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[讨论] “绞肉机” 战术

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发表于 2006-10-12 19:09:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P>“绞肉机” 战术  ---    角速度上升盘旋</P>
<P>我机F-15 保持400- 440节 上升盘旋 保持高G值以上 盘旋若干 (保持400- 440节是关键) ,敌机不顾一切进入射击窗口尾追,吸星大法耗尽敌机速度 (敌机低于350KM)我机进入垂直爬升,然后筋斗,进入俯冲,瞄准 Fire!!!</P>

<P>AI 战机 DOGFIGHT那款最强?</P>
<P>是SU-27 SU-30 SU-33 F-15  Mirage-2000  都选 Excellent 那款最强?</P>
<P>Mirage-2000  果然了得, 飞机重量轻 推重比虽然不及F-15C 但飞机失速速度慢 , SU-27 失速速度快得多。</P>
<P>加速性能比得上F-15C 双发战机。 F=ma       </P>
<P>毕竟Su-27 F-15 属于重型战斗机。Mirage-2000 空载满油10,660 KG  F-15C空载满油 18,893KG.</P>
<P>Mirage-2000  无尾三角,无水平尾翼,可用俯仰控制力不及F-15, 可用AOA 不高,机动时速度保持极好,尤其垂直面。(个人猜测)</P>
<P>且机体小巧,中弹面积少。3000m 以下中低空 Gun Only 格斗果然杰出。 应用 “绞肉机” 战术 不如Su-27 容易。</P>
[此贴子已经被作者于2006-10-18 7:48:01编辑过]

 楼主| 发表于 2006-10-18 19:41:17 | 显示全部楼层
<P>"</P>
<P>为什么速度高弯大反而有优势,在垂直平面上,过顶的速度越快,损失的能量也越少,速度不够,跟随你过顶那是越过越慢直到失速,这样就是一个你的速度越来越快,他的速度越来越慢的情况,也就是通常所说吸对手的能量,</P>
<P>"    分析得好透彻!!</P>
<P>相当年,Flanker时代 我偶尔和一3GO 大虾过招,是谁我记不清了。(连Flanker 次数太少,条件所限)</P>
<P>他就是露个屁屁给我追,我不顾一切的Pure -pursuit,然后他先垂直,接着一个筋斗,再后来我成了靶。</P>
<P>事隔多年,现在终于顿悟。</P>
<P>原来是 绞肉机 嘎!</P>

<P><STRONG>能量低谷!如何在缠斗中胜出?  </STRONG></P>
[此贴子已经被作者于2006-10-18 20:48:38编辑过]

发表于 2006-10-12 19:23:11 | 显示全部楼层
Mirage-2000  
发表于 2006-10-12 21:27:24 | 显示全部楼层
<P>什么叫做“这种错误”?</P>
发表于 2006-10-13 00:56:17 | 显示全部楼层
总感觉AI还是按套路出牌,还是不按套路出牌的人厉害些![em01][em01]
 楼主| 发表于 2006-10-16 17:03:50 | 显示全部楼层
<P>上创错误图片</P>
<P>失败。</P>
[此贴子已经被作者于2006-10-16 17:04:35编辑过]

 楼主| 发表于 2006-10-17 08:35:11 | 显示全部楼层
Mirage-2000  Su-27 Su-33 F-15 ?  
[此贴子已经被作者于2006-10-17 10:47:54编辑过]

发表于 2006-10-17 16:13:41 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>silverliu</I>在2006-10-12 19:09:47的发言:</B><BR><BR>
<P>“绞肉机” 战术 </P>
<P>我机F-15 保持400- 440节 上升盘旋 保持G值6以上 盘旋若干 保持400- 440节是关键 ,敌机尾追,吸星大法耗尽敌机速度 (敌机低于350KM)</P>
<P>然后筋斗,进入俯冲,瞄准 Fire!!!</P><BR></DIV>
<P>如果我不跟你爬升呢?我可以在同一平面大半径的画圈,速度保持在corner speed附近,等你下来,再双方距离远大于转弯半径的条件下,即便你有高度优势,也没有很大的威胁,因为我有充足的空间和速度储备,只要和你保持适当距离就行了,最差也能变成head on的状态,在你发现我没有跟随爬升的情况下,你打算怎么办呢?你不可能高速俯冲下来,因为那样,我可以轻易的转到你的6点,因为转弯半径问题,那么你可能会通过减速板或者控制油门,来防止自己overspeed,因此,在我们相遇的时候,你的速度优势基本不存在,最终还是会拖你进入剪刀,最差也就是vertical spiral,如果是后者,通常处于这种状态的攻击方速度都很低,只是靠势能消耗维持尽量不失速,处于防守方的人只要愿意,随时可以加速俯冲离开,只要把攻击方扔出自己的转弯园环,那就危险不大,当然,上述都是在gun only的情况下,如果是导弹的,用绞肉机战术等于自杀 </P>[em01]
 楼主| 发表于 2006-10-17 20:57:31 | 显示全部楼层
<P><STRONG><FONT face=Verdana color=#61b713>IVAN_G 很高兴和你讨论。</FONT></STRONG></P>绞肉机战术
<P>学名 上升盘旋 保持速度及G值</P>
<P>用于猎杀AI 及 不顾一切追随者。 </P>
发表于 2006-10-18 01:14:41 | 显示全部楼层
<P>关于导弹、机炮的问题,楼上已经说了,我不再赘言。</P>
<P>在现实飞行中,一个训练有素、坐姿正确的飞行员承受6G过载的时间不会超过30秒,所以楼主的战术不适合实际空战。</P>
<P>LockOn1.1以后的版本,黑视已经模拟的比较接近现实,在LockOn1.1以后版本中没有机会让楼主体验“保持G值6以上 盘旋若干”的感觉。所以,楼主的战术不适合LockOn1.1以后版本。</P>
<P>在LockOn 1.02以前版本中,以楼主的数据(保持400- 440节 上升盘旋 保持G值6以上)可以算出:</P>
<P>(我取400节这个数字正好是200米/秒的整数)</P>
<P>转弯半径:689.92米</P>
<P>转弯速率:16.6度/秒</P>
<P>如果战斗是以谁也没有角度优势的对头开始的, 则</P>
<P>我机F-15可保持高度以500公里(280节)时速,以5G过载作匀速水平盘旋。此时我机;</P>
<P>转弯半径:402.52米</P>
<P>转弯速率:19.79度/秒</P>

<P>此时我机转弯半径小,保证了对方在不减速的情况下无法攻击我机。</P>
<P>我机转弯速率比对方快3.19度,56秒后(2.85圈)就可以追到对方正6点,只是高度比对方低。</P>
<P>此时如对方继续盘旋,我机可适当加速后,随时跃起攻击;</P>
<P>如对方做筋斗后俯冲攻击,则从上到下须转270度才能完成机头指向,而我机只需向上90度;</P>
<P>对方减速做半滚倒转(破S)是唯一正确的选择,但如想高度不低于我机,须以减速为代价,如果其动作做出较晚,我机已提升速度,可在其翻滚时提高高度,这样可在其机头刚指向地面时攻击之。即使攻击不成,只需在对方拉平前适当加速,这样在其拉平时我机已经处在高度比对方高,速度比对方快,能量态势已经逆转。</P>
<P>鉴于有以上种种应对招式,所以楼主的战术在LockOn1.02里也难以成立,对付AI也许可以,但是在联网对战时一定被打得落花流水。</P>
 楼主| 发表于 2006-10-18 07:34:10 | 显示全部楼层
<P><STRONG><FONT face=Verdana color=#61b713>Mark 很高兴能听到你的观点。</FONT></STRONG></P>
<P>能知道你的计算公式吗? 谢谢。</P>
<P>速度和转弯半径成反比,要想小半径 速度必须下降,此时飞机可用G值也减少了。</P>
<P>正如你所说我机转弯半径小,保证了对方在不减速的情况下无法攻击我机。</P>
<P>“如对方做筋斗后俯冲攻击,则从上到下须转270度才能完成机头指向,而我机只需向上90度;” 前提是我机速度300节,敌机速度160节,距离1.5NM,我机姿态已经垂直跃升,则从上到下须转180度。</P>
<P><FONT face=Verdana color=#61b713><STRONG>IVAN_G ,</STRONG><FONT color=#000000>Mark 对付上升盘旋,追随者最好的策略是Low-Yo Yo, 追随者若能超出我机速度200KM 则胜算在握。</FONT></FONT></P>
<P>绞肉机战术 </P>
<P>学名 上升盘旋  上升是关键同时保持速度及G值,就要求上升时学会柔和松杆,若减速快卸G保持速度。</P>
<P>最最重要的是,从来空战没有一成不变的,策略与反策略。  关键在于判断敌我态势,敌我意图,你们说呢?</P>
<P>最近TeamSpeak 用不了, 本想上传 吸星大法 绞肉机战术 Track ,无奈屡次失败。</P><br>
[此贴子已经被作者于2006-10-18 7:50:00编辑过]

发表于 2006-10-18 10:23:16 | 显示全部楼层
敌机上升不跟,平飞,加全速,敌机见你不跟让大屁股给他,立刻过顶,将机首对准你,由于过顶损失大量能量,敌机无法在这1点点高度上获得优势,下面2种情况,你加的够快,拉杆就黑,那BZ,第2种情况,处于速度临界(黑视临界),立刻看准机会平转调头,然后进入高能量双环对头...几个弯下去基本就把敌机整的不要不要的了,因为你的速度高,所以你的转弯半径远远大于敌机,所以敌机永远打不到你,并会在每一圈损失非常多的能量
[此贴子已经被作者于2006-10-18 10:25:30编辑过]

发表于 2006-10-18 10:28:06 | 显示全部楼层
<P>为什么速度高弯大反而有优势,在垂直平面上,过顶的速度越快,损失的能量也越少,速度不够,跟随你过顶那是越过越慢直到失速,这样就是一个你的速度越来越快,他的速度越来越慢的情况,也就是通常所说吸对手的能量,</P>
<P>还有因为你速度快~你的转弯半径要比对手大的多,你转1圈对手可以转2圈了,这会是什么结果?同样的时间里对手比你多过顶1次,上面说了,低速下多过顶1次就是离失速更近1步,如果对手不想转2圈,拉到210度就跟你,那他下场更惨....</P>
<P>又因为速度差极大,除非碰到14的高手基本是不可能打的到你的,在那种速度差下准心完全失准..</P>
<P>所以说,不要再把讨论停留在比谁的转弯半径更小上了...</P>
<P>很久没见技术帖了~好帖!</P>
<P>MAY THE POWER BE WITH YOU.</P>
[此贴子已经被作者于2006-10-18 10:35:26编辑过]

发表于 2006-10-18 10:37:22 | 显示全部楼层
<P>我觉得mark不是要刻意用low yoyo,mark的意思是先用自身非常紧凑而高效的转弯园环,作类似金钟罩似的不出破绽的防守待机态势,逼迫对方改变原有战略,迫使对方出错,拉他下来进入近距缠斗,而这个时候,对方的矢量方向通常向下,速度又不敢太快,境地相对比较尴尬,而我方由于一直在紧凑园环的情况下保持着相当的能量,功可进,退可守,随时可以让飞行矢量向上,换取势能,一般被迫改变战术的一方,会比较被动。至于low yoyo,主要是在上述战术应对的前提下,需要增加速度优势时,用的技术。</P>
<P>个人理解,呵呵</P>
发表于 2006-10-19 06:26:26 | 显示全部楼层
<P>Flanker时代和现在有所不同。PadLock、miniHUD、头盔模式锁定对方后显示敌机速度和高度,现在这些都没有了。如果再关了外部视角、开黑视全效,你说的这个战术基本上实现不了。</P>
<P>我例举了几个数据是想说明,并不是速度越快越好,保持能量也要适当,飞机的机动性分:能量机动性、方向机动性、空间机动性,现代战机还要考虑其机敏性。只注意能量不考量其他是不可取的,是片面地理解了“能量机动”理论。</P>
<P>各种机动性能的计算公式虽然不很复杂,但是根号、平方、三角函数在网页上无法显示,等论坛能上图的时候我再给你扫描吧。或者你随便找本空气动力学的书,上面都会有这些公式。</P>
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