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[提问] 发什么最近电子竞技火爆?

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发表于 2015-11-26 17:36:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
A 为什么最近电子竞技火爆?
B 模拟飞行以后该如何发展?
C 我们能做些什么?

发表于 2015-11-26 19:19:48 | 显示全部楼层
A http://lol.qq.com/
B 不知道
C 买买买
发表于 2015-11-26 23:34:18 | 显示全部楼层

回帖奖励 +5 ¥金钱

现在,硬核模拟,基本都是欧美,俄罗斯的天下,起码证明这些地方有这个需求推动

亚洲,类似中日韩,游戏公司,特别是网游公司,很多是出一些脑残娱乐游戏,娱乐大众,主要是还能大把搞钱,太复杂的模拟这些,基本没有市场

其实我也很奇怪欧美俄这些,做这么复杂模拟,要收集大量资料,还不一定赚钱,人家动力在哪儿????
发表于 2015-11-26 23:41:47 | 显示全部楼层
猫斯基 发表于 2015-11-26 23:34
现在,硬核模拟,基本都是欧美,俄罗斯的天下,起码证明这些地方有这个需求推动

亚洲,类似中日韩,游戏 ...

也可能是亚洲的普通劳动者,都被压榨的太厉害,为了生活奔波,实在太累

业余时间只想用低俗娱乐来麻醉一下,模拟类的太累了,不想搞,没那个兴趣,没那个好奇心
起码东亚这边都是这么引导的,中日韩,莫不如此

发表于 2015-11-26 23:56:58 | 显示全部楼层
亚洲味道的资本主义,有点封建的味道,还有点官僚的味道

尝过的人才知道滋味的厉害(以前就是四小龙、日、韩、台这些)

好了,不讨论政治了,我只是顺带说一下
发表于 2015-11-27 13:31:35 | 显示全部楼层

回帖奖励 +5 ¥金钱

电子竞技除了娱乐性本身还要具备一定观赏性,像模拟飞行早期被归类为射击游戏,观众观看后并没有直观的难度感受,其次一定的推广也很重要,但模拟飞行本身的真实性就使得其不像其他游戏那样益于被大众接受,所以说个人觉得电子竞技这条路线并不适合模拟类游戏。
至于模拟飞行游戏发展方向,一是简化操作类似WT的运营模式,二是更加真实的战场氛围表现,三是整合模拟飞行团体
最后要说的就是我们自身存在的问题,推广、广告我们做了不少,但留下来的新人并不多,除了游戏本身难度原因,剩下的就是我们对新人的态度以及接纳能力,各类教程应适当简化以便学员理解,论坛气氛也不够活跃,作为当下模拟飞行类游戏较热的WT板块甚至无人问津,只能说很多工作都处于停滞状态。
发表于 2015-11-29 15:27:02 | 显示全部楼层
模拟飞行门槛高,入门难,硬件上花钱多,想提高水平玩的爽,基础知识要学,操作技巧要练,关键还得有硬件支持,头瞄摇杆脚舵少不了,PC配置也得跟上,这些都是钱。学生党钱少的就被硬件这道坎拦住了,这个“门槛”牵扯到钱,许多新人进来玩几天发现键鼠很多“科目”飞不出来,联网对战天上总被人虐还怎么玩下去。竞技游戏有套好点的键鼠就可以去坑队友了,至少大家对战时外在条件在一个层面,想当大神看天赋,没天赋专业卖队友也很欢乐。投入小入门快,总有手比你还残的。游戏也分类别,模拟飞行类的其实不算游戏了,不是每个人都舍得投入时间精力金钱,再怎么宣传引导效果也有限。
怎么发展,发展方向肯定是朝着更拟真的方向进化,会越来越难,但是游戏内应该更多加入教学训练的内容,针对初次接触着推出更多更具体的训练指导任务,比如加入自动评分系统,用动态杆量提示教会新人怎么飞一个标准的五边等等,这些需要游戏编写者花更多心思,怎么留住玩家要看游戏自身的亲和力,而不是靠老鸟们去喂食。玩家们多支持正版就好了,让游戏开发者有动力,拿出更好的产品,提升游戏的吸引力其实也是在降低门槛。这样才能有更多人愿意加入进来,才能建立一个良好的生生不息的游戏生态。
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