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[飞控] lock on的潜力难以想象

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发表于 2003-10-12 23:57:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
用空空导弹拦截空空导弹!传说中“不可完成的任务”?其实很多现役空空导弹
都能执行反导弹拦截,R-77导弹研制目的之一就是拦截对方空空导弹,但是我没
想到在LOCK ON的DEMO中能体验这一过程。
我转换雷达至超视距界面,推油门到最大军用推力,配平飞机,调整雷达显示刻度
为128公里,切换武器为R-27R,开启“甲虫”雷达,发现在约60公里处有回波,
调整雷达游标截获目标,雷达转为跟踪状态,获知敌机方位和姿态,在我进入跟踪
距离前,幻影2000的RDI雷达就对我进行了锁定,几秒钟后一个回波与幻影2000回
波分离出来,高速向我逼近,不问即知那是一枚“米卡”,调整雷达截获波门至“米
卡”回波,按下锁定,进入单目标追踪模式,发射R-27R;R-73个一枚,在距我约10
公里处拦截击毁“米卡”!开启加力,进入目视蹂躏幻影2000过程。
发表于 2003-10-13 00:41:03 | 显示全部楼层
如果可以这样的话,应该算是LOCKON里的BUG了,实际当中这是不可能的,俄罗斯的S400美国的爱国者3吹的很响,号称能击落250公里内的任何空中目标,但也只是指的是巡航和弹道导弹,AA导弹速度快,面积小,至今还没有谁能成功的用导弹把它打下来过。
 楼主| 发表于 2003-10-13 09:53:06 | 显示全部楼层
Mark先别那么早下结论,包括R-77在内的新型空空导弹的明确作战目标就包括有对方的空空导弹,没有实战检验并不意味着技术上行不通,这种技术与隐身、假目标技术互为软硬互补,对方的空空导弹雷达截面较小,拦截的难点在于探测,拦截和击毁并不为难。
从游戏的角度来讲,做出BUG的结论也是太草率了,大家都玩F2.5,在这个游戏中战斗机是无法对空中的导弹进行锁定的,连近距离的巡航导弹也不例外,原因是游戏编制时没有设定导弹是可以锁定的属性,LOCK ON作为F2.5的升级版,没有理由费力不讨好的添上这一蛇足吧。
发表于 2003-10-13 11:14:59 | 显示全部楼层
USAF里面也打巡航导弹
发表于 2003-10-13 18:02:43 | 显示全部楼层
空空导弹打空空导弹在理论上的确是可以的。但目前也的确只停留在理论上。
空空导弹雷达反射面积小(小于30平方厘米)飞行速度快,如果再有海面、地面(特别是以丛林作背景)的杂波,发现和锁定它对于多普勒雷达来说还是有相当难度的,只有使用多源相控阵雷达才能较轻松的完成(目前战斗机使用多源相控阵雷达的唯Mig-31)。另外,巡航导弹多为亚音速飞行,打起来相对容易,对于我国的空军来说也不是难事。空空导弹速度快,H2H的时候相对速度通常会超过7倍音速,同样的情况下让美国的所谓NMD和TMD打俄罗斯的白杨和我国的DF35都是不可能完成的任务,空空导弹就更只是停留在理论上了。
我不是说飞机不能锁定AA导弹,现实中也可以的。但是昨天有371、323、302在LOCKON里试了试,很容易地就把对方的AA导弹打掉了,这好像就有点不太现实了。
 楼主| 发表于 2003-10-13 23:20:28 | 显示全部楼层
和Mark探讨一下,关于拦截空空导弹的事儿,首先拦截本身并非理论上行得通,而是技术上行得通,拦截的难点并不在于目标的速度,而在于探测和锁定,这与机载雷达的精度和目标的雷达反射面积有关,空空导弹的雷达反射面积很小(小于30平方厘米的说法出处是哪里?)就象隐身飞机一样只是影响探知距离,大功率,高精度的有源相控阵能在更远距离探知空空导弹,但是并非只有相控阵雷达能够做到,因为这与雷达扫描方式无关,mig-29的“甲虫”一样可以探测到,只是因为雷达精度不高,探知距离较进罢了,这一点在demo中如实还原了,你可以试一下,“米卡”的回波是会在20公里才出现的,十几公里时才能锁定,显然游戏编制者力图反映出不同雷达截面的物体与探测/锁定距离的关系,为不同物体赋予了不同的截面属性,因此可以肯定不是bug!
中距空空导弹发动机燃烧时间通常小于10秒,也就是说导弹发射10秒后即进入匀速减速运动,导弹标称速度为最大速度,可以认为弹--机相对速度应该不大于4马赫,而且目标弹飞行轨迹稳定,不会做大机动,因此拦截时相对速度不是问题,但在demo中并不向你说的“很容易”拦截,多试试就知道了,经常有拦不到的事情发生。
顺便说一下,美国的nmd/tmd的技术瓶颈也是要求远距离探知,与弹头再入速度有关的只是拦截弹的战斗部起爆速度控制技术。

发表于 2003-10-14 02:33:39 | 显示全部楼层
061:我认为AA导弹的拦截难点即在发现、锁定,也在相对速度。

R-77导弹弹身截面积200MM 速度:3马赫 最大承受过载30G
AM120弹身截面积178MM 速度:3马赫 最大承受过载22G
R-73导弹虽然可以承受45G过载,但速度也更快4.5马赫
截面积不等于雷达反射面积,由于流线型设计和雷达功率的原因,H2H时雷达反射面积往往会小于截面积,只有在雷达照射SU-27、F-15这种双立尾形成角反射器的飞机时,雷达反射面积会大于截面积,这也是SU-27最大的缺点。

雷达探测问题:雷达对同样反射面积的物体的发现距离和精度还和雷达功率有关,以目前战斗机载雷达的功率在近距没有杂波的“实验室”条件下探测到AA导弹是有可能的,但锁定它在精度上还很难做到,跟别说让AA导弹上的雷达锁定它了。
导弹过载问题:R-77和AM120的区别只在一个是机身发射,一个是离轴发射,但都是发射后加速到3马赫并保持匀速,7马赫我是说的大了点,但5、6马赫的相对速度还是有的,而且还是不小的数字。AA导弹的飞行轨迹也不是稳定的,它要根据它的目标的动作而做动作。导弹在追踪目标时本身就带着很大的G值,追踪AA导弹的导弹就要承受更大的G值,30G、45G恐怕远远不够,除非导弹做的非常短,像俄罗斯那种可以越肩向后发射的导弹,但它牺牲了速度和射程。
LOCKON里AA打AA的成功率371-DDQ说在1/3左右,这已经太高了,比爱国者打飞毛腿的成功率还高。
AA打AA的意义:AA打巡航导弹有很大意义,AA打攻击其他飞机的AA导弹也有一定意义,但是LOCKON里纯H2H时也能打掉AA这样是不是有点画蛇添足了?BRV中导弹发射到命中不过30几秒,而且一打就是两发,MIG-29这种飞机一次只能锁一个目标,还要在30秒内完成,打掉第一枚,第二枚怎么办?躲了第二枚对方的近距导弹也该来了,关键是锁了导弹就会失去对对方飞机的跟踪,这太划不来了。
美国的NMD/TMD探测不成任何问题,美国号称在对手发射洲际弹道导弹20几秒就能通过卫星、远程雷达发现。而洲际导弹要打到美国要在大气层外飞行30分钟,这点时间足够NMD/TMD的雷达发现和锁定了,如果它的雷达连这点功率和精度都没有那它也就别搞了。即使没有,它也可以用卫星、远程雷达等辅助手段跟踪和锁定目标,再把数据传输到需要应用的地方,这点美国人做的的确强。
 楼主| 发表于 2003-10-14 11:29:57 | 显示全部楼层
061:我认为AA导弹的拦截难点即在发现、锁定,也在相对速度。
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就demo中的状况而言,速度不是问题,原因见下


R-77导弹弹身截面积200MM 速度:3马赫 最大承受过载30G
AM120弹身截面积178MM 速度:3马赫 最大承受过载22G
R-73导弹虽然可以承受45G过载,但速度也更快4.5马赫
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在发动机燃烧最后一秒时,导弹确能达到3马赫,然后靠惯性向前滑行,因为空气阻力,速度逐渐下降,游戏中面对的“米卡”发动机比冲小,在十余公里处被锁定时,速度读数大概是1500+,说明demo忠实的反映了这一减速过程。F2.5中就能体会到中距弹下射射程和上射射程的巨大差异,而使用R-27ER射击120公里外目标时,导弹在有动力时,力争爬高到13000米,取得势能。


截面积不等于雷达反射面积,由于流线型设计和雷达功率的原因,H2H时雷达反射面积往往会小于截面积,只有在雷达照射SU-27、F-15这种双立尾形成角反射器的飞机时,雷达反射面积会大于截面积,这也是SU-27最大的缺点。
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所以我问你30平方厘米的出处?雷达探测空中目标的最大探测距离与空中目标的雷达截面积呈1/4次方函数关系,按照如下假定:幻影2000正面雷达截面(RCS)3平米,“甲虫”发现距离100公里,“米卡”发现距离20公里,可以推知游戏中为“米卡”赋予的RCS属性大概是0.003平米左右,可能游戏编制者用了和你一样的数据源。酷!
顺便说一下,SU-27的双垂尾在头对头BVR时,不是反射源(只在斜侧方照射时才是主要反射源)SU-27正面的主要反射源是:发动机短舱凹形通道的空腔效应和暴露的发动叶片的镜面效应。雷达在照射一架飞机时,不同照射角度得到的RCS时有很大差别的,就像你在阳光下转着看一颗切割好的钻石一样。


雷达探测问题:雷达对同样反射面积的物体的发现距离和精度还和雷达功率有关,以目前战斗机载雷达的功率在近距没有杂波的“实验室”条件下探测到AA导弹是有可能的,但锁定它在精度上还很难做到,跟别说让AA导弹上的雷达锁定它了。
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我们所拦截的中距空空弹,弹头部虽然是尖锐光滑的头锥,但是是用透波材料制成的,在“甲虫”眼中看来,来袭的“米卡”正面正好是个垂直的(弹载天线和转动机构)镜面反射源,良好的多普了效应使它从背景杂波中分离出来。DEMO中我用机载雷达锁定,用R-27R/R73拦截。


导弹过载问题:R-77和AM120的区别只在一个是机身发射,一个是离轴发射,但都是发射后加速到3马赫并保持匀速,7马赫我是说的大了点,但5、6马赫的相对速度还是有的,而且还是不小的数字。AA导弹的飞行轨迹也不是稳定的,它要根据它的目标的动作而做动作。导弹在追踪目标时本身就带着很大的G值,追踪AA导弹的导弹就要承受更大的G值,30G、45G恐怕远远不够,除非导弹做的非常短,像俄罗斯那种可以越肩向后发射的导弹,但它牺牲了速度和射程。
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关于目标弹速度的问题见上,目标弹也有目标,那就是我,它迎头而来,我不动,它飞行轨迹就稳定。针锋相对不需要大过载。


LOCKON里AA打AA的成功率371-DDQ说在1/3左右,这已经太高了,比爱国者打飞毛腿的成功率还高。
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呵呵,谁叫我们都是“高手”来着?而且我们不怕“死”,1/3的概率都敢硬挺。


AA打AA的意义:AA打巡航导弹有很大意义,AA打攻击其他飞机的AA导弹也有一定意义,但是LOCKON里纯H2H时也能打掉AA这样是不是有点画蛇添足了?BRV中导弹发射到命中不过30几秒,而且一打就是两发,MIG-29这种飞机一次只能锁一个目标,还要在30秒内完成,打掉第一枚,第二枚怎么办?躲了第二枚对方的近距导弹也该来了,关键是锁了导弹就会失去对对方飞机的跟踪,这太划不来了。
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那AI的幻影2000笨啊,再加上“米卡”贵,她每次只打一颗,而且我得在3秒内完成锁定/发射,而不是30秒,才可能拦截,当对手是Mark时,我才不费神去拦导弹呢,我会把导弹一股脑儿的发射出去,然后死抗在那儿进行制导,大不了大家一起死!哈哈哈....   我题目说:lock on潜力很大,是说游戏费了很大气力,模拟物理环境,连一些小的细节都没放过,我们应该透过lock on美纶美奂的绚丽外表,来感受她得更深层的内涵,通过demo我们知道“侧转”可以脱锁,导弹可以拦截,但又是被其它条件所制约,这样可以想见的战术是非常丰富的,使人的能动性充分发挥,而不是受制于老版本的“超级锁定”“一击必杀”。难道不让人心驰神往吗?期待........


美国的NMD/TMD探测不成任何问题,美国号称在对手发射洲际弹道导弹20几秒就能通过卫星、远程雷达发现。而洲际导弹要打到美国要在大气层外飞行30分钟,这点时间足够NMD/TMD的雷达发现和锁定了,如果它的雷达连这点功率和精度都没有那它也就别搞了。即使没有,它也可以用卫星、远程雷达等辅助手段跟踪和锁定目标,再把数据传输到需要应用的地方,这点美国人做的的确强。
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早期预警探测和末制导探测不同,我不多说了,你自己去查资料吧。
发表于 2003-10-14 11:54:23 | 显示全部楼层
我题目说:lock on潜力很大,是说游戏费了很大气力,模拟物理环境,连一些小的细节都没放过,我们应该透过lock on美纶美奂的绚丽外表,来感受她得更深层的内涵,通过demo我们知道“侧转”可以脱锁,导弹可以拦截,但又是被其它条件所制约,这样可以想见的战术是非常丰富的,使人的能动性充分发挥,而不是受制于老版本的“超级锁定”“一击必杀”。难道不让人心驰神往吗?期待........

这个马克并没有回避。
发表于 2003-10-14 12:38:19 | 显示全部楼层
F2中的导弹参数就相当接近真实了,呵呵.更何况是LO呢?
发表于 2003-10-14 14:46:57 | 显示全部楼层
不过也确实,虽然空空导弹拦截空空导弹在理论上行得通,但在现实中目前为止还没一例成功过。就象一个事:”给我一个支点,我能把地球撬起来。“
所以,美国空军在这方面也在想法子,96年莱特实验室就在研究新一代的双程导弹,但这种导弹到2010年后才开始试装备。还有一项就是ABL、ATL机载激光器了,直径100MM的激光束可不是闹着玩的。这个也到2005年去了。
所以,LOCK ON的正式版真要有这个功能的话,那在游戏时的较量才更叫多样化,更”以人为本“了
发表于 2003-10-14 16:47:16 | 显示全部楼层
我是说,机载雷达可以对空中的导弹进行敌我识别。
不知,真实的空对空导弹上有没有回应装置?

反正不管怎样,我们有多了一种另类玩儿法。呵呵!
发表于 2003-10-14 16:58:32 | 显示全部楼层
那么,AIM120的MADDOG是不是会伤到自己人?
发表于 2003-10-14 18:12:16 | 显示全部楼层
061是立足于LOCKON的模拟真实度
我是在说现实中的难度
咱俩立足点不同,说的可有点差了,呵呵,我也是有点太叫真儿了。

LOCKON游戏的确做出了很高的真实度,现实中有很多真实的数据都能在LOCKON里推算出同样的结果,看来开发者在这方面下了相当大的力气,值得高度尊重,正式版上市了一定要买正版收藏。

但是还是有两点要和061探讨(我又开始叫真儿了^_^):
1:中距导弹加速到3马赫,其发动机推力可以使其维持在这个速度上,直到燃料耗尽。而不应该是只加速10秒达到3马赫后转为惯性。3马赫的惯性怎么能维持R-77跑90公里?90公里内的R-77应该是一直有动力的,虽然在上升、下降、高G转弯时它不一定总能维持在3马赫,但是一旦导弹恢复0G值运动时其发动机推力让然能使其恢复到3马赫。即使是在最后15公里打开主动雷达追踪目标时,R-77也是要有动力的。
2:在敌向你发射中距导弹时,你不可能也不应该保持不动。空军基本战术中遇到中距弹攻击应该做90度侧转摆脱动作,各国空军大都应该如此,目的就是让攻击你的中距弹做最大G值的动作,走最大行程的线路。导弹是要做很大G值的动作才能追踪到你的。

以前咱们在F2里打BRV时相互发了导弹大多都是死抗着,随着LOCKON对真实模拟程度的增加,我们也该多探索一些战术动作和配合,实际上在F2里也还有这个空间,在LOCKON里的余地就更大了,这方面我们要多向空军的真飞行员请教了。
 楼主| 发表于 2003-10-14 20:48:59 | 显示全部楼层
061是立足于LOCKON的模拟真实度
我是在说现实中的难度
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现实中用空空导弹拦截对方的中远程空空导弹也是可行的,就象诱饵技术一样没得到大家的重视而已,看我头几篇贴子吧。


1:中距导弹加速到3马赫,其发动机推力可以使其维持在这个速度上,直到燃料耗尽。而不应该是只加速10秒达到3马赫后转为惯性。3马赫的惯性怎么能维持R-77跑90公里?90公里内的R-77应该是一直有动力的,虽然在上升、下降、高G转弯时它不一定总能维持在3马赫,但是一旦导弹恢复0G值运动时其发动机推力让然能使其恢复到3马赫。即使是在最后15公里打开主动雷达追踪目标时,R-77也是要有动力的。
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中距弹并不想你想象中那样,全程都有动力的,它的固体发动机燃烧时间很短,通常为5到8秒钟,此时导弹达到最高速度,先进些的导弹例如:AIM-120;R-77都装有双推力发动机,第一级药柱迅速燃烧使导弹离架,同时加到高速,第二级药柱缓慢(相对第一级)燃烧提供比较小的推力和比较长的燃烧时间,但整个过程通常不超过10秒。好像欧洲联合搞的“先进中距弹”应用了新技术,使得发动机工作时间延长到15秒左右了。
还有你所说的R-77的90公里最大射程是它的迎头射程,你射击一架与你航迹垂直的目标时,是无法达到这一射程的,在老版的F2.5里就能试验,要达到最大射程你需要在高空,同时加速超过音速,这时才能达到攻击包线的最远端,你对迎头飞来的目标发射导弹后,不妨按F6视角追踪观察一下,看看R-77的发动机多常时间烧完。F2.5游戏中对导弹发动机燃烧时间的模拟就很真实了。顺便问一下Mark你在F2.5中使用导弹最大的攻击距离是多少?


2:在敌向你发射中距导弹时,你不可能也不应该保持不动。空军基本战术中遇到中距弹攻击应该做90度侧转摆脱动作,各国空军大都应该如此,目的就是让攻击你的中距弹做最大G值的动作,走最大行程的线路。导弹是要做很大G值的动作才能追踪到你的。
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我在拦截对方导弹,当然要保持不动了,我拐来拐去的不是给自己找麻烦吗?我在拦截导弹,不是规避导弹,用不着侧转的。我得挺住 :)


以前咱们在F2里打BRV时相互发了导弹大多都是死抗着,随着LOCKON对真实模拟程度的增加,我们也该多探索一些战术动作和配合,实际上在F2里也还有这个空间,在LOCKON里的余地就更大了,这方面我们要多向空军的真飞行员请教了。
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因为F2.5的相对简化的模拟,使得超视距对抗时变数很少,希望LOCK ON能让我们感受到“人才是对抗中决定因素.而不是装备”
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