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[讨论] 关于风修-4!

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发表于 2015-2-10 11:31:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
经过了之前的研究,对风修有一定了解了。然而依然觉得不够精准。百思不得其解。
前两天偶然得到这个东西,哈哈,又明白了一些。
QQ图片20150210112004.jpg
之前没有考虑磁偏角,加上默认的7度磁偏角,我们之前输入到CDU里的风向其实都是错误的,应该按上图来修正。

然而这只是解决的其中一个问题,另一个问题随之而来。
原帖主人说过“ As the game engine calculates for a natural drop in wind speed at very low altitude, it needs to upscale the wind speed above. We have already entered the wind speed for 10 meters, but the wind speed for most of the bottom layer of wind will be TWICE (2x) that entered in the ME.
So in fact, we will have a maximum wind speed of 8m/s from about 350 to 650m.”
关于游戏引擎,不知道从哪里得到关于它的一些信息。为什么是2X的关系,而不是2.2X的关系,亦或是1.97X的关系呢?不知道这是从哪里来的数据。还有就是那个大约350-650米是怎么得出的。虽然我们通过实验可以知道,低空的切变风速很高,会远远高于在任务编辑器里设置的风速,但是具体在什么高度,变化到什么程度,是渐变曲线,还是突变,我们无法得知。这是我对这个换算软件的一点疑问。

不过实事求是地说,用这个软件计算后的数据,输入CDU后,比之前粗算的更加精准一些。
当然我也更喜欢我的数据获取途径,虽然,比较麻烦,但是似乎更实际。那就是在不同高度飞,分别获取所在高度的各个数据,然后依次输入进去。

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