分:
原则:对抗中距导弹的关键在于准确的距离感和能量预估:在不可逃逸区外就不要往里头硬闯,在动力射程内就千万别再想着逃!
参考数据:来袭导弹导引头开启时敌方距离、己方速度、RWS上来袭导弹的方位和信号强度的变化率(导弹接近率)

CAC部分:
原则:从BVR进入CAC,目视接触前必须保持跨-超声速,必要时维持高过载;在目视接触敌机后必须全收油门减速至亚音速;单环战中一切导弹都是死重,不想让对方发射导弹就必须从第一个迎面起卡死对方脖子
参考数据:本机马赫数、表速、高度、过载


视频简介:
Friend: F-16A   Load with 2*Aim9M+4*Aim120C (压舱加阻)
Enemy: F-22A  Load with 4*Aim120C+2*Aim9X (全副武装,内置弹舱)
初始距离40NM、初始高度16000ft


F22无限制;F16A仅机炮。
ACMI 附带。





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 楼主| 发表于 2013-10-21 00:39:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 aceforever 于 2013-10-21 00:49 编辑

以上视频供泄愤使用。。。。。
顺带在此吐槽本届蓝天杯的机炮比赛平台和规则:
当然过去的已经过去了,但如果今后的比赛再用落后的SFM飞行模型的平台和其夸张的气动和武器参数设定,制定这种幼稚搞笑的设定和规则进行机炮比赛,那么对飞行和空战本身将是一种严重的误导,对这项运动的发展势必起到阻碍和引导性错误!
有关此事我会详细发贴,望各位熟悉CAC的老鸟一起研究。@204、409、479、403、443、472、390、903、353 ETC.....
发表于 2013-10-21 07:46:45 | 显示全部楼层
老千. 淡定,咱们已经不在Flight line上了,说话没啥分量了。

现在某些奇怪的战术,等到AFM出来之后,自然会被遗弃...

我在比赛中间和479讨论过比赛的规则和设定,我也认为不合理,但没办法改变,因为在制定规则之初,我们也没提建议和意见...

算啦.....咱身边还有更重要的事..
发表于 2013-10-21 09:24:26 | 显示全部楼层
等ED出AFM的15和27在看看吧,目前DCS我只飞对地任务了。。。。。。
开车辆比开飞机有意思。。。。。。
发表于 2013-10-21 12:02:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 LJQC 于 2013-10-21 12:12 编辑

上次说到哪儿了。。。。哦对,RWR经过大量修整,你再也看不到主动雷达信号强度的变化,一出现M必在内圈。这方面的战术着实需要调整~~

PS: GunJitter improved largely * WVR Energy management improved * Low speed situations improved globally, AI now more efficient in WVR, try against F16 or EF2000 in ACE :) good luck


游戏的拟真度确实影响着战术的真实性~~以后会更有趣的。。。务必试试4.33啊~~
发表于 2013-10-21 12:45:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 Assassin 于 2013-10-21 13:20 编辑

我也同意老千的观点,逼近玩模拟的初衷就是最大限度的真实性,3GO最大不同于其他模拟飞行组织地方就是对模拟飞行的真实性和严谨性的诠释,这也是我一直坚持在3GO的原因,而不是仅仅把这个当成一个游戏来对待,利用游戏的BUG,并使这种东西最大化来达到利益以及比赛的胜利的做法已经背离了模拟游戏的初衷,现在都在琢磨怎么利用游戏的BUG来取胜,对于尽量的模拟实战,并保持对抗的公平性上越走越远,希望现有管理人员能够在组织壮大做出贡献的同时,保持3GO的一些老的传统,3GO为什么会成为模拟届一个标杆,其他组织都想把我们踩下脚下的原因是什么?就是因为有一大批真真热爱飞行,并且把很多真实飞行中的理论知识,实践知识,不断的融入到这个游戏里,使之让我们在不断飞行的过程中,享受到真实飞行的感受,贴近实战的战术,而其他组织仅仅是研究游戏里导弹,飞机的气动及性能里的BUG,并使之最大化来取得游戏的胜利,我建议以后再有比赛如果是3GO承办,在规则里要尽量避开这些东西,还给模拟游戏一个尽量真实的环境和本该有的乐趣!并在这个过程中学习到真正有用的飞行知识! 记住一句话他们是在玩,我们是在  飞!
发表于 2013-10-21 13:42:47 | 显示全部楼层
LJQC 发表于 2013-10-21 12:02
上次说到哪儿了。。。。哦对,RWR经过大量修整,你再也看不到主动雷达信号强度的变化,一出现M必在内圈。这 ...

仔细讲讲???
发表于 2013-10-21 14:38:38 | 显示全部楼层
2.0就是个最奇葩的版本 从气动到黑视效果到机炮威力 导致大家都变成了对头党 让真正想好好飞的人怎么办?制定出切合实际的规则 指望其他组织认同?不可能的事儿 他们就不服咱们 都在想怎么弄死咱们  会同意咱们的意见?79说得对 他们就是在玩儿 不用说螺旋爬这种很极端的动作 就是稳盘 剪刀这些常规动作 他们飞得好的有几个 或者有没有?搞不过别人 不服你 必然会想歪招对付你 出发点就不一样 咱们想好好飞 人家就想用歪招弄死你 能指望出现啥结果?
游戏就是那个样子 指望飞他的人能怎么样
要说真实性 1.02更不真实 根本就不会黑视 那时候又是怎么飞的?想真实 找上面谈 弄两台模拟器回来
发表于 2013-10-21 16:06:06 | 显示全部楼层
铁鸟37 发表于 2013-10-21 14:38
2.0就是个最奇葩的版本 从气动到黑视效果到机炮威力 导致大家都变成了对头党 让真正想好好飞的人怎么办?制 ...

BMS开始相当长一段时间里不会拉黑.......................................之后TTM容易黑了
发表于 2013-10-21 16:15:52 | 显示全部楼层
F风 发表于 2013-10-21 16:06
BMS开始相当长一段时间里不会拉黑.......................................之后TTM容易黑了

最起码接近真实 FC2的黑视就不说了
发表于 2013-10-21 16:18:30 | 显示全部楼层
铁鸟37 发表于 2013-10-21 16:15
最起码接近真实 FC2的黑视就不说了

也挺容易黑视的.............FC2主要是攻角这个可以利用下吧突然拉过载时候
发表于 2013-10-21 16:26:07 | 显示全部楼层
F风 发表于 2013-10-21 16:18
也挺容易黑视的.............FC2主要是攻角这个可以利用下吧突然拉过载时候

FC2前期不做G热身的话很容易黑 最大过载告警响4声有一个间隔 响到第17声必然昏厥 后期持续8G以下妥妥的 TMD假到极致了
发表于 2013-10-21 16:46:43 | 显示全部楼层
铁鸟37 发表于 2013-10-21 16:26
FC2前期不做G热身的话很容易黑 最大过载告警响4声有一个间隔 响到第17声必然昏厥 后期持续8G以下妥妥的 T ...

没注意..........................
发表于 2013-10-21 18:24:24 | 显示全部楼层
貌似上面都是几位大神在唠嗑。不觉明厉,顶贴走人。。
发表于 2013-10-21 18:30:53 | 显示全部楼层
F风 发表于 2013-10-21 16:46
没注意..........................

2.0系列里就算是700出头进入 要是不注意开加力拉死杆都会拉昏过去 这不是太扯了嘛
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