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[讨论] 今天玩了一下老游戏{以色列之翼}发现里面的导弹比DCS3里面更真实

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发表于 2014-10-31 16:42:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天玩了一下老游戏{以色列之翼}发现里面的导弹比DCS3里面更真实,大家发现没FC3里面的导弹都直来直去,大家有兴趣的可以去体现下
发表于 2014-10-31 17:19:19 | 显示全部楼层
上图。。。。
发表于 2014-10-31 17:29:36 | 显示全部楼层
一直在玩SF2系列
发表于 2014-10-31 19:24:37 | 显示全部楼层
...无ACMI无真相。。。
发表于 2014-11-1 08:42:42 | 显示全部楼层
咋可能,Flanker2.5时代导弹就不是直来直去了,FC2,FC3更不可能直来直去,当然如果导弹为获取目标或者丢失锁定,那就是直来直去了,但这只能证明对导弹的模拟更加真实了,先不说FC2,就在FC3里面,导弹模拟相当真实,这个真实就是导弹受到发动机燃烧时间,速度,导引头,阻力的各种因素限制,现实中导弹,包括近距弹的命中率都是很低的,你如果发现后稍作规避就可以躲过,雷达制导命中率高些,但也不会超过50%,而且现实中如果你发现被敌机放了导弹后掉头就跑的话,导弹也是绝无可能命中的,那种电影中演的追半天的导弹,现实中是不可能的
发表于 2014-11-1 09:51:56 | 显示全部楼层
FC2导弹能量足,到FC3里面做了修改,风阻改大了,导弹减速变快。FC2感觉和FC3完全不同
发表于 2014-11-1 18:31:07 | 显示全部楼层
WOI的导弹只有早期型号因为引导率的关系会做不稳定的扭曲运动,换了现代导弹一样飞直线。
这个是模拟历史的原因。现代战机模拟,不论是DCS还是BMS,7G,导弹轨迹都是尽可能的走直线,因为在现实中也是这样,直线最省能量。
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