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[讨论] 关于风修-3!

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发表于 2014-1-11 18:04:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 LOO-OHS 于 2014-1-11 18:15 编辑

由于平时没啥时间,只能周末玩玩;一个风修我就折腾了一个多月了。期间各种尝试,也有个几十次。
由于一开始总是看不到手工风修的效果。也曾经有各种怀疑。

比如:
1.是不是必须在地面就输入好风修参数,才能起飞。
2.是不是必须在武器系统,TGP校准前就输入好风修参数。
3.是不是必须是冷机启动,游戏才能模拟风修。
4.游戏的风速和风向,以及所在高度是在地图编辑器里输入的。DCS里的风模型是怎样的一个模型。
5.米/秒与节的单位转换,是否是四舍五入;
6.高度米,与千英尺之间的单位换换算是否是四舍五入。
最终我发现,这些东西都是没用的,几乎不用考虑。靠,真是折腾死我了。

武器特性总结如下:
1.集束炸弹,爆开后的动作不支持风修,只能飞行员自行判断。尤其是CBU-97-CBU-105这种伞降弹,会被风吹很远,如果风速高。
2.GBU-31\GBU-38自身就能风修(无论风速有多大,在飓风里依然可以自我风修,落在坦克身边或脑袋上);如果没有正好砸中坦克顶盖,那或许是你的驾驶操作部不稳,另外就是它是有自身误差的(0-3米)。手工风修无效。
3.GBU-12\GBU-10,自身也能通过制导风修,但是风修能力有限,遇到太大的风,就超出它能力范围了,所以才无法命中。手工风修无效,无论你输入多精确,如果超出它能力范围了,依然无法命中;如果没超出能力范围,你不手工风修,它也能命中。
4.小牛,无需手工风修,自我制导,不会有问题。如果不能命中,肯定是你没瞄准位置。
5.MK系列通用炸弹,支持手工风修,自身不能风修。而且这类炸弹的使用高度,估计应该是在0-8000英尺以内。最好是6500英尺以内。

风模型总结如下:
1.DCS里的风模型在高度上确实是线性变化的,这不仅包括数值的线性变化,也包括风向的线性转变。
2.0-3000英尺有切变风,当地面风速越高,这个范围内的切变风的风速越高,甚至超出你在地图编辑器里设置的风速。它对武器的落地有重大影响。

游戏自身特点总结如下:
1.1.2.7版的DCS地图编辑器的海平面高度已经变成10米高度的风速设置了。和老版游戏不同。
2.地图编辑器里的风向和CDU的风修界面里的风向是完全不同的,相差180度,一个是来风方向,一个是吹去的方向。
3.地图编辑器里单位都是公制,CDU里的单位都是英制。
4.最重要的一点,根本不用查看地图设置,再进游戏设置手工风修。通过CDU的风修界面,在飞机不同高度时,可以查看这些风参数,并记录下来,存储进去即可,这个更精确,可以精确到准确的1k英尺高度,而且直接可以将看到的数值输入。
5.CDU里可以输入7个高度的风参数,正好适用于通用炸弹的实用范围,这是合理的。同时在8000英尺以下,通常气温不会是负值,所以CDU里不能输入负的温度。(手工风修可以让温度参与计算)。

最后附上我的实验截图:
投弹高度是5000-6200英尺。(再高的高度,修正也不行)
先发地图的风参数设置:
Screen_140111_173621.jpg
然后看看不进行手工风速修正,投弹会有啥效果
Screen_140111_170455.jpg
接着看看我手工风修后,投的一对炸弹的爆炸点,虽然没直接炸死他,但是掉了多一半血。
Screen_140111_172807.jpg
之后又掉头,二次攻击,由于飞得不太稳,没有中;
Screen_140111_172942.jpg
在此一次的攻击,飞机依然不是匀速直线平飞,所以又米有中
Screen_140111_173213.jpg
最后接受了教训,同时又将SPI稍稍移动了一点,这次直接命中,落脑袋上了。
Screen_140111_173547.jpg

通过截图来看投弹点的位置,手工风修的效果还是很明显的。不风修,偏差几十米了吧。风修后,只有3米左右。




发表于 2014-1-11 18:38:24 | 显示全部楼层
”CDU里不能输入负的温度“,确信?

 楼主| 发表于 2014-1-11 21:14:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 LOO-OHS 于 2014-1-11 21:20 编辑
L0op8ack 发表于 2014-1-11 18:38
”CDU里不能输入负的温度“,确信?

不得不说,这个功能确实很隐秘。这个疑惑也一年多了,不过今天终于明了了。

不过多亏你的多次质疑,我才能研究透。感谢。

Screen_140111_211944.jpg
发表于 2014-1-12 12:45:12 | 显示全部楼层
很佩服楼主的严谨研究态度,充分享受此款模拟带来的乐趣
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