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F2任务编辑器技巧

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发表于 2003-7-4 16:36:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
任务编辑器注意事项:

1--任务的开始时刻和气象条件的合理设置,会极大加强任务的真实性和趣味性。例如黄昏、中等能见度、多云、地表有薄雾。

2--开始任务前在欲驾驶的飞机属性me上打勾,否则任务开始后你会无飞机可驾驶,只能旁观。

3--航线中包含“begin loop”、“end loop”导航点的机群group,如果包含玩家驾驶的非AI飞机(如担任护航机组),则loop功能不正常,机群会在“end loop”处突然消失。但如果由AI飞机担任护航机组,则正常。

4--最上一行的下拉菜单flight的brief任务简报首行包含2个时间,其中前面的start at是场景开始时刻(天数-小时数-分钟数),后面的till是截止时刻(小时数-分钟数),设定开始时间的随机范围,例如:2-15:10   15:30  表示场景在第2天的15点10分到15点30分范围内的随机某个时刻开始。

5--下拉菜单view的hide objects里可以调整各个内容的显示或隐藏,例如SAM的探测范围、锁定范围。

6--下拉菜单edit的classify里可以输入密码,使任务的各项设置变得不可更改,disclassify里解密码。还可以设定任务级别:训练、飞行员、中队长、元帅。注意如果classify时不输入密码,则disclassify时也不要输入密码,直接OK即可,游戏里自带的任务都属于此类。

7--联机任务中的地面目标,最好在航线中设置成以“坐标coordinate”定义,而不是以“物体object”定义。

8--电脑AI飞机最后一个导航点可以设置成降落,这样可以避免飞机飞到最后一个导航点时在空中消失。

9--电脑AI飞机最后一个导航点不能设置成攻击目标,要么降落,要么空中消失。

10--电脑AI飞机“攻击目标”导航点不能设置成距离目标太近,因为需要飞攻击航线。

11--电脑AI飞机攻击目标时所用武器不要设置成“any weapon”,而要设置成所携带的那类武器--例如bomb炸弹,这样在投完炸弹后会返航,避免不恰当的用机炮攻击而被击落。

12--“添加飞机”里的“aircraft”里的wing x of x 项,前x表示机组序号,后x表示机组数量,改变机组序号表示切换当前机组,改变机组数量表示增删机组,若减少机组数量,则当前机组会被删除。pilot x of x 项与此类同。(注:group为机群,wing为机组,pilot为单机飞行员。例如一个AWACS group预警机机群,可以包含AWACS wing预警机机组和escort wing护航机组,护航机组可以包含4架单机pilot,玩家可以位于领队机位置position=0)。

13--“添加飞机”里的“route”航线设定:选中导航点并按键盘的Delete键是删除整个机群group,若只想删除此导航点,可点这里的Delete按钮(其余按钮Add为在当前导航点后面增添新导航点,Edit为修改导航点)。

14--允许飞机在任意时刻加入场景,通过设定第一个导航点的时间(蓝色数字)。

补充:
<1> 场景开始时间在“简报”里的“时间”栏里设定(天数-小时数-分钟数),till后的栏里设定开始时间的随机范围(小时数-分钟数),例如:2-15:10   15:30  表示场景在第2天的15点10分到15点30分范围内的随机某个时刻开始。

<2> 起飞时间在“航线”起飞点里的“时间”栏里设定(蓝色数字),可以随意指定,与“简报”里的till后的时间设定无关。

<3> 游戏能感知机场起飞位置的“空”和“满”状态,在空出后的1分钟时,下一起飞飞机现身就位。如果一直占满,则下一起飞飞机不现身,避免重叠爆炸。(指不同wing的飞机,如果属于同一wing,则同时在起飞点现身并错开位置,以起飞编队队形就位,在航母上如果同一wing包含4机,因只有3个起飞点,故后2机会重叠爆炸)

<4> 附带的BMP截图为12:00开始的任务中,“ME”让出起飞位置后,下一AI起飞飞机现身就位的情景。

<5> “不同group”的情况比“同一group不同wing”更简单,游戏应该会处理得更佳。

<6>航母情况与机场类似。关键:主机先让出起飞位置,再令客户机连入。

<7>鉴于以上原则,也可以尝试:主机等客户机连入再一起开始,但是客户机要先延迟首个导航点的时间(蓝色数字),方可将此导航点类型设定为起飞点,因为客户机不允许与主机在同一起飞点同一时刻现身起飞(因起飞点已经被主机占满)

结论:flanker 2.51联网时,主机开始后,先让出起飞位置,再令客户机连入,客户机应该可以进入起飞位置,与主机一起编队起飞;如果主机等客户机连入再开始,则客户机在连入当时不能选择在此机场起飞(因为起飞位置尚未让出)。
flanker 2.51联网的特殊:客户机可以连入已经开始并运行到任意时刻的主机。被击落并跳伞的玩家可以再次连入继续参战;没有跳伞的玩家可以规定禁止继续参战。</P>


++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

flanker 2自带任务的可能BUG如下:</P>
<P>flanker2.5 mission:</P>
<P>3、(The Kerch Closure)关闭Kerch机场
此任务属于“存储任务继续玩”类型,因为你要从公路起飞,而游戏不允许设置从公路开始,因此任务设计者先降落到公路,并存储进度。但是由于游戏版本问题,此任务在进行到中途会死机。</P>
<P>4、(Kirovskoya Station)Kirovskoye火车站
由于游戏版本问题,目标不可见。</P>
<P>air to air  hard:</P>
<P>2、(Eyes in the Sky)天空之眼:
航线中包含“begin loop”、“end loop”导航点的AWACS机群,包含玩家驾驶的非AI飞机(担任护航机组),loop功能不正常,机群会在“end loop”处突然消失。但如果由AI飞机担任护航机组,则正常。
在重新修正任务的错误后,AWACS已经可以持续值班。</P>
<P>air to ground  average:</P>
<P>2.(blood brothers):血肉同胞
原来的武器挂载为KH-31A,不能攻击建筑物。</P>
<P>air to ground  hard:</P>
<P>2.(down the hatch):闸门落下
flanker 2.51版的Kh-59M无法锁定建筑物,故也无机会发射。但是MIG-29K的Kh-25MR可以锁定建筑物,可惜射程太短。或许是Kh-59M的武器特性码错误,是否可参照Kh-25MR的修改过来?或者参照2.50版的Kh-59M?我没找到Kh-59M的文件或数据,希望高手分析、改正过来,则功德无量!!!
真实的Kh-59M载机是要加挂数据链吊舱的,以便与发射出去的Kh-59M进行通讯。
我曾经为了不缺这个任务录象而在flanker2.50版下重新玩了一遍所有任务。
建议让僚机为SU-30,挂Kh-59m攻击(AI飞机可以发射Kh-59m),你为SU-33,挂反雷达Kh-31P,先打防空阵地并护航。
地图也有问题,目标大楼不可见,可以换成邻近的另一幢大楼。</P>
<P>3.(flash point):闪点行动
由于游戏版本问题,此任务在进行到中途,切换到对地攻击模式时会死机。</P>
<P>任务(flash point)“闪点”的改错
在FLANKER 2自带任务的空对地(高难度)的第3关“flash point闪点”,由于游戏版本问题,此任务在进行到中途,切换到对地攻击模式时会发生内部致命错误而跳回WINDOWS桌面。但是此任务编得比较好,多机协同夜间轰炸机场上停放的敌机,不飞有点可惜。我严格按照原来任务的内容(包括任务说明、飞机数量、航线、武器、级别;目标数量、位置等所有内容),重新建立了新任务flash point2,经试飞证明不再出错,请大家用它替换原来任务flash point。</P>
<P>任务(Eyes in the Sky)“天空之眼”的改错
在FLANKER 2自带任务的空对空(高难度)的第2关“Eyes in the Sky天空之眼”,航线中包含“begin loop”、“end loop”导航点的AWACS机群,如果包含玩家驾驶的非AI飞机(担任护航机组),loop功能不正常,机群会在“end loop”处突然消失。但如果由AI飞机担任护航机组,则正常。我重新修正任务的错误,AWACS已经可以持续值班,请大家用它替换原来任务Eyes in the Sky。</P>
<P>
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++
常用数据:
----------
陆地机场上飞机的高度表读数  2米
航母甲板上飞机的高度表读数  19米
受油机比加油机高度低  6米
当接近加油机600米以内且受油管伸出时,飞机自动进入空中加油-导航模式
加油机放出加油软管时,翼尖的红绿航行灯点亮;收起软管时,航行灯熄灭
滑跑速度低于90KM/H时,放出的减速伞自动脱落。</P>
<P>起飞
总重<25t   250km/h  抬前轮 仰角10-12度  280km/h  主轮离地
总重>25t   280km/h  抬前轮 仰角10-12度  320km/h  主轮离地
爬升到15m   收轮
爬升到100m   收襟翼</P>
<P>单发起飞
总重<20t    有把握
总重20-25t  难预测
总重>25t    不可</P>
<P>总重<25t   280km/h抬前轮 仰角10-12度 320km/h  主轮离地 爬升到1500m再转向
总重>25t   不可</P>
<P>中止起飞
剩余跑道长<600m / 速度大于270km/h  立即跳伞</P>
<P>着陆
距离跑道头5km  速度350km/h 高度250-300m
经过跑道头  速度270-280km/h 高度10-15m
攻角10度  下降率1-1.5m/s
主轮触地  速度220-250km/h 保持仰角直至前轮自然触地</P>
<P>仪表:
-----------
G-AOA 过载-攻角
ASI 空速表
RA 雷达高度
BA 气压高度
RPM 发动机转数
AB 发动机后燃(加力)
ADI 姿态方向指示
HSI 水平位置指示
Fuel 燃油</P>
<P>任务种类  中英文对照:
---------------------------------
Antiradar               反雷达
Antiship Strike         反舰攻击
AWACS                   空中预警指挥
CAP                     空中巡逻
CAS                     近距对地支援
Escort                  护航
Fighter Sweep           空域清扫(空中走廊)
Ground Attack           对地攻击
Intercept               截击
Observation             观察
Pinpoint Strike         对地精确打击
Reconnaissance          侦察
Refueling               空中加油
Runway Attack           攻击跑道
Transport               运输</P>
<P>编辑任务  中英文对照:</P>
<P>Initial phase                         初始阶段
GENERAL SITUATION                     概况
YOUR TASK                             你的任务
Takeoff time         起飞时间
Airborne time                         飞行时间
Estimated time on target --EOT        到达目标预计时间
TARGET                                目标
WEAPONS LOADOUT                       武器
PROFILE                               航线剖面
SUPPORT                               支援
INTELLIGENCE BRIEF                    谍报                    
WEATHER BRIEF                         气象环境
Wind                                  风速
Cloud cover                           云层覆盖</P>
<P>国家  中英文对照:</P>
<P>Russia    俄罗斯,机徽为红五角星
Ukraine   乌克兰,机徽为外黄内蓝双同心圆环
Turkey    土耳其,机徽为外红中白内红三同心圆环
USA       美国,机徽为白五角星外包圆环与直条
Unknown   未知的</P>

<P>录象文件是指扩展名是TRK的一类文件,是游戏记录的玩家的作战过程。播放录象时进“EDITOR”任务编辑器,打开TRK文件,点击flight下拉菜单里的play track播放。播放录象时请不要动任何视角按钮,这样不仅可观察到玩家的整个作战全过程,而且能保证作战过程的真实回放(如头盔瞄准具的使用、近战中的视野环顾),在录象里你随时可以按Esc 键来由你接管飞机。注意:录象文件也有版本兼容问题,如果你是2.51版本的游戏,尽量播放2.51版本的录象文件,否则录象播放可能会有意外结局。另外还要注意游戏的option选项设置,否则重放可能会有意外结局,尤其是objects density选项,影响较大。本光盘里的“录象欣赏”目录里的录象文件均为:objects density=low,details visibility=far,其余选项都=low,standard windows interface=on。</P>
发表于 2003-10-26 15:00:55 | 显示全部楼层
这个帖子太好了!
发表于 2005-7-1 13:55:18 | 显示全部楼层
<P>谢谢</P>
发表于 2009-11-5 14:24:47 | 显示全部楼层
此贴比较强。
发表于 2011-9-19 12:44:43 | 显示全部楼层
顶!   学习编辑!
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